· PvP, гільдії та кросплей
PvP, системи guild і кросплей між PC та mobile
Scars of Honor описується як гра з підтримкою кількох форм PvP, глибшою інтеграцією guild і спільним ігровим світом для PC та mobile. Ці системи подаються як частина ширшого підходу, покликаного зробити гру соціально активною та механічно цілісною.
Структура PvP
PvP розглядається як необхідна частина формули MMORPG, а не як необов’язкове доповнення. Зазначається, що в грі планується кілька режимів PvP, а не один-єдиний формат.
Open-world PvP входить до числа таких режимів і має дати гравцям змогу створювати власні конфлікти та непередбачувані зіткнення. Водночас гра не ставить за мету змушувати всіх гравців брати участь в open-world PvP.
Battlegrounds і arenas
Instanced PvP описується як такий, що має два широкі набори правил. Перший — це PvP із прогресією спорядження, де екіпірування персонажа має значення у звичний для MMORPG спосіб. Другий — це формат, заснований на вмінні, у якому гравці входять зі стандартизованим спорядженням і заробляють валюту під час матчу, що зменшує перевагу від довготривалої різниці в екіпіруванні.
Також зазначається, що arenas підтримуватимуть кілька змагальних форматів, зокрема бої один на один і командні матчі. Формат один на один розглядається і як спосіб порівняння класів, і як загальніший тест індивідуальної майстерності гравця.
Open-world PvP і підхід до серверів
У проєкті зазначається, що open-world PvP не буде нав’язуватися всім. Плануються різні realms, зокрема й такі, де гравці будуть захищені від подібної активності. Заявлена мета полягає в тому, щоб спрямовувати зацікавлених гравців до PvP, а не примушувати до участі.
Такий підхід подається як спосіб урахувати різні вподобання гравців, зокрема тих, хто хоче спокійнішого досвіду у відкритому світі.
Guild як щось більше, ніж канали чату
Guild мають отримати вагоміше системне значення, ніж просто соціальний шар для спілкування. В обговоренні guild пов’язуються з володінням землею та рухом ресурсів. Деякі ділянки, як зазначається, можна буде придбати лише guild, а структури guild можуть отримувати відсоток від заробітку учасників або зібраних ресурсів відповідно до налаштувань, які контролює керівництво guild.
Конфлікти між guild також пов’язуються з територіальною конкуренцією. Навіть guild, що належать до однієї faction, можуть мати змогу вступати в конфлікт через цінні території, фактично створюючи дипломатичні або торговельні суперечки, які переростають у PvP.
Філософія кросплею та mobile-клієнта
Scars of Honor описується як гра зі спільним світом для PC та mobile, а не як окремі версії. Прогрес є спільним, а mobile-клієнт подається як додаткова платформа для тієї самої гри.
Основна відмінність між PC і mobile описується як інтерфейс клієнта та специфічні для платформи роботи з перенесення або оптимізації. Головним пріоритетом дизайну залишається desktop-версія, тоді як mobile розглядається як доповнення, а не основна цільова платформа.
Відмова від autoplay
Проєкт прямо дистанціюється від поширених у mobile MMO практик на кшталт autoplay. Це подається як важливий крок для збереження очікувань гравців PC MMORPG і уникнення дизайну, у якому гра фактично грає сама в себе. Тому підтримка mobile має розширювати доступ до тієї самої гри, а не переосмислювати її навколо пасивної прогресії.
Джерело
- Запис:
@CallumUpton і @MMOByte розкривають генеральний план Scars of Honor - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: пʼятниця, 10 листопада 2023 р. о 14:30 UTC
