Skip to main content

· Підземелля та рейди

Печери відкритого світу та приховані входи до підземель

Scars of Honor подає печери та підходи до підземель як частину світу, доступного для дослідження, а не як активності, що запускаються лише через меню. На відео показано ранню версію печерної локації поблизу стартового регіону людей, яку використовують, щоб пояснити задуманий досвід пересування та відкриття.

Показана печера описується як дуже рання й груба версія, не показова для фінальної якості, але вона ілюструє напрям дизайну для доступу до підземель у відкритому світі, прихованих маршрутів і таємничого оточення.

Філософія підземель відкритого світу

Більшість менших підземель і пов’язаного з ними контенту мають існувати у відкритому світі. Екрани завантаження, за словами розробників, з’являтимуться переважно між континентами, хоча деякі більші підземелля потенційно можуть використовувати завантаження для оптимізації. Заявлена мета полягає в тому, щоб приблизно 90% невеликих підземель і контенту залишалися у відкритому світі, а не були значною мірою інстансованими.

Цей підхід пов’язаний із перевагою фізичного пересування. Вхід до печери, рух бічними проходами та пошук глибших зон розглядаються як частина самого контенту.

Приховані шляхи та таємні входи

Печера містить замасковані маршрути та прихований дверний проріз. Один зі шляхів навмисно приховано геометрією рівня, тож під час першого входу він не впадає в око. Це подається як приклад того, як важливі місця можуть бути сховані, а не відкриватися напряму через скорочення в інтерфейсі.

Задум полягає в тому, що гравці зможуть знаходити входи, виконувати умови доступу на кшталт ключів або головоломок, а потім приводити друзів чи товаришів по guild для дослідження. Гра описується як така, що віддає перевагу інформації, якою діляться самі гравці, та підготовці, а не негайному автоматизованому доступу.

Таємничість, боси та оповідь через оточення

Печера містить руїни, статуї та зону з багаттям, а саме оточення подається як натяк на невідоме минуле. Простір описується як достатньо великий для сутички з босом і значної присутності ворогів. Акцент робиться на таємничості та на тому, щоб залишати деякі речі без пояснення, аби гравці досліджували самі, а не просто йшли за гайдами.

У розмові також порушується можливість рандомізації або змінних елементів, які ускладнили б розв’язання деяких знахідок лише за допомогою зовнішніх гайдів, хоча це подається радше як напрям експериментального дизайну, а не як підтверджена фінальна система.

Джерело

  • Запис: Попередній показ живого геймплею | Scars of Honor - вересень 2024
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: субота, 14 вересня 2024 р. о 09:00 UTC

← Back to Підземелля та рейди