· Запуск і платформи
Розклад плейтестів і терміни раннього доступу
Публічна комунікація розмежовує публічний тест у квітні та ранній доступ. Квітневе вікно — це технічний плейтест (а не маркетингова «бета»); ранній доступ подається як момент, коли продукт фактично стає доступним для широкої публіки.
Публічний тест 30 квітня
Публічний плейтест заплановано на 30 квітня. Його описують як перший великий тест, покликаний дати гравцям доступ до більшості поточних систем гри.
Тест позиціонується як збірка в розробці з помітними багами, тимчасовими заглушками, незавершеною анімацією та неповним поліруванням. Гравців просять сприймати його як технічний тест, призначений для виявлення проблем, а не як майже фінальну версію гри.
Заявлена мета тесту включає:
- виявлення технічних проблем і недоліків геймплею,
- збір безпосереднього відгуку гравців щодо систем,
- перевірку дизайнерських рішень перед ширшим запуском,
- визначення напрямів для наступного етапу ітерацій.
Модель раннього доступу
Повідомляється, що для Scars of Honor заплановано ранній доступ, але не у форматі платного раннього доступу. Як причину названо free-to-play модель гри.
Від платного раннього доступу відмовляються, оскільки це створило б два небажані наслідки. Якщо гравцям, які заплатили, дозволити зберегти прогрес, ті, хто прийдуть пізніше безкоштовно, можуть цілком обґрунтовано сприйняти таку фору як pay-to-win. Якщо ж прогрес буде скинуто, щоб уникнути цієї проблеми, гравці, які заплатили, втратять те, за що фактично купували доступ. Запропоноване рішення полягає в тому, що сам ранній доступ має бути безкоштовним для всіх.
За такого тлумачення ранній доступ фактично виконує роль практичного релізу гри, навіть якщо формально й надалі матиме позначку "early access".
Вікно релізу
Повідомляється, що повний реліз не планується на поточний рік. Натомість ранній доступ заплановано на Q1 2027.
Такі терміни пояснюються обсягом роботи, який ще потрібно виконати, перш ніж гра буде готова до ширшого залучення аудиторії. Проєкт описується як такий, що все ще потребує суттєвих покращень у системах, поліруванні та стабільності.
Поточний ритм тестування
Після квітневого тесту студія має намір дотримуватися ритму частих наступних тестувань, а не робити довгу паузу без новин. Бажаною метою є проведення додаткових плейтестів щомісяця або, у гіршому разі, раз на два місяці, щойно буде опрацьовано перший раунд відгуків.
Ці майбутні тести описуються як дедалі більш сфокусовані. Серед прикладів — тести, зосереджені на конкретних класах або новододаних функціях, а не лише на широкому доступі до всіх систем.
Доступ і запити в Steam
Гравців просять додати гру до wishlist і request access on Steam для майбутнього тесту. На момент цього огляду ключі ще не видавалися, тож перенесення акаунтів було неактуальним.
Джерело
- Запис:
Scars OF Honor - Спільнотний LIVESTREAM! - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: неділя, 5 квітня 2026 р. о 19:06 UTC
