Skip to main content

· Підземелля та рейди

Crypt of the Fallen і процедурний дизайн підземель

Першим представленим підземеллям у Scars of Honor є Crypt of the Fallen. Його використовують, щоб продемонструвати процедурний дизайн підземель у грі та акцент на повторному проходженні, ухваленні рішень групою і поступовому зростанні складності.

Процедурне компонування

Підземелля описуються як процедурні, тобто їхнє компонування змінюється від проходження до проходження. Шляхи, сутички та перешкоди щоразу не є однаковими, тому повторне проходження підземелля створює для групи інший маршрут і нові небезпеки.

Crypt of the Fallen наведено як приклад цієї системи, а його босом названо Spider Queen.

Вибір групи та модифікатори

Просування підземеллям побудоване навколо вибору гравців. У міру просування групи можуть з’являтися кілька шляхів уперед, і група має спільно вирішити, яким маршрутом піти.

Кожен маршрут накладає модифікатор підземелля, який містить і бонус, і штраф на решту проходження. Це подається як структура ризику й винагороди, у межах якої гравці можуть прагнути цінніших нагород ціною вищої складності.

Масштабування складності

Також зазначається, що складність підземель з часом масштабується через вищі tier. Із підвищенням tier проходження стають довшими й складнішими, з більшою кількістю кімнат, ворогів і важчих сутичок. У поєднанні з процедурною генерацією це має зробити повторні проходження того самого підземелля відчутно різними.

Джерело

  • Запис: Scars of Honor – Підсумок демонстрації та Q&A спільноти | Playtests у 2026
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: пʼятниця, 6 лютого 2026 р. о 15:33 UTC

← Back to Підземелля та рейди