· Підземелля та рейди
Процедурні підземелля та плани щодо випуску raid
Інстансовий PvE у Scars of Honor описується як такий, що зосереджується на повторному проходженні, варіативних забігах підземеллями та подальшій підтримці raid. Першим представленим підземеллям є Crypt of the Fallen, яке використовується як головний приклад напряму розвитку підземель у грі.
Crypt of the Fallen
Crypt of the Fallen описується як перше підземелля, створене для гри. Його подано як інстанс для багаторазового проходження, який має відчуватися по-різному в кожному забігу, а не як фіксований маршрут з однаковими результатами щоразу.
Процедурна структура підземель
Зазначається, що підземелля є процедурними. Те саме підземелля можна проходити багато разів, не граючи двічі абсолютно однаково. У записі це пов’язується зі зміною маршрутів, різними нагородами та поступовим зростанням складності.
Такий процедурний підхід безпосередньо пов’язаний із повторною прохідністю, яку розглядають як одну з найважливіших якостей PvE-контенту.
Підготовка та складність підземель
Успіх у підземеллі пов’язується із системами підготовки поза межами самого інстансу. Crafting, gathering і cooking описуються як важливі, оскільки вони сприяють отриманню кращого спорядження та кращій готовності до складних сутичок.
У записі також згадуються вайпи та командна координація як частина поточного досвіду проходження підземель, водночас залишаючи простір для подальших змін на основі тестування та відгуків.
Боси та мінібоси
Пояснення підземелля, згадане в записі, включає мінібосів та інші деталі сутичок, хоча субтитри не зберігають повного розбору. Убивства босів також названі одним зі способів, якими гравці можуть заробляти scars.
Raids
Про raids говорять обережніше, ніж про підземелля. Не очікується, що перший raid з’явиться під час раннього доступу. Натомість у записі припускається, що raid-контент має з’явитися у версії 1.0, щоб гравці, які повернуться після раннього доступу, мали вагому причину знову прийти на реліз.
Конкретні деталі щодо розміру raid і кількості босів у субтитрах чітко не встановлені. Натомість акцент робиться на raids як на частині довгострокового ритму виходу контенту.
Ритм виходу контенту після релізу
Запланований ритм live-service описується як нове контентне оновлення приблизно кожні три місяці. Можливі доповнення в межах цього ритму включають нові підземелля, raids, квести, зони, підвищення максимального рівня або інші механіки. Цей ритм подається як особливо важливий для безкоштовної MMORPG.
Джерело
- Запис:
Граємо в MMoRPG та обговорюємо ранній доступ Scars Of Honor - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: неділя, 11 січня 2026 р. о 21:10 UTC
