· Запуск і платформи
Розклад playtest і терміни раннього доступу
У публічній комунікації розмежовуються публічний тест у квітні та ранній доступ. Квітневе вікно — це технічний playtest (а не маркетингова «бета»); ранній доступ подається як момент, коли продукт фактично стає доступним для широкої публіки.
Публічний тест 30 квітня
Публічний playtest заплановано на 30 квітня. Його описують як перший великий тест, покликаний дати гравцям доступ до більшості поточних систем гри.
Тест позиціонується як збірка в розробці з помітними багами, тимчасовими заглушками, незавершеною анімацією та неповним поліруванням. Гравців просять сприймати його як технічний тест, призначений для виявлення проблем, а не як майже фінальну версію гри.
Заявлена мета тесту включає:
- виявлення технічних проблем і недоліків геймплею,
- збір безпосереднього відгуку гравців щодо систем,
- перевірку дизайнерських рішень перед ширшим релізом,
- визначення напрямів для наступного етапу ітерацій.
Модель раннього доступу
Повідомляється, що для Scars of Honor планується ранній доступ, але не у форматі платного раннього доступу. Як причину називають free-to-play модель гри.
Від платного раннього доступу відмовляються, оскільки він створив би два небажані наслідки. Якщо гравцям, які заплатили, дозволити зберегти прогрес, то ті, хто прийдуть пізніше безкоштовно, можуть цілком обґрунтовано сприйняти таку фору як pay-to-win. Якщо ж прогрес буде скинуто, щоб уникнути цієї проблеми, гравці, які заплатили, втратять те, за що фактично купували доступ. Запропоноване рішення полягає в тому, що сам ранній доступ має бути безкоштовним для всіх.
У такому трактуванні ранній доступ виконує роль фактичного релізу гри, навіть якщо на ньому все ще залишається позначка «ранній доступ».
Вікно релізу
Зазначається, що повний реліз не планується на поточний рік. Натомість ранній доступ орієнтовно заплановано на Q1 2027.
Такі терміни пояснюються обсягом роботи, який ще потрібно виконати, перш ніж гра буде готова до ширшого запуску. Проєкт описується як такий, що все ще потребує суттєвого вдосконалення систем, полірування та стабільності.
Поточна частота тестувань
Після квітневого тесту студія має намір дотримуватися ритму частих наступних тестувань, а не робити довгу паузу без новин. Бажаною метою є проводити додаткові playtests щомісяця або, у гіршому разі, раз на два місяці, щойно буде опрацьовано першу хвилю відгуків.
Ці майбутні тести описуються як дедалі більш сфокусовані. Серед прикладів — тести, зосереджені на конкретних класах або новододаних функціях, а не лише на широкому доступі до всіх систем.
Доступ і запити через Steam
Гравців просять додати гру до списку бажаного та подати запит на доступ у Steam до майбутнього тесту. На момент цього огляду ключі ще не видавалися, тож перенесення акаунтів було неактуальним.
Джерело
- Запис:
Scars OF Honor - Спільнотний LIVESTREAM! - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: неділя, 5 квітня 2026 р. о 19:06 UTC
