Skip to main content

· Лор і сюжет

Лор Morning Pass і контекст battleground

Morning Pass подається як щось більше, ніж нейтральна PvP-мапа. Її описують як регіон фортеці, за який точиться боротьба вже дуже давно, з історією воєн, що передує нинішньому конфлікту з нежиттю, а механіки battleground прив’язані до цього тла.

Історія Morning Pass

Кажуть, що ця місцевість була фортецею впродовж століть і майже двісті років залишалася осередком боротьби. Її значення сягає давнішого періоду, коли вона слугувала фортецею Order після того, як ельфи вперше висадилися на Iron Garf.

Через цю тривалу історію конфліктів землю описують як просякнуту кров’ю та душами полеглих воїнів.

Скрині душ і полеглі воїни

Колекційні об’єкти душ у battleground пояснюються як душі загиблих воїнів, а не абстрактні ресурсні вузли. Візуально їх описують як старі труни або домовини, у яких перебувають ці залишки.

Зазначається, що збирання цих душ має певну мету, але її навмисно поки не розкривають, оскільки вона пов’язана з майбутніми квестами та сюжетним вмістом.

Battleground як частина світу

Ключовий наративний акцент полягає в тому, що battleground мають бути важливими для сюжету. Розробники заявляють, що ці режими не повинні існувати лише як відокремлені змагальні активності без зв’язку зі світом гри.

Натомість участь у battleground планують пов’язати з лініями квестів і контекстом світу, щоб гравці брали участь у конфліктах, які мають значення в ширшому сетингу, а не просто захоплювали цілі заради механічної винагороди.

Майбутня сюжетна інтеграція

Повніше пояснення Morning Pass і пов’язаних із душами механік, як зазначається, з’явиться пізніше як частина PvE-розширення гри. Це вказує на те, що нинішні механіки battleground є раннім ігровим шаром сюжетного матеріалу, який ще не було повністю впроваджено.

Джерело

  • Запис: Стрім вільного відкритого stress test | Scars of Honor - листопад 2024
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: пʼятниця, 15 листопада 2024 р. о 16:03 UTC

← Back to Лор і сюжет