Skip to main content

· Запуск і платформи

Фокус на платформах, демоверсії та планування релізу

Scars of Honor описується як безкоштовна MMORPG, створена насамперед для PC. Мобільну версію планують лише пізніше як порт, а не як основну платформу, що визначає дизайн гри.

У записі також окреслено найближчі плани щодо публічного тестування та обережний підхід до термінів релізу. Заявлений пріоритет — не випускати гру до того, як вона буде готова, навіть якщо це вимагатиме перенесення.

Стратегія платформи з пріоритетом PC

Гру насамперед представляють як PC MMORPG. Підтримка мобільних пристроїв запланована на пізніший етап, але проєкт не описується як mobile-first тайтл, адаптований для PC. Це розмежування підкреслюється як ключовий момент для формування правильних очікувань аудиторії.

Плани щодо демоверсії та публічного тесту

Весняна демоверсія або масштабний тест описується як відкритий для всіх. Його мета — не лише показати гру, а й оцінити стабільність, виявити технічні проблеми та зрозуміти, скільки гравців може підтримувати поточний білд.

Steam Next Fest у червні подається як важлива віха. Попередній публічний тест має підготувати до цієї події, виявивши проблеми ще до приходу ширшої аудиторії.

Доступність класів за етапами

Повідомляється, що весняна демоверсія включатиме чотири класи:

  • Paladin
  • Druid
  • Mage
  • Ranger

Для червневої події очікується щонайменше ще один додатковий клас. Для раннього доступу або планів релізу, згаданих у записі, запланований набір класів розширюється й включає Priest, Pirate, Necromancer та Assassin разом із раніше названими класами.

Регіони, сервери та локалізація

Планування серверів описується як залежне від попиту. Europe і North America розглядаються як очікувані регіони, тоді як сервер в Asia подається як такий, що залежить від підтвердженого інтересу гравців. У записі також згадується запланована російська локалізація.

Філософія релізу

Підхід до релізу прямо описується як обережний. Якщо гра не буде готова до раніше обговорюваного терміну, перенесення подається як кращий варіант, ніж випуск незавершеної MMORPG. Заявлена мета — уникнути слабкого першого враження на ширшу аудиторію, яка може не пробачити шорсткостей так, як це інколи роблять ветерани жанру.

Джерело

  • Запис: Scars OF Honor — обговорення особливостей гри: якою буде SoH?
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 8 лютого 2026 р. о 21:06 UTC

← Back to Запуск і платформи