Skip to main content

· Запуск і платформи

Модель раннього доступу та поетапний запуск на платформах

Scars of Honor описується як MMORPG, орієнтована насамперед на PC. Підтримка мобільних пристроїв планується лише пізніше як порт, через кілька місяців після початкового запуску на PC, а не як основна ціль дизайну з орієнтацією на mobile.

У записі чітко розрізняються ранній доступ і реліз. У такому трактуванні версія 1.0 є фактичним релізом гри та моментом, коли модель free-to-play починає діяти повною мірою. Ранній доступ подається як передрелізна фаза, що дає гравцям змогу увійти в гру до 1.0.

Запуск із фокусом на PC

Зазначається, що на старті гра орієнтована на PC. Мобільна версія розглядається як пізніша адаптація, а не як основна платформа. На цьому окремо наголошується, щоб спростувати уявлення, ніби проєкт створюється з огляду на обмеження мобільних пристроїв.

Ранній доступ як передрелізна фаза

Ранній доступ подається як обмежений передрелізний період, а не як сам запуск. Його заявлена мета — дати гравцям змогу потрапити в гру до версії 1.0, допомогти виявити проблеми та покращити гру до повноцінного free-to-play релізу.

Обговорюється платний варіант раннього доступу для гравців, які не є власниками вже наявних supporter pack, для яких, як зазначається, доступ уже передбачено. Запропонована ціна входу описується як відносно невисока — близько 20 євро або 20 доларів — і прямо протиставляється значно дорожчим моделям доступу, які використовують деякі інші MMORPG.

Wipe і скидання прогресу

Повне скидання наприкінці раннього доступу подається як найсправедливіший підхід. Наведена причина полягає в тому, що збереження прогресу з платного передрелізного періоду створило б перевагу для гравців, які заплатили, і могло б трактуватися як pay-to-win.

За такої моделі гравці зберігали б нагороди, не пов’язані з силою персонажа, як-от косметичні предмети, а також, можливо, зарезервовані імена персонажів, але не ігровий прогрес. Знання, отримані під час тестування, визнаються неминучою перевагою, але такою, що вважається прийнятною порівняно зі збереженням рівнів або спорядження.

Чому ранній доступ вважається корисним

Ранній доступ описується як корисний і для розробки, і для операційної частини. Він має забезпечити:

  • виявлення багів до 1.0
  • відгуки про gameplay від меншої аудиторії
  • тестування потоків автентифікації та платежів
  • безпечніше середовище для масштабування сервісних операцій

Менша початкова аудиторія подається як особливо важлива для студії, яка не працює в масштабах великого видавця.

Терміни, згадані в записі

Якщо буде обрано платний ранній доступ, згаданою ціллю є Q3 або Q4 2026 року. Якщо проєкт відмовиться від цієї моделі й чекатиме на прямий free-to-play запуск, часові рамки, як зазначається, змістяться далі, потенційно на 2027 рік.

У записі також зазначається, що Q3 2026 не слід розуміти як дату повноцінного релізу. У найкращому разі це вікно пов’язується з раннім доступом, тоді як версія 1.0 залишається справжнім free-to-play запуском.

Доступність демоверсії

Також обговорюється окрема демоверсія. Зазначається, що запланований вміст demo має включати PvE, PvP, гру у відкритому світі, квести, прокачування, dungeon Crypt of the Fallen, арени, battlegrounds і Morning Pass. Команда, як зазначається, орієнтується на Q1 для demo, хоча це не подається як тверда обіцянка.

Періоди безкоштовного доступу

Згадуються безкоштовні вихідні, подібні до тих, що використовуються в інших онлайн-іграх, як один із можливих варіантів, які гра може запропонувати. Це обговорюється як частина ширшого планування доступу, а не як підтверджена функція запуску.

Джерело

  • Запис: Граємо в MMoRPG і обговорюємо ранній доступ у Scars Of Honor
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 11 січня 2026 р. о 21:10 UTC

← Back to Запуск і платформи