Skip to main content

· Класи

Структура дерева талантів Paladin і ролі класу

Paladin представлений як клас, побудований навколо трьох широких рольових напрямів: танкування, завдання шкоди та стилю з ухилом у підтримку, а не повноцінного окремого цілителя. Його дерево талантів спроєктоване так, щоб гравці могли поєднувати два стартові шляхи, а потім розгалужуватися далі, створюючи як вузькоспеціалізовані, так і гібридні білди.

Показане дерево є ітерацією, а не фінальною версією. Його структуру описують як простішу й зрозумілішу за попередній варіант, із чіткішими шляхами розгалуження та більшою свободою для експериментів замість жорсткого спрямування в наперед задану спеціалізацію.

Схема дерева талантів

Дерево Paladin починається з шести великих вузлів, із яких два можна обрати як стартові. Це замінює попередній підхід, який фактично закривав значну частину дерева після одного початкового вибору. Оновлена структура має на меті відкрити більшу частину дерева класу та підтримати різноманітніші білди.

Стартові вузли відповідають основним рольовим архетипам Paladin. Серед наведених прикладів — шлях, орієнтований на танкування, вогняний шлях завдання шкоди, пов’язаний із колишньою концепцією Inquisitor, а також більш мобільний шлях Avatar. Гравці можуть або ще сильніше заглибитися в один рольовий напрям, або поєднати дві різні концепції в гібридному білді.

Дерево, показане на стримі, на тому етапі містило приблизно 150 вузлів, хоча попередні дерева класів наближалися до 300 вузлів, і дерево Paladin може знову розширитися в міру додавання та перерозподілу нових ефектів.

Типи вузлів і візуальна мова

У дереві використовуються кілька типів вузлів:

  • Великі стартові вузли позначають початкові вибори, що визначають роль.
  • Малі круглі вузли дають поступові прирости характеристик або сили.
  • Середні вузли змінюють конкретні вміння, наприклад змінюють час відновлення, шкоду, дальність, вартість мани або додають вторинні ефекти.
  • Квадратні вузли відкривають активні здібності.

Ця візуальна мова покликана допомогти гравцям розрізняти пасивний розвиток, модифікації заклять і відкриття нових умінь.

Філософія білдів

Дерево Paladin створене для підтримки експериментів, а не для нав’язування одного «правильного» білді. Очікується, що гравці створюватимуть off-meta та гібридні варіанти, ділитимуться білдами й відкриватимуть комбінації, які можуть не відповідати найочевиднішій класовій фантазії.

Розробники описують клас як такий, що на папері керується рольовою ідентичністю, але на практиці не веде гравця за руку. Гравець може піти простим і зрозумілим шляхом або звернути в незвичні комбінації, якщо це дозволяє маршрут у дереві.

Основні ролі Paladin

Три головні рольові напрями Paladin описуються так:

Танк

Танкова сторона робить акцент на блокуванні, використанні щита, виживаності, контролі загрози та самопідтримці. Одна гілка більше зосереджена на блокуванні, тоді як інша — на наступальному використанні щита, наприклад ударах щитом.

Боєць, що завдає шкоди

Paladin, орієнтований на шкоду, включає агресивний ближній бій, ефекти holy conversion і вогняний шлях, пов’язаний із Sanctified Fire та спорідненими взаємодіями. Клас також може отримувати доступ до cooldown-здібностей, орієнтованих на burst, зокрема вмінь Avatar.

Гібрид із ухилом у підтримку

Сторона підтримки включає лікування, щити, захист союзників і захисні підсилення, але не задумана як заміна окремому класу цілителя. Paladin може підтримувати союзників, водночас і далі роблячи внесок у шкоду або танкову корисність.

Відмінності між зброєю та архетипами

Базові атаки прив’язані до стилю зброї. Стандартний наступальний шлях використовує Vindicator Strike, тоді як танковий шлях використовує Decisive Strike з одноручною зброєю. Це означає, що базова ротація Paladin і доступні синергії змінюються залежно від обраного архетипу та стилю екіпірування.

Темп отримання очок талантів

На момент запису план передбачає приблизно одне очко талантів за рівень, хоча цей темп може змінитися в процесі тестування. Також розглядається можливість додаткових очок на певних рівнях. Заявлена мета — зробити прогрес відчутно значущим, не заповнюючи дерево малокорисним баластом.

Ідентичність класу

Унікальна ідентичність Paladin описується як поєднання важкої броні, самопідтримки, корисності для групи та механік, пов’язаних зі щитом. Особливо виразним елементом є взаємодія між блокуванням снарядів і посиленням наступних умінь зі щитом. Захисні ефекти, зосереджені на союзниках, такі як Oath of Sanctuary, також вважаються особливо характерними для цього класу.

Джерело

  • Запис: Scars OF Honor - Огляд талантів Paladin
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 12 квітня 2026 р. о 19:08 UTC

← Back to Класи