Skip to main content

· Запуск і платформи

Динаміка списку бажаного в Steam і планування релізу

У записі поточну видимість Scars of Honor пов’язано з її сторінкою запуску в Steam, а зростання списку бажаного описано як важливу віху. Зазначається, що гра вийшла на друге місце у світі серед очікуваних MMORPG за кількістю додавань до списку бажаного, і якщо тенденція збережеться, до кінця лютого може піднятися на перше місце.

Ці показники подаються як свідчення сильного інтересу ринку, однак у записі також застерігають від того, щоб вважати динаміку списку бажаного доказом того, що гра вже є успішною. Основний акцент залишається на тому, щоб перетворити увагу аудиторії на стабільний реліз завдяки ретельному тестуванню та стриманим очікуванням.

Показники списку бажаного в Steam

У записі стверджується, що Scars of Honor стала другою найбільш додаваною до списку бажаного серед майбутніх MMORPG менш ніж за два місяці після появи в Steam. Також зазначається, що гра вже досягла понад 60% від того, що нинішній проєкт на першому місці накопичив за два роки.

Доповідач також порівнює позицію гри у списку бажаного з Where Winds Meet, зазначаючи, що на той момент показники були співставними. Ці твердження подаються як внутрішні або спостережувані дані, а не як формальна публічна методологія рейтингу (висновок із контексту).

Уникнення надмірного хайпу

Попри позитивну динаміку в Steam, у записі стверджується, що надмірний хайп може зашкодити проєкту. Scars of Honor прямо не подається як універсальне вирішення проблем жанру. Висловлене занепокоєння полягає в тому, що завищені очікування можуть спричинити негативну реакцію, якщо наступна публічна збірка виявиться недостатньо готовою.

Переважний підхід полягає в тому, щоб показувати гру, збирати відгуки й дозволити тестуванню формувати очікування, а не покладатися на рекламні заяви.

Етапи тестування

Окреслено кілька стадій тестування:

Закритий технічний тест

Дуже обмежений тест для друзів і родини заплановано на кінець лютого. Його мета — виміряти частоту збоїв, сумісність з обладнанням і загальну технічну стабільність, а не збирати широкі враження від геймплею.

Перший публічний тест

Ширший публічний тест заплановано на весну. Цю фазу описано як момент, коли важливішими стають поведінка гравців і відгуки про геймплей, зокрема де гравці зупиняються, які активності повторюють і які зіткнення спричиняють проблеми.

Доступ до демоверсії та playtest

У записі сказано, що протягом року гравці зможуть побачити й випробувати гру у форматі демоверсії або тестової версії. Це подається як твердий намір, якщо не виникне серйозних непередбачених проблем.

Ранній доступ і терміни релізу

Платний ранній доступ відкидається з двох причин. По-перше, гра задумана як free-to-play, тому стягнення плати за доступ викликало б негативну реакцію. По-друге, якщо для збереження справедливості довелося б скидати прогрес із платного доступу, це також спричинило б негативну реакцію з боку користувачів, які заплатили.

Через це єдиною прийнятною моделлю раннього доступу, яку описано, є безплатний ранній доступ. Далі в записі стверджується, що безплатний ранній доступ для free-to-play MMORPG фактично є тим самим, що й запуск.

Це веде до обережнішого погляду на реліз. Хоча в попередніх планах обговорювалися варіанти 2026 року, у записі сказано, що тепер повноцінний free-to-play реліз імовірніший у 2027 році, причому ймовірність 2027 року вища, ніж 2026-го.

Пріоритети платформ

Windows описується як платформа з найвищим пріоритетом. Версії для MacOS і Linux є бажаними, але не розглядаються як безпосередні пріоритети.

Філософія запуску

Описана тут стратегія релізу надає перевагу якості полірування над швидкістю. Студія заявляє, що більше не зосереджується на додаванні великих нових систем, а натомість на поліруванні, виправленні помилок і створенні контенту. Заявлена мета — запускати гру лише тоді, коли вона буде достатньо готовою для підтримання довгострокового успіху, а не використовувати короткострокову можливість заробітку завдяки ранньому, слабшому релізу.

Джерело

  • Запис: Чому MMoRPG постійно помирають? CEO/Creative Director студії MMoRPG розповідає!
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 1 лютого 2026 р. о 20:30 UTC

← Back to Запуск і платформи