Skip to main content

· PvP, гільдії та кросплей

PvP у відкритому світі, участь у guild і cross-play

У записі PvP у відкритому світі та гру в guild розглянуто як одні з найяскравіших складових жанру MMORPG, водночас визнається і соціальне напруження та токсичність, які можуть супроводжувати змагальні системи. Також коротко зазначається, що підтримка мобільних пристроїв пов’язана з cross-play із PC, а не з окремими версіями гри.

Пам’ятні PvP-враження

Найціннішими PvP-моментами вважаються не формальні матчі на арені, а спонтанні конфлікти у відкритому світі. Серед прикладів — перемога над агресором у world PvP, сильна емоційна реакція з боку суперника та перетворення невеликої сутички на масштабнішу битву фракцій після прибуття підкріплення.

Особливий акцент зроблено на типовій для PvP у відкритому світі моделі ескалації: на одного гравця нападають, він кличе союзників, і сутичка переростає у великий бій між обома сторонами. Такий спонтанний конфлікт описується як один із найсильніших соціальних досвідів жанру.

Токсичність у PvP і PvE

У розмові відкидається думка, що PvP є єдиним джерелом токсичності в MMORPG. Хоча PvP справді може породжувати ворожу поведінку, high-end raid і змагальне PvE також описуються як дуже токсичні середовища, особливо коли поширюється елітизм.

Проводиться розмежування між казуальними PvP-гравцями та хардкорними PvP-гравцями. Казуальні учасники змальовуються як менш залучені до конфлікту й часто менш токсичні, тоді як більш змагальні гравці частіше формують ворожу соціальну динаміку. Зазначається, що подібні закономірності існують і в спільнотах endgame PvE.

Участь у guild

Тривала залученість до guild описується як менш поширене явище в останні роки, ніж у ранніші періоди MMO. Змагальні raid guild згадуються як стабільні спільноти, що могли існувати роками, однак пізніший досвід пов’язується зі зростанням токсичності та менш приємною груповою культурою.

Ширший висновок полягає в тому, що системи guild найкраще працюють тоді, коли підтримують міцні соціальні зв’язки та спільні цілі, а не постійний тиск і драму.

Cross-play як вимога для мобільної версії

Коли йдеться про дизайн мобільних MMORPG, одним із небагатьох позитивних напрямів називається сумісність із desktop-версією. Окремі версії для PC і мобільних пристроїв вважаються менш бажаними, ніж спільна гра, у якій гравці можуть використовувати різні пристрої залежно від ситуації.

Cross-play подається як важливий елемент, оскільки гравці MMO можуть хотіти залишатися підключеними до того самого світу незалежно від пристрою. У такому баченні мобільна підтримка найкраще працює як ще один спосіб доступу до тієї самої гри, а не як спрощений паралельний продукт.

Джерело

  • Запис: Що ми ЛЮБИМО і НЕНАВИДИМО в MMO з @CallumUpton і @MMOByte | Scars of Honor
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: пʼятниця, 17 листопада 2023 р. о 13:20 UTC

← Back to PvP, гільдії та кросплей