Skip to main content

· Запуск і платформи

Дизайн платформ для мобільних пристроїв і настільних ПК

Кросплатформний дизайн MMO розглядається насамперед як баланс між сильними сторонами настільних MMORPG і обмеженнями мобільних пристроїв. Мобільні пристрої описуються як найбільша ігрова платформа за ринковим охопленням, але сам по собі цей масштаб не робить їх автоматично ідеальною відправною точкою для дизайну MMO.

Мобільні пристрої як домінантна платформа

Мобільні телефони характеризуються як надзвичайно поширені й потужні ігрові пристрої. Через їхнє охоплення розробники природно прагнуть створювати ігри для них. Однак MMORPG також описуються як ігри, що потребують значних витрат часу, мають насичений UI та складну механіку, через що їх важко коректно адаптувати до менших екранів.

Чому мобільні MMO є складними

Визначено кілька труднощів для гри в MMO на мобільних пристроях:

  • обмежений простір екрана для складних інтерфейсів
  • обмеження батареї та тривалості ігрових сесій
  • складність розміщення великої кількості навичок і кнопок на екрані
  • менший комфорт у дуже вимогливих сутичках

Масштабний бій із босом у традиційній MMORPG може включати багато одночасних дій та елементів інтерфейсу, і зведення такого досвіду до мобільного формату подається як серйозна дизайнерська проблема.

Бажаний напрям розробки

Сильніший підхід описується як спочатку створення цілісної MMORPG, а вже потім її адаптація для мобільних пристроїв, замість того щоб від самого початку проєктувати гру навколо мобільних обмежень. Початок із mobile-first обмежень може послабити версію для настільних ПК, оскільки гру можуть спростити надто рано.

Натомість, якщо базова гра вже працює як повноцінна MMO на власних умовах, команда розробки згодом може визначити, як зробити цей досвід придатним для гри на мобільних пристроях.

Нерівномірна придатність різних активностей

Очікується, що не кожна частина MMORPG однаково добре переноситиметься на мобільні пристрої. Простіші або менш інтенсивні активності можуть працювати добре, тоді як складніші розділи можуть ставати незручними через обсяг кліків, перемикань і керування інтерфейсом, яких вони потребують.

Отже, стратегія платформ для Scars of Honor не обов’язково передбачає однакову якість гри в кожному виді активностей. Спільна гра може існувати і на PC, і на мобільних пристроях, але деякі типи контенту можуть краще підходити для однієї платформи, ніж для іншої.

Джерело

  • Запис: Що потрібно вашій MMO за версією @JoshStrifeHayes | Scars of Honor
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: четвер, 11 січня 2024 р. о 14:20 UTC

← Back to Запуск і платформи