· PvP, гільдії та кросплей
Пріоритети guild, підхід до PvP у відкритому світі та місткість серверів
У цьому матеріалі пов’язано кілька багатокористувацьких систем: соціальні структури, зосереджені навколо guild, практичні обмеження на кількість гравців на сервері, обробку черг і стриманий підхід до штрафів у PvP у відкритому світі.
Фортеці guild і житло гравців
Фортеці guild мають вищий пріоритет, ніж житло гравців. Причина соціальна: у MMO, де значну роль відіграє косметика, очікується, що гравці збиратимуться у спільних просторах і показуватимуть своїх персонажів іншим, тоді як приватне житло може ізолювати їх від ширшого світу.
Цільові показники населення серверів
Згадується ціль щонайменше 10 000 гравців на сервер, але з застереженням щодо щільності. Очікується, що надто велика концентрація гравців в одній зоні призведе до скупчення та проблем із рендерингом на боці клієнта, що потенційно може ускладнити гру.
Через це практичний план полягає в тому, щоб зменшувати кількість гравців на один екземпляр сервера або розподіляти гравців між більшою кількістю серверів, аби зони залишалися функціональними.
Система черги
Систему черги вже реалізовано, щоб запобігати перевантаженню. Доступ до сервера можна коригувати в реальному часі, що дає змогу команді поступово впускати більше гравців у міру оцінки місткості.
PvP у відкритому світі та ризик
PvP у відкритому світі розглядається з погляду тертя між гравцями. Гра не планує змушувати переможених гравців втрачати предмети чи вміст інвентарю як штраф за PvP.
Озвучене занепокоєння полягає в тому, що суворі наслідки PvP у відкритому світі можуть погіршити досвід для гравців, які виконують квести, збирають ресурси або з інших причин не шукають PvP. Напади груп, що блукають світом, уже вважаються достатньо руйнівними для ігрового процесу й без додаткової втрати предметів.
Battlegrounds також згадуються в іншому місці у зв’язку з ігроладом Paladin, що вказує на існування структурованого PvP паралельно з цими міркуваннями щодо відкритого світу.
Джерело
- Запис:
Я розкрив дати playtest'у (і те, у що ви гратимете) - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: четвер, 12 березня 2026 р. о 16:31 UTC
