Skip to main content

· Підземелля та рейди

Печери відкритого світу та приховані входи до підземель

Scars of Honor подає печери та підходи до підземель як частину світу, доступного для дослідження, а не як активності, що запускаються переважно через меню. У відео показано ранній варіант печерної локації поблизу стартового регіону людей, який використовується для пояснення задуманої моделі пересування та дослідження.

Показана печера описується як дуже рання й груба версія, не показова для фінальної якості, але вона ілюструє напрям розвитку відкритого доступу до підземель, прихованих маршрутів і загадковості довкілля.

Філософія підземель відкритого світу

Більшість менших підземель і пов’язаного з ними контенту мають існувати у відкритому світі. Екрани завантаження, за словами розробників, з’являтимуться переважно між континентами, тоді як деякі більші підземелля можуть використовувати завантаження для оптимізації. Заявлена мета полягає в тому, щоб приблизно 90% другорядних підземель і контенту залишалися у відкритому світі, а не були значною мірою інстансованими.

Цей підхід пов’язаний із перевагою фізичного пересування. Вхід до печери, рух бічними проходами та пошук глибших зон розглядаються як частина самого контенту.

Приховані шляхи та таємні входи

Печера містить замасковані маршрути та прихований дверний отвір. Один зі шляхів навмисно приховано геометрією локації, щоб під час першого входу він не впадав у вічі. Це подається як приклад того, як важливі місця можуть бути сховані, а не відкриті напряму через скорочення в інтерфейсі.

Задум полягає в тому, що гравці зможуть знаходити входи, виконувати умови доступу, як-от пошук ключів або розв’язання головоломок, а потім приводити друзів чи товаришів по guild для дослідження. Гра описується як така, що віддає перевагу інформації, якою діляться самі гравці, та підготовці, а не негайному автоматизованому доступу.

Загадковість, боси та оповідь через оточення

У печері є руїни, статуї та зона з багаттям, а саме оточення подається як натяк на невідоме минуле. Простір описується як достатньо великий для зустрічі з босом і значної присутності ворогів. Акцент робиться на загадковості та на тому, щоб залишати деякі речі без пояснення, аби гравці досліджували самі, а не просто йшли за гайдами.

У розмові також порушується можливість рандомізації або змінних елементів, які ускладнили б розкриття деяких знахідок лише за допомогою зовнішніх гайдів, хоча це подається радше як експериментальний напрям дизайну, а не як підтверджена фінальна система.

Джерело

  • Запис: Попередній показ живого геймплею | Scars of Honor - вересень 2024
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: субота, 14 вересня 2024 р. о 09:00 UTC

← Back to Підземелля та рейди