Skip to main content

· PvP, гільдії та кросплей

Режими battleground і запропонований hardcore server

Scars of Honor описується як гра з кількома наборами правил для PvP, зокрема з форматами battleground, у яких по-різному враховується спорядження персонажа. У розмові також окреслено можливий майбутній hardcore server для публічного тестування — з перманентною смертю та косметичними нагородами.

Правила спорядження в battleground

Описано два основні підходи до battleground або arena.

В одному режимі гравці входять із тим спорядженням, яке вони здобули через звичайний прогрес, зокрема з екіпіруванням, отриманим у dungeon і raid. Це дає персонажам із кращим спорядженням перевагу над персонажами, які щойно досягли потрібного рівня.

В іншому режимі під час входу в гравців забирають наявне спорядження й видають усім екіпірування однакового рівня. Цей режим покликаний підкреслити майстерність гравця, а не довготривалий прогрес у спорядженні. Кращі тимчасові предмети можна знайти вже всередині самого battleground, але наприкінці матчу ці предмети втрачаються.

Втрата предметів і покарання

У розмові відкидається ідея втрати цінної постійної здобичі, отриманої в інших частинах гри, як покарання в battleground. Натомість описується більш обмежена система втрат: принаймні в одному режимі battleground гравці можуть втрачати предмети, видані спеціально для цього battleground, а не постійне спорядження свого персонажа.

До покарань за PvP-активності ставляться обережно. Втрата предметів вважається надто суворою, якщо вона впливає на постійний прогрес, тоді як м’якші санкції, як-от короткочасні дебафи, розглядаються як прийнятніший варіант.

Дизайн battleground, заснований на вмінні

Режим battleground з урівняним спорядженням прямо подається як перевірка майстерності гравця. Мета дизайну — дати змогу гравцям довести, що успіх залежить від виконання та ухвалення рішень, а не від накопиченого екіпірування.

Також зазначається, що цей режим частково натхненний дизайном battle royale, зокрема ідеєю рівних стартових умов і посилення тимчасової сили під час матчу.

Запропонований hardcore server

Окремою ідеєю, яку обговорюють для майбутнього публічного тесту, є hardcore server. У цьому контексті hardcore означає, що після смерті персонажа цей персонаж більше недоступний. Пропозиція подається як технічно здійсненна завдяки серверній конфігурації.

Серед можливих умов hardcore згадуються:

  • перманентна смерть
  • підвищена небезпека під час прокачування
  • агресивні вороги по всьому світу
  • можливий open-world PvP як частина випробування

Базовою умовою завершення, яку обговорюють, є досягнення максимального рівня на hardcore server. Додаткові умови випробування також розглядаються, але саме максимальний рівень подається як початковий орієнтир.

Нагороди за hardcore

Запропонована нагорода за проходження hardcore-випробування є косметичною, а не пов’язаною з силою персонажа. Обговорюється кілька типів нагород, зокрема mount, cape і складніший візуальний ефект. У розмові спільнота віддає перевагу fiery wings як престижній косметичній нагороді.

Нагорода задумується як довготривалий статусний символ, що позначає гравця як того, хто завершив перше офіційне hardcore-випробування. Також згадуються achievements, milestones і leaderboards як бажані допоміжні функції.

Ризики та крайні випадки

Open-world PvP на hardcore server визнається складним для балансування через ризики griefing і засідок, особливо поблизу зон для низьких рівнів. Водночас ця небезпека подається як частина привабливості справді hardcore-середовища.

Загальний напрям вказує на сервер, розрахований на невелику кількість дуже змагально налаштованих гравців, а не на стандартний формат для всієї бази гравців.

Джерело

  • Запис: Обговорення нової великої події Scars of Honor + граємо в GW2 і ділимося спойлерами!
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 31 серпня 2025 р. о 20:54 UTC

← Back to PvP, гільдії та кросплей