· Гострі думки про MMO
Проблеми дизайну мобільних MMO
Мобільні MMORPG розглядаються як категорія з очевидним комерційним успіхом, але слабкою репутацією з погляду дизайну. Головна критика полягає не в тому, що мобільні пристрої самі по собі непридатні для MMO, а в тому, що більшість мобільних MMO будуються навколо монетизації та автоматизації, а не навколо захопливого ігрового процесу.
Чому мобільні MMO вважаються слабкими
У розмові стверджується, що мобільні MMO зазвичай проєктуються так, щоб максимізувати дохід, а не створювати задовільний досвід MMORPG. Серед поширених монетизованих елементів згадуються придбані прискорювачі досвіду та переваги в спорядженні. Оскільки такі системи приносять високий прибуток, студії, як зазначається, знову й знову повторюють ту саму формулу замість того, щоб експериментувати з кращими дизайнами.
Це призводить до появи ігор, які схожі одна на одну і зовні, і за відчуттями від гри, особливо на ринках, де така модель уже довела свою прибутковість. У результаті виходить шаблонний продукт, створений для витрачання грошей, а не для довготривалого задоволення.
Бойова система, побудова світу та autoplay
Бойова система визначається як одна з головних жертв адаптації MMO до мобільних пристроїв. Коли MMO переходять на мобільні платформи, бойову систему описують як спрощену або «примітивізовану», що підриває одну з ключових принад жанру.
У розмові також різко критикуються autoplay і auto-combat. Ці функції розглядаються не як необов’язкові зручності, а як ознаки того, що вся гра побудована навколо пасивного повторення. Якщо гра очікує від гравця автоматизації бою, гринду та пересування, то сам дизайн вважається принципово нецікавим.
Autoplay пов’язується із завищеними вимогами до матеріалів і тривалим повторюваним гриндом, які існують значною мірою тому, що гра не розраховує на безпосередню участь гравця в цих процесах.
Чи можуть мобільні MMO бути хорошими
Відповідь — так, але лише якщо розробники уникатимуть домінантної формули. Хороша мобільна MMO мала б відмовитися від нинішнього підходу, де монетизація стоїть на першому місці, і зосередитися на тому, щоб у гру було справді приємно грати.
У розмові не подається детального плану, як саме цього досягти, але проблема послідовно подається як питання пріоритетів, а не апаратних обмежень. У цьому баченні мобільні MMORPG зазнають невдачі насамперед тому, що студії обирають найприбутковішу структуру, а не тому, що платформа не здатна підтримувати хорошу MMO.
Джерело
- Запис:
Що нам ПОДОБАЄТЬСЯ і НЕ ПОДОБАЄТЬСЯ в MMO з @CallumUpton і @MMOByte | Scars of Honor - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: пʼятниця, 17 листопада 2023 р. о 13:20 UTC
