· Додаткове та інші ігри
Перші враження від The Lord of the Rings Online
Запис є передусім сесією першого знайомства з The Lord of the Rings Online, а не зосередженим обговоренням Scars of Honor. До гри підходять як до старішої MMORPG із сильним зв’язком зі світом Толкіна, а перша реакція зосереджується на атмосфері, подачі сюжету та привабливості більш традиційної структури MMO.
Початковий вибір персонажа схиляється до ельфа-мисливця, частково тому, що класова фантазія викликає асоціації з Леголасом. Старішу подачу неодноразово описують як технічно застарілу, але водночас цілком впізнавану MMORPG із власною виразною ідентичністю. Зв’язок сетингу з книжками Толкіна розглядається як одна з головних переваг.
Створення персонажа та налаштування
Сесія починається з налаштування графіки та роздільної здатності, зокрема зі спроб запустити гру на дуже високих параметрах і в 4K, перш ніж зменшити роздільну здатність заради кращої читабельності. Інтерфейс описується як важкий для читання на високій роздільній здатності, що призводить до подальших змін масштабування UI.
Створення персонажа зосереджене на архетипі мисливця. Вибір подається через призму знайомих фентезійних образів, особливо привабливості ельфа-лучника. Клас також обговорюється як доступний варіант для проходження.
Початкові квести та навігація
Значна частина сесії проходить у вступній послідовності, де гравець намагається розібратися з вказівками квестів, інформацією на мапі та логікою просування за цілями. Текст квестів читабельний, але відсутність очевидних позначок викликає плутанину, особливо в ранньому воєнному сценарії та під час пошуку принца Транду (у субтитрах неясне написання імені).
Під час сесії неодноразово трапляються невидимі межі, виникає невпевненість щодо того, де саме має відбуватися просування на захід, а також стається помилковий перехід до UI, пов’язаного з інстансами. У певний момент клієнт перезапускають після того, як послідовність починає здаватися зламаною. Після повторного входу стає зрозуміло, що попередній етап не було завершено, а отже, і не було збережено, що відзначається як частина інстансової структури гри.
Реакція на дизайн квестів
Попри роздратування через навігацію, деякі квестові моменти отримують схвальні відгуки. Зокрема, епізод зі слідами копит і стеженням за ними розглядається як вдалий приклад квестингу, який спонукає гравця спостерігати за оточенням, а не просто йти за маркером. Такий стиль описується як захопливий і пам’ятний.
Також відзначається, що структура сюжетних інстансів у грі стає більш спрямованою, щойно маршрут стає зрозумілим. Пізніші навчальні підказки про кільця квестів, маркери епічного сюжету та відстежувані цілі сприймаються позитивно, хоча час їхньої появи ставиться під сумнів, оскільки вони з’являються вже після значної початкової плутанини.
Бій і складність
Ранній бій на стандартних налаштуваннях вважається надто легким, особливо на низькому рівні. Ворогів описують як таких, що помирають надто швидко, через що зменшується напруга. Це спонукає шукати складніший режим після того, як з’являється інформація, що гра підтримує більш вимогливий набір правил.
Коли NPC для налаштування складності знаходять, вищий рівень складності сприймається як кращий варіант. Підвищена витривалість ворогів розглядається як покращення, оскільки робить сутички змістовнішими. Упродовж усієї сесії висловлюється перевага до такого leveling-контенту, який залишається достатньо небезпечним, щоб мати значення.
Реакція на сюжет і сетинг
Найсильніша позитивна реакція стосується саме сетингу Толкіна. Те, як гра використовує матеріал, ближчий до книжок, ніж до фільмів, оцінюється позитивно. Поява таких постатей, як Гіл-галад, Король-чаклун, Елронд і Рівенделл, значною мірою посилює відчуття занурення.
Вступний воєнний сетинг сприймається як такий, що відбувається задовго до подій за участю Арагорна та Леголаса з кінотрилогії. Прибуття до Рівенделлу після початкової послідовності розглядається як важлива атмосферна винагорода.
Порівняння з іншими MMORPG
Під час сесії The Lord of the Rings Online порівнюють із кількома іншими MMORPG. У порівнянні з Black Desert Online LOTRO отримує перевагу, оскільки краще відчувається саме як MMORPG за своєю структурою та зануренням у світ, хоча екшен-бойова система й графіка BDO визнаються сильними сторонами. У порівнянні з New World LOTRO також поки що описується як приємніша гра.
Старіші MMORPG, такі як World of Warcraft, MU Online, Anarchy Online і Dark Age of Camelot, з’являються в чаті та в обміні спогадами, але переважно як контекст для обговорення того, що саме робить класичне MMO-прокачування та дизайн світу привабливими.
Загальна оцінка
Загальний висновок полягає в тому, що The Lord of the Rings Online демонструє свій вік у дизайні інтерфейсу, читабельності та онбордингу, але все ще пропонує переконливий олдскульний MMORPG-досвід. Найсильнішими сторонами в межах цієї сесії є сетинг, атмосфера та моменти більш залученого квестингу. Найслабшими — початкова зрозумілість UI, навігація мапою та обсяг тертя, потрібний для розуміння базового прогресу.
Джерело
- Запис:
🔴 MMoRPG Sunday 🔴 Перший раз у LOTRO - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: неділя, 12 жовтня 2025 р. о 21:08 UTC
