Skip to main content

· Підземелля та рейди

Процедурні підземелля та плани випуску raid-контенту

Інстансовий PvE у Scars of Honor описується як такий, що зосереджується на повторній прохідності, варіативних проходженнях підземель і подальшій підтримці raid-контенту. Першим представленим підземеллям є Crypt of the Fallen, яке використовується як головний приклад напряму розвитку підземель у грі.

Crypt of the Fallen

Crypt of the Fallen описується як перше підземелля, створене для гри. Воно подається як повторюваний інстанс, задуманий так, щоб відчуватися по-різному в різних проходженнях, а не як фіксований маршрут з однаковими результатами щоразу.

Процедурна структура підземель

Зазначається, що підземелля є процедурними. Те саме підземелля можна проходити багаторазово, не граючи двічі абсолютно однаково. У записі це пов’язується зі змінними маршрутами, різними нагородами та поступовим зростанням складності.

Такий процедурний підхід безпосередньо пов’язаний із повторною прохідністю, яка розглядається як одна з найважливіших якостей PvE-контенту.

Підготовка та складність підземель

Успішне проходження підземель пов’язується із системами підготовки поза межами самого інстансу. Crafting, gathering і cooking описуються як значущі, оскільки вони сприяють отриманню кращого спорядження та кращій готовності до складних сутичок.

У записі також згадуються вайпи та командна координація як частина поточного досвіду проходження підземель, водночас залишаючи простір для подальших змін на основі тестування та відгуків.

Боси та мінібоси

Пояснення підземелля, на яке посилається запис, включає мінібосів та інші деталі сутичок, хоча субтитри не зберігають повного розбору. Убивства босів також називаються одним зі способів, якими гравці можуть заробляти scars.

Raids

Про raids говориться обережніше, ніж про підземелля. Поява першого raid не очікується під час раннього доступу. Натомість у записі припускається, що raid-контент має з’явитися у версії 1.0, щоб гравці, які повернуться після раннього доступу, мали вагому причину знову прийти на реліз.

Конкретні деталі щодо розміру raid і кількості босів у субтитрах чітко не встановлені. Натомість акцент робиться на raids як на частині довгострокового ритму виходу контенту.

Ритм виходу контенту після релізу

Запланований ритм live-service описується як нове контентне оновлення приблизно кожні три місяці. Можливі доповнення в межах цього ритму включають нові підземелля, raids, завдання, зони, підвищення максимального рівня або інші механіки. Цей ритм подається як особливо важливий для безкоштовної MMORPG.

Джерело

  • Запис: Граємо в MMoRPG та обговорюємо ранній доступ Scars Of Honor
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 11 січня 2026 р. о 21:10 UTC

← Back to Підземелля та рейди