Skip to main content

· Підземелля та рейди

Доступність підземель і вимоги до world buff'ів

Напрям розвитку підземель у Scars of Honor описується в загальних дизайнерських рисах, а не через повне розкриття функціоналу. Заявлена мета полягає в тому, щоб підземелля відчувалися відмінними від звичних шаблонів MMORPG, але водночас залишалися достатньо доступними, щоб гравці могли брати в них участь без надмірних зовнішніх вимог.

Бар’єри входу та участь

Ключовою дизайнерською перевагою є зменшення непотрібних бар’єрів для входу в контент підземель. Участь у підземеллях розглядається як те, що гра має заохочувати якомога ширше, а не як режим, зарезервований лише для гравців, які виконали довгий список передумов.

Ця позиція проявляється в обговоренні вимог до raid і підземель, запозичених з інших MMORPG. До систем, які ставлять участь у залежність від отримання обов’язкових попередніх buff'ів, ставляться скептично, коли вони працюють як механізм відсіювання, а не як необов’язкові переваги. Побоювання полягає в тому, що надто велика кількість обмежень може відрізати значну частину аудиторії від основних групових активностей.

Погляд на world buffs

World buffs обговорюються як концепція, відома з інших ігор, а не як запланована функція Scars of Honor. На момент запису зазначається, що жодна подібна система для Scars of Honor не планується.

Наведене обґрунтування стосується не технічної складності, а ігрового призначення. Такі buff'и описуються як принципово прості в реалізації, але їхня цінність залежить від того, що саме вони додають грі. Якщо вони фактично стають обов’язковими для raid або підземель, це розглядається як штучна вимога, що звужує доступ до контенту.

Водночас зароблені переваги не відкидаються повністю. Якщо гравці проходять складні активності й отримують тимчасовий бонус, така винагорода вважається виправданою. Заперечення стосується саме такого дизайну, за якого гравці відчувають себе зобов’язаними здобути ці buff'и, перш ніж їм буде дозволено повноцінно брати участь в інстанс-контенті.

Філософія підземель

Ширша філософія підземель робить акцент на змістовному ігроладі, а не на ритуалізованій підготовці. Бажаний напрям віддає перевагу системам, які покращують досвід проходження підземель, а не системам, що обтяжують гравців ще до початку.

У записі це також подається як практичне питання доступності. Не всі гравці однаково легко опановують керування в MMORPG і групову координацію, тому дизайн підземель має уникати нашарування зайвих труднощів поверх виклику, який уже природно притаманний груповому PvE.

Джерело

  • Запис: Гра в LOTRO та битви з монстрами в Середзем’ї
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 26 жовтня 2025 р. о 22:00 UTC

← Back to Підземелля та рейди