Skip to main content

· PvP, гільдії та кросплей

Структура PvP, важливість guild і ідеї для hardcore-режиму

Scars of Honor описується як гра, що підтримує кілька форм структурованого PvP, а guild розглядаються як одна з головних опор соціального здоров’я гри. У записі також обговорюються можливі правила для hardcore-серверів і те, наскільки далеко мають заходити втрати в PvP.

Основні PvP-активності

Зазначається, що до головних просторів активного ігроладу належать battlegrounds і arenas поряд із dungeons і raids. Таким чином, PvP подається як центральна частина гри, а не як другорядний режим.

Повідомляється, що запланована демоверсія включатиме arenas, battlegrounds і доступ до open-world, що дасть гравцям змогу випробувати кілька PvP-контекстів.

Morning Pass і правила повного луту

Конкретний PvP-режим, Morning Pass, описується як місце, де вже існують правила у стилі full-loot. Це не подається як full-loot у відкритому світі.

У Morning Pass гравці, як зазначається, отримують тимчасове спорядження на початку battleground, а перемога над іншим гравцем може принести це тимчасове спорядження. Постійне спорядження прогресії, здобуте через прокачування, quests або dungeons, там не втрачається.

Open-world PvP і фракції

Open-world PvP описується як засноване на фракціях, а не як режим «кожен сам за себе». У записі не підтверджується наявність окремих типів PvP- і PvE-серверів для раннього доступу; зазначається, що це рішення можна ухвалити пізніше, оскільки воно значною мірою є питанням конфігурації.

Guild як показник здоров’я гри

Guild розглядаються як один із найсильніших показників того, чи є гра та її спільнота живими. У записі активні guild пов’язуються з активною спільнотою і, відповідно, зі здоровою популяцією MMORPG.

Інтегрований голосовий чат

Зазначається, що гра вже має інтегрований голосовий чат. Це подається як частина задуманої соціальної взаємодії, особливо для збирання ресурсів у відкритому світі, групової гри та загальної взаємодії спільноти.

Ідеї для hardcore-realm

Hardcore-realms обговорюються як можливий тип серверів, але їхні точні правила ще не визначені. Перманентна смерть персонажа визнається захопливою для глядачів і стримерів, але водночас потенційно надто суворою для пересічних гравців.

Пропонується альтернативна hardcore-модель, у якій смерть спричиняє втрату частини досвіду і, можливо, одного випадково вибраного екіпірованого предмета, а не видалення всього персонажа. Це подається як потенційно доступніша форма hardcore-гри.

Очікування щодо балансу

У записі не обіцяється ідеальний баланс класів у PvP чи PvE на релізі або в ранньому доступі. Баланс описується як безперервний процес, із розумінням того, що деякі класи або matchups можуть бути надто сильними, доки не відбудуться подальші ітерації.

Джерело

  • Запис: Граємо в MMoRPG і обговорюємо ранній доступ Scars Of Honor
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 11 січня 2026 р. о 21:10 UTC

← Back to PvP, гільдії та кросплей