· Додаткове та інші ігри
Перші враження від першого проходження Clair Obscur: Expedition 33
Запис переважно присвячений першому проходженню Clair Obscur: Expedition 33 з коментарями щодо початкової подачі, бойової системи та візуального дизайну. Гру описано як дуже кінематографічну, з сильним акцентом на сюжет і візуально відшліфовану вже від вступної сцени.
Початкова зав'язка та тон
Початок подано як пролог, зосереджений на Gustave, Sophie та відправленні Expedition 33 з Lumiere. Ранні сцени описуються як казкові й дуже наративні, з романтичною лінією між Gustave і Sophie, перш ніж тон раптово змінюється на трагедію та насильство.
Сетинг включає Lumiere, відплиття з гавані, Paintress і систему експедицій, у межах якої люди присвячують, вочевидь, свій останній рік місії проти Paintress. Моноліт, острівне оточення та повторюваний мотив експедицій закладаються вже на початку.
Структура бою
Бій визначається як покроковий, із часовою шкалою, що показує порядок ходів у лівій частині екрана. Персонажі використовують AP для навичок, можуть виконувати стандартні атаки та прицільно стріляти по вразливих точках ворогів на відстані. У проходженні зазначається, що деякі навички потребують підготовки або накопичення зарядів, перш ніж стануть ефективними.
Ключовою механікою є активний захист через ухилення та парирування. Атаки ворогів не повністю позначаються інтерфейсом, тому таймінг доводиться вивчати за анімацією, рухом зброї, польотом снаряда або звуковими підказками. Ухилення подається як безпечніший варіант для вивчення шаблонів атак, тоді як парирування описується як вигідніше, коли таймінги вже зрозумілі.
Згодом група розширюється від одного Gustave до Gustave і Lune. Набір умінь Lune описується як такий, що використовує стихійні мітки, де різні закляття створюють і витрачають стихійні ресурси, зокрема вогонь, лід, блискавку, землю та світло.
Прогресія та польові системи
У грі є expedition flags, які виконують функцію точок відпочинку. У цих місцях персонажі можуть відновлюватися, розподіляти очки атрибутів і вивчати або споряджати навички. Серед атрибутів, згаданих у проходженні, є vitality, might, speed і luck.
Chroma визначається як валюта, тоді як chroma elixirs використовуються для повного лікування групи поза боєм. У світі також можна знаходити журнали експедицій, залишені попередніми експедиціями.
Дослідження світу та інтерфейс
Схоже, що гра не використовує постійну мінімапу під час локального дослідження. Натомість навігація спирається на читання оточення, індикатор на кшталт компаса та пізніший доступ до мапи світу. Відсутність мінімапи подається як частина більш занурювального стилю дослідження.
Світ містить елементи пересування, як-от точки для гака, лазіння, пересування навприсядки та маршрути через скелі, печери й зруйновані зони. Дерево індиго використовується як точка збору після катастрофи на пляжі.
Візуальна подача
Візуальну складову неодноразово хвалять за освітлення, рослинність, небосхили та загальну якість оточення. Гру описують як таку, що працює плавно й має «кінематографічний» вигляд як у катсценах, так і під час дослідження. Дизайн істот стилістично порівнюють з Elden Ring, зокрема за силуетами та атмосферою, хоча основна увага залишається на тому, як Expedition 33 подає власних ворогів і свій світ.
Expedition flags також порівнюються з безпечними точками відпочинку в Elden Ring, особливо в тому, як вони розділяють небезпечне дослідження моментами відновлення.
Сюжетні події, згадані в проходженні
Кульмінацією початку стає знищення значної частини Expedition 33 літнім чоловіком, якого зустрічають після висадки. Після цієї події Gustave і Lune залишаються, вочевидь, тими, хто вижив, і мають перегрупуватися та продовжити шлях углиб острова. Пізніше журнал експедиції Expedition 81 натякає, що принаймні з одним Nevron раніше вже вдавалося спілкуватися, що означає: ворожі істоти можуть бути не всі однаково агресивними і не до кінця зрозумілими.
Джерело
- Запис:
Expedition 33 — перше проходження / можливі спойлери SoH :) - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: неділя, 29 червня 2025 р. о 20:03 UTC
