Skip to main content

· Запуск і платформи

Платформи, локалізація та терміни наступного публічного тесту

Scars of Honor описується як гра, що націлена на мультиплатформенний реліз, водночас зберігаючи підхід PC-first у дизайні. У записі також наведено орієнтовне вікно релізу, плани щодо мовної підтримки та часові орієнтири для анонсу наступного публічного тесту.

Вікно релізу

Гру описують як таку, що націлена на реліз наприкінці 2026 року. Це подається як поточне очікування щодо виходу, а не як близький запуск.

PC-first із мобільною версією на релізі

Гру неодноразово характеризують насамперед як PC MMORPG, а підтримку мобільних пристроїв — як адаптацію, що додається згодом. Основний меседж полягає в тому, що Scars of Honor — це не мобільна гра, перенесена на PC, а PC-гра, перенесена на мобільні пристрої.

Зазначається, що мобільні версії для iOS та Android заплановані на вікно релізу гри, а не на наступний публічний тест. Також прямо сказано, що наступний публічний тест не включатиме збірки для iOS чи Android.

Підтримка настільних платформ

Очікується, що Windows, Mac і Linux з’являться одночасно в межах наступного публічного тесту. Про підтримку Mac говорять упевнено, тоді як Linux описують як технічно складнішу платформу.

Попри це, у субтитрах зазначено намір підтримати всі три настільні платформи в межах одного й того самого тестового періоду.

Адаптація мобільного UI

Зазначається, що мобільна версія використовуватиме окреме компонування інтерфейсу. Замість прямого дублювання панелей дій з PC, у мобільному дизайні, як очікується, використовуватимуться жести для перемикання між наборами панелей дій.

Це подається як спосіб зберегти бойовий дизайн PC-версії, водночас адаптувавши його до менших екранів.

Плани локалізації

Гру описують як таку, що потребує широкої мовної підтримки, а не лише англійської. Серед мов, згаданих у субтитрах:

  • німецька
  • іспанська
  • китайська
  • португальська
  • французька

Вони подаються як частина запланованих зусиль із локалізації.

Час анонсу наступного публічного тесту

Повідомляється, що наступний публічний тест мають анонсувати приблизно в середині грудня. У записі розрізняють момент анонсу тесту та його фактичне проведення, уникаючи називати точну дату початку гри поза межами цього вікна анонсу.

Підхід до розробки описується як такий, що відходить від кількох менших тестів на рік на користь однієї більшої та змістовнішої події.

Темп розробки та готовність до релізу

Гру описують як проєкт, який навмисно не кваплять до виходу в недопрацьованому стані. Заявлена мета — такий ритм релізів і тестів, який підтримає конкурентоспроможну та довговічну MMORPG, а не передчасний запуск.

Джерело

  • Запис: 🔴MMoRPG Sunday🔴 і битви з монстрами в Середзем’ї
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 2 листопада 2025 р. о 21:13 UTC

← Back to Запуск і платформи