Skip to main content

· Додаткове та інші ігри

Виконання квестів, подорожі та незручності інтерфейсу в The Lord of the Rings Online

Значна частина сесії зосереджена на практичних проблемах прогресу в The Lord of the Rings Online, зокрема на відстеженні квестів, читабельності мапи, обмеженнях подорожей і відновленні основної лінії квестів.

Гравець витрачає очки талантів, експериментує з професіями та намагається проходити як локальні квести, так і епічну лінію квестів, але постійно стикається з проблемами інтерфейсу й навігації.

Таланти та розвиток умінь

Персонаж отримує очки рис або вмінь і вкладає їх в опції, пов’язані з hunter, як-от збільшення шкоди для навичок лука, а згодом і в пізніші здібності, зокрема переривання. Гравець також відкриває вміння знімати отруту й коментує нові бойові інструменти в міру їх появи.

Персонажа визначено як ельфа-hunter, і подальший прогрес пізніше обговорюється саме в цьому контексті під час спроб знайти правильний ланцюжок епічних квестів.

Професії та вибір ремесел

Сесія містить коротке експериментування з професіями. Обираються weaponsmithing і cooking, а також обговорюється, що було б найкориснішим для персонажа в стилі ranger: metalsmithing, woodworking чи weaponsmithing.

Ремесла не досліджуються глибоко, але гравець взаємодіє з наставниками професій і пізніше бере вступні квести на ремесло в дварфській зоні.

Проблеми з мапою та відстеженням квестів

Найстійкішою проблемою є інтерфейс. Мапу неодноразово описують як важку для читання, а гравцеві складно визначити поточне місце перебування, цілі квестів і розташування основної сюжетної лінії.

Ключове відкриття стається тоді, коли глядач пояснює, що елемент відображення квестів можна пересунути. Після зміни положення цієї панелі місцеперебування гравця та позначки квестів стають легшими для читання. До цього інтерфейс сприймається як такий, що активно заважає.

Гру критикують за те, що вона погано спрямовує гравців до наступного етапу прогресу, особливо коли епічну лінію квестів загублено або покинуто. Щоб визначити правильного квестодавця та координати, виникає потреба звертатися до зовнішньої wiki.

Відновлення епічного квесту

Гравець витрачає тривалий час на спроби відновити основну, або епічну, лінію квестів після того, як відволікся на побічний контент у Ширі та інших регіонах. Щоб визначити відповідний прологовий ланцюжок із дварфом та ельфом і NPC Cardovor (напис у субтитрах неясний), використовуються поради спільноти та зовнішні довідкові матеріали.

Щойно правильного квестодавця знаходять, прогрес відновлюється, і гравець зауважує, що гру нарешті проходять так, як це було задумано.

Подорожі та маунти

Подорожі через stable master використовуються дуже активно. Гравець зазначає, що звичайне пересування здається настільки повільним, що маунт уже виглядає необхідністю.

Доступ до маунтів, схоже, обмежений. Варіанти swift travel показані як доступні лише для підписників або прив’язані до рівня, а подальше обговорення вказує на те, що безплатні гравці отримують доступ до верхової їзди приблизно на 20 рівні в Bree, тоді як платні опції можуть обійти цю вимогу. Ціна коня в 500 срібла згадується як надто висока для поточного стану персонажа.

Зрештою використовується вміння повернення додому, щоб вибратися з неправильного регіону, де персонаж застряг.

Структура квестів і побічні заняття

Сесія містить кілька звичайних квестів, зокрема завдання з доставкою, доручення в дусі stealth за участю галасливих гобітів, пошук захованих дітей-гобітів, збирання предметів і перемогу над місцевими ворогами. Деякі квести покидають, коли вони заводять надто далеко від запланованого маршруту.

Гравець також відзначає наявність фестивалів, deeds, вступних завдань до ремесел і dungeon finder, хоча все це не розглядається докладно.

Складність і смерть

Персонаж помирає кілька разів під час спроб виконувати квести, що перевищують рекомендований діапазон рівнів. Гравець віддає перевагу виклику й прямо заявляє, що не любить легкі ігри, але також визнає, що частина обраного контенту є надто складною.

Пізніше системне повідомлення вказує, що після поразки з 10 рівня починає зменшуватися міцність предметів. Зрештою гравець отримує витратні засоби лікування у вигляді їжі або зілля для відновлення morale поза боєм.

Джерело

  • Запис: 🔴 СПРАВЖНІЙ Andúril у LOTRO?! | Полум’я Заходу повертається ⚔️
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 19 жовтня 2025 р. о 21:10 UTC

← Back to Додаткове та інші ігри