· PvP, гільдії та кросплей
Формати PvP і плани щодо голосового чату
Запис містить кілька подробиць про структуру PvP і системи комунікації в Scars of Honor.
PvP як одна з ключових основ
PvP описується як жива душа гри. Хоча PvE також вважається важливим, PvP подається як визначальна частина загального напряму дизайну.
Доповідач також зазначає, що особисто є гравцем MMORPG, орієнтованим на PvP, особливо в арена-форматах, водночас підкреслюючи, що Scars of Honor створюється з потужною підтримкою як PvP, так і PvE.
Формати арен
Арени описуються як такі, що відрізняються від стандартних очікувань. Окрім боїв один на один, у грі, як зазначається, буде формат із трьома командами, де виживає лише одна. Це вказує на ширший підхід до дизайну арен, ніж просто дзеркальні командні матчі.
Історія тестування battleground
Згадується попередній тест, у якому геймплей battleground використовувався для демонстрації трьох класів: ranger, knight і mage. Той тест показував лише обмежену частину можливостей кожного класу, а не їхні повні варіанти збірок.
Режими голосового чату та модерація
Голосовий чат вважається надзвичайно важливим. Proximity voice розглядається як один із можливих режимів, але не єдиний, і висловлюються побоювання щодо зловживань, якщо proximity chat залишити без належного контролю.
Голосова комунікація вважається особливо цінною в підземеллях, на аренах і battleground. Зазначається, що модерація з боку команди гри є необхідною, щоб захистити спільноту від зловживань.
Значення guild
Guild обговорюються не лише як соціальні позначки, а як організації, що мають бути важливими і з погляду механік. Як один зі способів надати guild більшого значення згадуються guild strongholds, хоча, ймовірно, вже після запуску, а не в початковому релізі.
Джерело
- Запис:
Повний стрім | Спойлери Scars of Honor, розіграші та геймплей PoE 2 - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: пʼятниця, 11 липня 2025 р. о 09:08 UTC
