Skip to main content

· PvP, гільдії та кросплей

Режими PvP

Контент гравець-проти-гравця у Scars of Honor включає battlegrounds і кілька форматів arena. У субтитрах PvP також згадується поряд із загальними небезпеками світу та підземеллями як важлива складова просування світом.

Структура battlegrounds

Battlegrounds описуються як поділені на секції, причому один із наразі названих режимів має назву «Morning Pass» (субтитри неясні). У цьому battleground усі учасники починають з однаковим рівнем і однаковим стартовим спорядженням, прив’язаним до класу, що створює рівні початкові умови.

Подальше зростання сили відбувається вже всередині самого матчу. Гравці шукають у скринях battlegrounds краще спорядження, стають сильнішими протягом раунду й використовують цю перевагу для контролю цілей.

Також описується механіка нарахування очок, заснована на збиранні «souljars». Команди здають їх, щоб отримувати очки, і перемагає перша команда, яка набере 1 000 очок.

Формати arena

Названо кілька конфігурацій arena. Один із форматів — це режим один на один, побудований навколо правила дзеркального матчу, де гравці б’ються тим самим класом з обох боків. Цей формат подається як перевірка майстерності володіння класом і оптимізації білду.

Режим два на два зосереджується на композиції, координації та взаємодії з партнером, причому голосовий зв’язок прямо згадується як частина ефективної командної роботи.

Також описується тристоронній режим arena. У цьому форматі кілька команд одночасно змагаються за першість, а не б’ються у стандартній сітці між двома командами.

Джерело

  • Запис: Від бачення до світу: щоденник розробки Scars of Honor
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: понеділок, 19 січня 2026 р. о 15:30 UTC

← Back to PvP, гільдії та кросплей