Skip to main content

· Запуск і платформи

Графік тестування та плани кросплатформеного релізу

У розмові окреслено вікно релізу першої офіційної версії гри, етап публічного тестування перед цим, а також кросплатформений план, що охоплює PC і мобільні пристрої.

Графік релізу та тестування

Офіційний реліз описується як запланований на наступний рік. До цього наступне велике публічне тестування, як зазначається, заплановане на кінець поточного року і характеризується як найбільший тест в історії проєкту.

Closed beta також віднесено до наступного року. Очікується, що наступний великий тест охоплюватиме підземелля, PvP, crafting і предмети, при цьому PvE описується як один із головних фокусів.

Структура PC і мобільної версії

Scars of Honor описується як MMORPG із пріоритетом для PC, де мобільна версія виконує допоміжну роль, а не є основною платформою. Намір полягає не в тому, щоб проєктувати гру насамперед навколо обмежень мобільних пристроїв, а в тому, щоб зробити мобільний доступ частиною загальної екосистеми.

Кросплатформена гра

Гру планують зробити кросплатформеною між PC і мобільними пристроями. Очікується, що керування на різних платформах відрізнятиметься, але сам ігровий світ має бути спільним.

Наведений практичний приклад полягає в тому, що гравець на PC зможе продовжити гру з другом, який увійде з телефона під час подорожі або очікування в іншому місці. Такі активності, як виконання квестів, збір ресурсів і проходження підземель, описуються як частина цієї моделі спільного доступу.

Обґрунтування підтримки мобільних пристроїв

Підтримку мобільних пристроїв обґрунтовують як відповідь на зміну звичок гравців, а не як поступку трендам низькоякісних мобільних MMO. Як ілюстрацію наводять приклад із бразильського заходу, де деякі молодші гравці були значно краще знайомі з мобільним геймінгом, ніж із керуванням мишею та клавіатурою.

Аргумент полягає в тому, що сильна підтримка мобільних пристроїв може розширити активну аудиторію гравців, що своєю чергою позитивно впливає на стан MMORPG. Водночас команда визнає, що збалансувати повноцінний досвід між PC і мобільними пристроями — одна з найскладніших частин проєкту, і зазначає, що над мобільним напрямом працює окрема команда.

Джерело

  • Запис: Шпалери !giveaway — розмова про все, що стосується SoH — граємо в PoE2
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 13 липня 2025 р. о 20:59 UTC

← Back to Запуск і платформи