Skip to main content

· Запуск і платформи

Вікна релізу, плани щодо платформ і регіональний запуск

Scars of Honor розглядається з погляду поетапних термінів релізу, підтримки платформ і регіонального охоплення. План випуску розрізняє ранній доступ і повний реліз, а не трактує запуск як одну-єдину дату.

Терміни раннього доступу та повного релізу

Зазначається, що ранній доступ заплановано на Q3 2026. Повний реліз описується як орієнтовно запланований на Q1 2027, при цьому за потреби можливим діапазоном називається і Q2 2027.

Повідомляється, що ранній доступ буде доступний для supporters, користувачів рівня honored і гравців, які придбають ранній доступ. Пізніший повний реліз описується як момент, коли доступ у форматі free-to-play відкриється значно ширше.

Запуск на PC і мобільних пристроях

Підтримка PC розглядається як гарантована стартова платформа. Підтримка мобільних пристроїв запланована, але про неї говорять обережніше. Намір полягає в тому, щоб охопити і PC, і мобільні платформи, включно з Android та iOS, однак терміни мобільного запуску подаються як менш визначені, ніж для PC.

Доступність у Google Play обговорюється у зв’язку з мобільною версією. Мається на увазі, що мобільний реліз відбуватиметься в межах загального графіка випуску й потенційно буде ближчим до періоду повного релізу, ніж до найранішого етапу доступу.

Цілі щодо підтримки пристроїв

Заявлена мета — за можливості зробити так, щоб мобільна версія працювала і на менш потужних пристроях, хоча жодних твердих гарантій щодо обладнання не надається. Телефон із 4 GB RAM згадується як пристрій, який, можливо, підтримуватиметься, але на поточному етапі це залишається попередньою оцінкою.

Steam і міжнародне охоплення

Steam описується як початковий шлях для виходу на ширшу міжнародну аудиторію, зокрема на гравців у Китаї. Також згадується китайська локалізація, яку вже бачили в певному вигляді, що свідчить про те, що підтримка регіональних мов перебуває на розгляді.

Також зазначається, що гра ще кілька років тому привертала увагу NetEase — у період, коли ця компанія шукала альтернативи на тлі своєї ситуації з World of Warcraft у Китаї. На той момент, як повідомляється, Scars of Honor була ще дуже далекою від готовності.

Сезонна модель випуску контенту

Замість традиційних великих доповнень у коробковому форматі, бажана довгострокова модель описується як регулярні великі оновлення або сезони приблизно кожні три місяці. Доповнення вважаються не надто вдалим форматом для free-to-play гри, оскільки сам термін часто передбачає потребу в окремій покупці.

Тому перевага надається безперервним сезонним оновленням контенту, а не expansion packs у звичному для MMO розумінні.

Джерело

  • Запис: ⚔️DROPS⚔️ 🔴 Розробник MMORPG 🔴Грає в ESO зі спільнотою! БЕЗ СПОЙЛЕРІВ!
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 9 листопада 2025 р. о 21:13 UTC

← Back to Запуск і платформи