Skip to main content

· Підземелля та рейди

Напрям дизайну підземель і PvE-інстансів

Описаний для Scars of Honor підхід до дизайну PvE-інстансів підкреслює, що підземелля не мають наслідувати звичну структуру в стилі World of Warcraft.

Структура підземель

Найчіткіше сформульований принцип полягає в тому, що в підземеллях не буде прохідних ворогів, чия головна роль — бездумно зачищатися на шляху до босів. Натомість задум полягає в тому, щоб замінити такий заповнювальний бій іншими формами виклику.

Точні альтернативи поки що повністю не розкрито, але з коментарів випливає, що просування підземеллям, імовірно, буде спиратися на більш продуману структуру сутичок і механіки, а не на довгі відрізки рутинних пулів.

Боси та механіки

На запитання, чи будуть підземелля та raid зосереджені на цікавих механіках, а не просто на появі нових босів, відповідь досить виразно натякає, що дизайн сутичок має бути динамічнішим. Доповідач не вдається в повне пояснення, щоб уникнути спойлерів щодо PvE-системи, але зазначає, що в грі будуть різні типи викликів поза межами стандартного ритму «боси й прохідні вороги».

PvE як одна з головних опор

Хоча PvP описується як центральна складова ідентичності гри, PvE також подається як велика система, яку необхідно реалізувати на високому рівні. Дизайн підземель і PvE загалом описується як саме той тип PvE, у який команда сама хоче грати, що вказує на свідоме прагнення зробити інстансовий контент сильною паралельною опорою, а не другорядним доповненням.

Групова комунікація в PvE

Голосовий чат описується як особливо важливий для скоординованих активностей, таких як підземелля. Це вказує на те, що PvE-контент, імовірно, вимагатиме достатньо командної взаємодії та точного таймінгу, щоб вбудовані засоби комунікації вважалися цінними.

Джерело

  • Запис: Повний стрім | Спойлери Scars of Honor, розіграші та геймплей PoE 2
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: пʼятниця, 11 липня 2025 р. о 09:08 UTC

← Back to Підземелля та рейди