Skip to main content

· Гострі думки про MMO

Філософія дизайну MMO, типи гравців і підтримка мобільних пристроїв

У цьому обговоренні представлено широку філософію дизайну Scars of Honor, зосереджену на поєднанні сильних сторін усталених MMORPG, подоланні застою жанру та розгляді мобільної підтримки як доповнення до основної PC-гри, а не як окремої заміни.

Запозичення сильних сторін інших MMORPG

Scars of Honor описується як гра, що черпає натхнення з кількох ігор, а не намагається наслідувати якийсь один тайтл. Серед конкретних порівнянь згадуються:

  • World of Warcraft — за бойову систему, особливо за чутливість PvE і PvP
  • Guild Wars 2 — за дизайн маунтів і пересування
  • Final Fantasy XIV — за оповідь

Заявлена мета — поєднати сильні ідеї з кількох MMORPG, а потім додати до них виразний стиль Scars of Honor.

Різні типи гравців

Гру описують як таку, що має бути привабливою для різних типів гравців MMORPG, а не сприймати аудиторію як одну однорідну групу. Серед прикладів — гравці, зосереджені на PvE, контенті відкритого світу, прокачуванні, системах талантів, підземеллях або PvP.

Звідси випливає маркетингова й презентаційна філософія, за якої різним аудиторіям слід показувати різні особливості гри. Молодша аудиторія може краще реагувати на battlegrounds, що базуються на вмінні, і знайомі змагальні формати, тоді як досвідчених гравців MMORPG більше цікавлять таланти, прокачування, підземелля та глибші системи прогресії.

Вплив battle royale як інструменту входження

В обговоренні стверджується, що MMORPG більше не є жанром за замовчуванням для молодших гравців. Через це Scars of Honor може використовувати знайомі структури з популярних сучасних ігор, наприклад battlegrounds із навичковим акцентом, натхненні battle royale, як місток для нових гравців, які входять у жанр MMO.

Це подається як стратегія залучення, а не як заміна базових систем MMORPG.

Мобільні пристрої як додаткова платформа

Підтримка мобільних пристроїв захищається як практичний спосіб підвищити активність гравців і доступність гри, за умови якісної реалізації. Переважною моделлю вважається не окрема мобільна версія лише для телефонів із відокремленою прогресією, а спільний досвід персонажа, де час, проведений на мобільному пристрої, також зараховується до тієї самої гри.

Прикладами доречної мобільної активності є:

  • неквапливий крафтинг
  • збирання ресурсів
  • легка соціальна взаємодія
  • другорядні завдання з низькою інтенсивністю

Основною платформою названо PC, і очікується, що наступне тестування буде зосереджене саме на PC-версії. Мобільні пристрої описуються як доповнення, а не як основна платформа.

Критика стигми навколо мобільних ігор

В обговоренні визнається, що багато гравців не довіряють мобільним іграм, оскільки значна частина ринку заповнена низькоякісними або надмірно монетизованими тайтлами. Однак цю критику відокремлюють від самої ідеї мобільної платформи. Аргумент полягає в тому, що якісно зроблений мобільний клієнт з інтуїтивним керуванням, без нав'язливої реклами та зі спільною прогресією все одно може ефективно підтримувати MMORPG.

Моделі витрат у free-to-play

Робиться загальне спостереження щодо монетизації: у free-to-play іграх гроші витрачає лише невелика меншість гравців, тоді як більшість не платить взагалі. Це подається як нормальне й прийнятне явище, а для підтвердження наводяться приклади з великих free-to-play ігор.

Прокачування як проблема жанру

Висловлюється різка критика того, як багато MMORPG реалізують прокачування, описуючи його як виснажливу рутину перед початком «справжньої гри». Зазначається, що Scars of Honor розробляє інший підхід, тісно пов'язаний із темою Scars у грі, який має зробити сольну прогресію цікавішою. Точний дизайн у цьому обговоренні повністю не розкривається.

Джерело

  • Запис: Обговорення нової великої події Scars of Honor + граємо в GW2 і скидаємо спойлери!
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 31 серпня 2025 р. о 20:54 UTC

← Back to Гострі думки про MMO