Skip to main content

· Підземелля та рейди

Ітерація підземель і плани щодо боса у відкритому світі

У записі обговорюються як доопрацювання інстансових підземель, так і бажання додати одного великого боса у відкритому світі до майбутнього тесту. Спільна ідея полягає в тому, що PvE-контент слід оцінювати за тим, чи справді він приносить задоволення в грі, а не лише за тим, наскільки амбітно він виглядає на папері.

Переробка розміру підземель

Нещодавній плейтест підземелля описується як невдалий, оскільки підземелля виявилося надто великим. Завеликі кімнати й надмірний масштаб зробили проходження радше виснажливим марафоном, ніж приємним забігом.

Пізніший внутрішній плейтест у четвер описується значно позитивніше після того, як підземелля переробили й зробили меншим. Зазначається, що зменшення розміру кімнат покращило і продуктивність, і загальне відчуття від гри, зробивши проходження приємнішим, хоча контент усе ще був незавершеним і не відполірованим.

Філософія підземель: насамперед задоволення від гри

У записі наголошується, що процедурні підземелля, аугментації та інші просунуті концепції мають сенс лише тоді, коли підсумковий ігровий процес справді цікавий. Якщо система не приносить задоволення на практиці, її слід змінити або відкинути.

Це подається як базовий принцип дизайну для розробки підземель і для гри загалом.

Переваги менших підземель у виробництві

Менші простори підземель також описуються як простіші для створення у більшій кількості. Завдяки зменшенню масштабу команда очікує створювати більше комбінацій і більше контенту, одночасно покращуючи продуктивність.

Бос у відкритому світі для квітневого тесту

У записі наполегливо підтримується ідея додати одного великого боса у відкритому світі до квітневого тесту. Наведена причина полягає в тому, що збір групи у відкритому світі для протистояння великій істоті вважається центральною частиною досвіду MMORPG.

Точний бос у розмові ще не визначений, але бажаний ефект зрозумілий: великий, загрозливий ворог, який спонукатиме гравців об'єднуватися, пробувати бій, зазнавати поразки, перегруповуватися і зрештою перемагати його разом.

Цей запропонований бос подається як спосіб створити пам'ятні групові моменти у відкритому світі під час тесту, ще до того, як стане доступним повний набір PvE-систем.

Джерело

  • Запис: Scars OF Honor — огляд нової функції та обговорення гри зі спільнотою!
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 22 березня 2026 р. о 20:52 UTC

← Back to Підземелля та рейди