Skip to main content

· Запуск і платформи

Прогрес мобільної версії та заплановані терміни тестування

Scars of Honor описується як кросплатформна MMORPG, що активно розробляється для PC і мобільних пристроїв. В оновленні за червень 2024 року особливий акцент зроблено на готовності мобільної версії, оптимізації та майбутніх етапах тестування.

Цілі кросплатформної розробки

Гру створюють із підтримкою мобільних пристроїв як базовою вимогою, а не як порт, доданий пізніше. В оновленні зазначено, що візуальне оновлення має однаково добре працювати і на мобільних пристроях, і на PC, і саме ця вимога впливає як на створення графіки, так і на технічні рішення.

Оптимізацію подано як критично важливу для довгострокового успіху гри. Наведене пояснення полягає в тому, що MMO потребує широкої бази гравців, а надто високі вимоги до обладнання відсікають занадто багато користувачів.

Цільовий етап для мобільної версії

Команда заявляє, що активно працює над тим, щоб гра стала доступною на мобільних пристроях до наступної великої події. Далі уточнюється, що йдеться про запланований етап у вересні.

На цей період поставлено мету протестувати мобільну оптимізацію разом із масштабнішим випуском нової технології континенту. Континент для цього етапу не описується як повністю завершений, а радше як більше середовище, призначене для перевірки технології та продуктивності.

Ітерація мобільного UI

Показано мобільний інтерфейс у стані work-in-progress. Схема розташування включає зону керування рухом, кнопки навичок, зілля та окрему кнопку ривка.

UI прямо описується як експериментальний, а не фінальний. Команда тестує розміщення іконок, щільність елементів керування та те, як бойові дії мають бути організовані на екрані телефона. Також згадується можливість майбутнього налаштування UI самими гравцями.

Конкурентний паритет між PC і мобільними пристроями

Однією з головних цілей дизайну є збереження конкурентоспроможності мобільних гравців проти гравців на PC у спільному кросплатформному середовищі. В оновленні зазначено, що команда працює над тим, щоб обидві платформи залишалися в рівних умовах.

Це включає експерименти з допомогою в наведенні на ціль, а також із поведінкою камери чи орієнтації персонажа, особливо в сутичках ближнього бою проти дальнього. Один із наведених прикладів — допомога мобільному персонажу ближнього бою зберігати орієнтацію на вибрану ціль.

Водночас команда відкидає повністю автоматизовану модель бою для мобільної версії. Повний autoplay описується як небажаний, а запланованим рішенням є певний рівень допомоги, який збереже активність і чутливість ігрового процесу, не позбавляючи гравця контролю.

PTR і коригування графіка

В оновленні сказано, що терміни наступного публічного PTR зсуваються приблизно на два тижні. Як причину названо масштаб поточного оновлення та потребу спершу підготувати більший пакет для внутрішнього PTR-тестування.

У результаті очікується, що частина нещодавно показаних візуальних і системних змін потрапить до публічного тестування пізніше, ніж планувалося спочатку.

Інші примітки щодо платформ

Розробку для Mac коротко описано як таку, що просувається добре, хоча детальної дорожньої карти для цієї платформи в цьому оновленні не наведено.

Джерело

  • Запис: Оновлення оточення та персонажів | Оновлення розробки Scars of Honor — червень 2024
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: пʼятниця, 7 червня 2024 р. о 11:47 UTC

← Back to Запуск і платформи