Skip to main content

· Додаткове та інші ігри

Перші враження від The Lord of the Rings Online

Запис є насамперед сесією першого знайомства з The Lord of the Rings Online, а не зосередженим обговоренням Scars of Honor. До гри підходять як до старішої MMORPG із сильним зв’язком зі світом Толкіна, а перша реакція зосереджується на атмосфері, подачі сюжету та привабливості більш традиційної структури MMO.

Початковий вибір персонажа схиляється до ельфа-мисливця, частково тому, що класова фантазія викликає асоціації з Леголасом. Старішу подачу гри неодноразово описують як технічно застарілу, але водночас цілком зрозумілу як упізнавану MMORPG із виразною ідентичністю. Зв’язок сетингу з книжками Толкіна розглядається як одна з головних сильних сторін.

Створення персонажа та налаштування

Сесія починається з налаштування графіки та роздільної здатності, зокрема зі спроб запустити гру на дуже високих параметрах і в 4K, перш ніж зменшити роздільну здатність заради кращої читабельності. Інтерфейс описується як важкий для читання на високій роздільній здатності, що призводить до подальших змін масштабування UI.

Створення персонажа зосереджене на архетипі мисливця. Вибір подається через знайомі фентезійні асоціації, особливо привабливість ельфа-лучника. Клас також обговорюється як доступний варіант для проходження.

Початкові квести та навігація

Значна частина сесії проходить у вступній послідовності, де гравець намагається розібратися з вказівками квестів, інформацією на мапі та логікою цілей. Текст квестів читабельний, але відсутність очевидних позначок викликає плутанину, особливо в ранньому воєнному сценарії та під час пошуку принца Транду (у субтитрах неясне написання імені).

У сесії неодноразово трапляються невидимі межі, невпевненість щодо того, де саме має відбуватися просування на захід, а також помилковий відхід у UI, пов’язаний з інстансами. У певний момент клієнт перезапускають після того, як послідовність починає здаватися зламаною. Після повторного входу стає зрозуміло, що попередній етап не було завершено, а отже, і не було збережено, що відзначається як частина інстансової структури гри.

Реакція на дизайн квестів

Попри роздратування через навігацію, деякі квестові моменти отримують схвальну оцінку. Зокрема, епізод зі слідами копит і проходженням по сліду розглядається як позитивний приклад квестингу, який спонукає гравця спостерігати за оточенням, а не лише йти за маркером. Такий стиль описується як захопливий і пам’ятний.

Також визнається, що структура сюжетних інстансів у грі стає більш спрямованою, щойно шлях стає зрозумілим. Пізніші підказки навчання про кільця квестів, маркери епічного сюжету та відстежувані цілі сприймаються позитивно, хоча час появи цих пояснень ставиться під сумнів, оскільки вони з’являються вже після значної початкової плутанини.

Бій і складність

Ранній бій на стандартних налаштуваннях вважається надто легким, особливо на низькому рівні. Ворогів описують як таких, що помирають надто швидко, через що зменшується напруга. Це спонукає шукати складніший режим після згадки про те, що гра підтримує більш вимогливий набір правил.

Коли NPC для налаштування складності знаходять, вищий рівень складності сприймається як кращий варіант. Підвищена витривалість ворогів вважається покращенням, оскільки робить бої змістовнішими. Упродовж усієї сесії висловлюється перевага до такого leveling-контенту, який залишається достатньо небезпечним, щоб мати значення.

Реакція на сюжет і сетинг

Найсильніша позитивна реакція стосується саме сетингу Толкіна. Те, як гра використовує матеріал, ближчий до книжок, ніж до фільмів, оцінюється позитивно. Поява таких постатей, як Гіл-галад, Король-чаклун, Елронд і Рівенделл, значною мірою посилює відчуття занурення.

Вступний воєнний сетинг розуміється як такий, що відбувається задовго до подій за участю Арагорна та Леголаса у кінотрилогії. Досягнення Рівенделлу після початкової послідовності сприймається як важлива атмосферна винагорода.

Порівняння з іншими MMORPG

У сесії The Lord of the Rings Online порівнюють із кількома іншими MMORPG. Порівняно з Black Desert Online, LOTRO отримує перевагу, бо більше відчувається як MMORPG за своєю структурою та зануренням у світ, хоча екшен-бойова система й графіка BDO визнаються сильними сторонами. Порівняно з New World, LOTRO також поки що описується як приємніша гра.

Старіші MMORPG, такі як World of Warcraft, MU Online, Anarchy Online і Dark Age of Camelot, з’являються в чаті та спогадах, але переважно як контекст для обговорення того, що саме робить класичне MMO-прокачування та дизайн світу привабливими.

Загальна оцінка

Загальний висновок полягає в тому, що The Lord of the Rings Online демонструє свій вік у дизайні інтерфейсу, читабельності та онбордингу, але все ще пропонує переконливий old-school MMORPG-досвід. Найсильнішими якостями в цій сесії є сетинг, атмосфера та моменти більш залученого квестингу. Найслабшими — початкова зрозумілість UI, навігація мапою та обсяг труднощів, які потрібно подолати, щоб зрозуміти базовий прогрес.

Джерело

  • Запис: 🔴 MMoRPG Sunday 🔴 Перший раз у LOTRO
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 12 жовтня 2025 р. о 21:08 UTC

← Back to Додаткове та інші ігри