· Запуск і платформи
Динаміка списку бажаного в Steam і планування релізу
У записі поточну видимість Scars of Honor пов’язано з її сторінкою запуску в Steam, а зростання списку бажаного описано як важливу віху. Зазначається, що гра вийшла на друге місце у світі серед очікуваних MMORPG за кількістю додавань до списку бажаного, і якщо тенденція збережеться, до кінця лютого може піднятися на перше місце.
Ці показники подаються як свідчення сильного інтересу ринку, однак у записі також застерігають від того, щоб вважати динаміку списку бажаного доказом уже досягнутого успіху гри. Наголос і далі робиться на перетворенні уваги на стабільний реліз завдяки ретельному тестуванню та стриманим очікуванням.
Показники списку бажаного в Steam
Запис стверджує, що Scars of Honor стала другою найбільш додаваною до списку бажаного серед майбутніх MMORPG менш ніж за два місяці після появи в Steam. Також зазначається, що гра вже досягла понад 60% від того, що нинішній лідер накопичив за два роки.
Доповідач також порівнює позицію гри у списку бажаного з Where Winds Meet, зазначаючи, що на той момент показники були співставними. Ці твердження подаються як внутрішні або спостережувані дані, а не як формальна публічна методологія ранжування (висновок із контексту).
Уникнення надмірного хайпу
Попри позитивну динаміку в Steam, у записі стверджується, що надмірний хайп може зашкодити проєкту. Scars of Honor прямо не подається як універсальне вирішення проблем жанру. Висловлене занепокоєння полягає в тому, що завищені очікування можуть спричинити негативну реакцію, якщо наступний публічний білд виявиться недостатньо допрацьованим.
Переважний підхід полягає в тому, щоб показувати гру, збирати відгуки й дозволяти тестуванню формувати очікування, а не покладатися на рекламні заяви.
Етапи тестування
Окреслено кілька стадій тестування:
Закритий технічний тест
На кінець лютого заплановано дуже обмежений тест для друзів і родини. Його мета — виміряти частоту збоїв, сумісність з обладнанням і загальну технічну стабільність, а не зібрати широкі враження від геймплею.
Перший публічний тест
На весну заплановано ширший публічний тест. Цю фазу описано як момент, коли важливішими стають поведінка гравців і відгуки про геймплей, зокрема де гравці зупиняються, які активності повторюють і які сутички спричиняють проблеми.
Доступ до демоверсії та playtest
У записі сказано, що протягом року гравці зможуть побачити й випробувати гру у форматі демоверсії або тесту. Це подається як твердий намір, якщо не виникне серйозних непередбачених проблем.
Ранній доступ і терміни релізу
Платний ранній доступ відкидається з двох причин. По-перше, гра задумана як free-to-play, тому плата за доступ викликала б негативну реакцію. По-друге, якщо для збереження чесності довелося б скинути прогрес із платного доступу, це спричинило б ще одну хвилю невдоволення з боку користувачів, які заплатили.
Через це єдиною прийнятною моделлю раннього доступу, яку описано в записі, є безкоштовний ранній доступ. Далі в записі стверджується, що безкоштовний ранній доступ фактично є тим самим, що й запуск для free-to-play MMORPG.
Це веде до обережнішого погляду на реліз. Хоча раніші плани допускали варіанти у 2026 році, у записі сказано, що тепер повноцінний free-to-play реліз імовірніший у 2027 році, причому ймовірність 2027 року вища, ніж 2026-го.
Пріоритети платформ
Windows описується як платформа з найвищим пріоритетом. Версії для MacOS і Linux є бажаними, але не розглядаються як безпосередні пріоритети.
Філософія запуску
Описана тут стратегія релізу віддає перевагу якості полірування над швидкістю. Студія заявляє, що більше не зосереджується на додаванні великих нових систем, а натомість на поліруванні, виправленні помилок і створенні контенту. Заявлена мета — запускати гру лише тоді, коли вона буде достатньо готовою для підтримання довгострокового успіху, а не користуватися короткостроковою можливістю отримати дохід від раннього, слабшого релізу.
Джерело
- Запис:
Чому MMoRPG продовжують помирати? CEO/Creative Director студії MMoRPG розповідає! - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: неділя, 1 лютого 2026 р. о 20:30 UTC
