Skip to main content

· Запуск і платформи

Графік тестування та плани кросплатформеного релізу

У розмові окреслено вікно релізу першої офіційної версії гри, етап публічного тестування до цього та кросплатформений план, що охоплює PC і мобільні пристрої.

Графік релізу та тестування

Офіційний реліз описується як запланований на наступний рік. До цього наступне велике публічне тестування, як зазначається, заплановане на кінець поточного року й описується як найбільший тест, який проєкт проводив досі.

Closed beta також запланована на наступний рік. Очікується, що наступний великий тест охоплюватиме підземелля, PvP, crafting та предмети, при цьому PvE називається одним із головних фокусів.

Структура PC і мобільної версії

Scars of Honor описується як MMORPG із пріоритетом для PC, де мобільна версія виконує допоміжну роль, а не є основною платформою. Намір полягає не в тому, щоб проєктувати гру насамперед під обмеження мобільних пристроїв, а в тому, щоб зробити мобільний доступ частиною загальної екосистеми.

Кросплатформена гра

Гру планують зробити кросплатформеною між PC і мобільними пристроями. Очікується, що керування на різних платформах відрізнятиметься, але сам ігровий світ має бути спільним.

Наведений практичний приклад полягає в тому, що гравець на PC зможе продовжити гру з другом, який увійде з телефона під час подорожі або очікування в іншому місці. Такі активності, як виконання квестів, збір ресурсів і проходження підземель, описуються як частина цієї моделі спільного доступу.

Обґрунтування підтримки мобільних пристроїв

Підтримку мобільних пристроїв обґрунтовують як відповідь на зміну звичок гравців, а не як поступку трендам низькоякісних мобільних MMO. Як ілюстрацію наводять приклад із заходу в Бразилії, де деякі молодші гравці були значно краще знайомі з мобільним геймінгом, ніж із керуванням мишею та клавіатурою.

Аргумент полягає в тому, що сильна підтримка мобільних пристроїв може розширити активну аудиторію гравців, а це, своєю чергою, позитивно впливає на стан MMORPG. Водночас команда визнає, що збалансувати повноцінний досвід між PC і мобільними пристроями — одна з найскладніших частин проєкту, і зазначає, що над мобільним напрямом працює окрема команда.

Джерело

  • Запис: Шпалери !giveaway — розмова про все, що стосується SoH — граємо в PoE2
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 13 липня 2025 р. о 20:59 UTC

← Back to Запуск і платформи