Skip to main content

· Підземелля та рейди

Напрям дизайну підземель і PvE-інстансів

Описаний для Scars of Honor підхід до дизайну PvE-інстансів підкреслює, що підземелля не мають будуватися за звичною схемою в стилі World of Warcraft.

Структура підземель

Найчіткіше сформульований принцип полягає в тому, що в підземеллях не буде другорядних ворогів, головне призначення яких — бездумно зачищатися на шляху до босів. Натомість задум полягає в тому, щоб замінити такий заповнювальний бій іншими формами випробувань.

Точні альтернативи поки що повністю не розкрито, але з коментарів випливає, що просування підземеллям, імовірно, буде побудоване на більш продуманій структурі сутичок і механіках, а не на довгих відрізках рутинних пулів.

Боси та механіки

На запитання, чи будуть підземелля та raid зосереджені на цікавих механіках, а не просто пропонуватимуть нових босів, відповідь досить виразно натякає, що дизайн сутичок має бути більш динамічним. Доповідач не вдається в повне пояснення, щоб уникнути спойлерів щодо PvE-системи, але зазначає, що в грі будуть різні типи випробувань поза межами стандартного ритму «боси й другорядні вороги».

PvE як одна з головних опор

Хоча PvP описується як центральна складова ідентичності гри, PvE також подається як велика система, яку необхідно реалізувати на високому рівні. Дизайн підземель і PvE загалом описується як саме той тип PvE, у який команда сама хоче грати, що вказує на свідому спробу зробити інстансовий контент сильною паралельною опорою, а не другорядним доповненням.

Групова комунікація в PvE

Голосовий чат описується як особливо важливий для скоординованих активностей, таких як підземелля. Це вказує на те, що PvE-контент, імовірно, вимагатиме достатнього рівня командної взаємодії та точного таймінгу, через що вбудовані засоби комунікації вважаються цінними.

Джерело

  • Запис: Повний стрим | Спойлери Scars of Honor, розіграші та геймплей PoE 2
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: пʼятниця, 11 липня 2025 р. о 09:08 UTC

← Back to Підземелля та рейди