Skip to main content

· Запуск і платформи

Дизайн платформи для мобільних пристроїв і ПК

Кросплатформний дизайн MMO розглядається насамперед як баланс між сильними сторонами десктопних MMORPG і обмеженнями мобільних пристроїв. Мобільні пристрої описуються як найбільша ігрова платформа за ринковим охопленням, але сам по собі цей масштаб не робить їх ідеальною відправною точкою для дизайну MMO.

Мобільні пристрої як домінантна платформа

Мобільні телефони характеризуються як надзвичайно поширені й потужні ігрові пристрої. Через їхнє охоплення розробники природно прагнуть створювати ігри для них. Водночас MMORPG також описуються як ігри, що потребують значних витрат часу, мають насичений UI і складну механічну структуру, через що їх важко органічно адаптувати до менших екранів.

Чому мобільні MMO складні

Виділяється кілька проблем для гри в MMO на мобільних пристроях:

  • обмежений простір екрана для складних інтерфейсів
  • обмеження батареї та тривалості ігрових сесій
  • складність розміщення великої кількості навичок і кнопок на екрані
  • менший комфорт у дуже вимогливих сутичках

Масштабний бій із босом у традиційній MMORPG може включати багато одночасних дій та елементів інтерфейсу, і перенесення такого досвіду на мобільні пристрої подається як серйозна дизайнерська проблема.

Бажаний напрям розробки

Сильнішим підходом описується створення спершу цілісної MMORPG, а вже потім її адаптація для мобільних пристроїв, замість того щоб із самого початку проєктувати гру навколо мобільних обмежень. Початок із mobile-first обмежень може послабити версію для ПК, оскільки гру можуть спростити надто рано.

Натомість, якщо базова гра вже працює як повноцінна MMO за власною логікою, команда розробки згодом може визначити, як зробити цей досвід придатним для гри на мобільних пристроях.

Нерівномірна придатність різних активностей

Очікується, що не кожна частина MMORPG однаково добре переноситиметься на мобільні пристрої. Простіші або менш інтенсивні активності можуть працювати добре, тоді як складніші сегменти можуть ставати незручними через обсяг кліків, перемикань і керування інтерфейсом, яких вони потребують.

Отже, стратегія платформ для Scars of Honor не обов’язково передбачає однакову якість гри в кожному виді активності. Спільна гра може існувати і на PC, і на мобільних пристроях, але деякі типи контенту можуть краще підходити для однієї платформи, ніж для іншої.

Джерело

  • Запис: Що потрібно вашій MMO за версією @JoshStrifeHayes | Scars of Honor
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: четвер, 11 січня 2024 р. о 14:20 UTC

← Back to Запуск і платформи