· PvP, гільдії та кросплей
Структура PvP, важливість guild і ідеї для hardcore-режиму
Scars of Honor описується як гра, що підтримує кілька форм структурованого PvP, а guild розглядаються як одна з головних опор соціального здоров’я гри. У записі також обговорюються можливі правила для hardcore-серверів і те, наскільки далеко мають заходити втрати в PvP.
Основні PvP-активності
Зазначається, що до головних просторів активного ігроладу належать battlegrounds і arenas поряд із dungeons і raids. Таким чином, PvP подається як центральна частина гри, а не як другорядний режим.
Повідомляється, що запланована демоверсія включатиме arenas, battlegrounds і доступ до open-world, що дасть гравцям змогу випробувати кілька PvP-контекстів.
Morning Pass і правила повного луту
Конкретний PvP-режим, Morning Pass, описується як місце, де вже існують правила у стилі full-loot. Це не подається як full-loot у відкритому світі.
У Morning Pass гравці, як зазначається, отримують тимчасове спорядження на початку battleground, а перемога над іншим гравцем може принести це тимчасове спорядження. Постійне спорядження прогресії, здобуте через прокачування, quests або dungeons, там не втрачається.
Open-world PvP і фракції
Open-world PvP описується як засноване на фракціях, а не як режим «кожен сам за себе». У записі не підтверджується наявність окремих типів PvP- і PvE-серверів для раннього доступу; зазначається, що це рішення можна ухвалити пізніше, оскільки воно значною мірою є питанням конфігурації.
Guild як показник здоров’я гри
Guild розглядаються як один із найсильніших показників того, чи є гра та її спільнота живими. У записі активні guild пов’язуються з активною спільнотою і, відповідно, зі здоровою популяцією MMORPG.
Інтегрований голосовий чат
Зазначається, що гра вже має інтегрований голосовий чат. Це подається як частина задуманої соціальної взаємодії, особливо для збирання ресурсів у відкритому світі, групової гри та загальної взаємодії спільноти.
Ідеї для hardcore-realm
Hardcore-realms обговорюються як можливий тип серверів, але їхні точні правила ще не визначені. Перманентна смерть персонажа визнається захопливою для глядачів і стримерів, але водночас потенційно надто суворою для пересічних гравців.
Пропонується альтернативна hardcore-модель, у якій смерть спричиняє втрату частини досвіду і, можливо, одного випадково вибраного екіпірованого предмета, а не видалення всього персонажа. Це подається як потенційно доступніша форма hardcore-гри.
Очікування щодо балансу
У записі не обіцяється ідеальний баланс класів у PvP чи PvE на релізі або в ранньому доступі. Баланс описується як безперервний процес, із розумінням того, що деякі класи або matchups можуть бути надто сильними, доки не відбудуться подальші ітерації.
Джерело
- Запис:
Граємо в MMoRPG і обговорюємо ранній доступ Scars Of Honor - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: неділя, 11 січня 2026 р. о 21:10 UTC
