· Класи
Архетипи Mage та базовий дизайн бою
Mage представлено як клас із трьома архетипами, які можна вільно поєднувати, а не з одним фіксованим шляхом спеціалізації. Його дизайн робить акцент на активному використанні заклять, взаємодії талантів і виразних стилях гри, побудованих навколо арканічних, стихійних або бойових тем.
Клас також дотримується ширшої бойової філософії, у межах якої базові атаки замінено на спам-закляття, що вільно застосовуються, замість пасивних автоатак. Це має утримувати гравця залученим завдяки постійним натисканням кнопок, а не ротації в режимі «автопілота».
Структура архетипів
Окреслено три архетипи Mage:
- космічний маг, зосереджений на здібностях в арканічній тематиці, таких як покращення Black Hole і Cosmic Orb.
- елементаліст, голодний до мани, побудований навколо заклять блискавки, вогню та холоду, з вищим потенціалом шкоди, але й додатковим тиском на керування маною.
- бойовий маг, який може схилятися до ролі танка або працювати як агресивніший гібрид ближнього бою.
Ці архетипи можна поєднувати через дерево талантів, що дає змогу комбінувати їхні теми між собою, а не прив’язує клас до однієї гілки.
Тиск на ресурси в Elementalist
Стихійний архетип описано як потужний, але ризикований. Деякі його закляття накладають дебаф, що виснажує ману, формуючи стиль гри з високою віддачею ціною стабільності ресурсів. Mage має інструменти для відновлення мани або пом’якшення цього недоліку, але напруга між шкодою та виснаженням подається як визначальна риса архетипу.
Роль battle mage
Battle mage описано як версію Mage, здатну танкувати в PvE завдяки доступу до taunt і захисних інструментів. Ним також можна грати й без повної орієнтації на танкування — тоді він функціонує радше як легший боєць ближнього бою. Це робить Mage незвичним серед класів-заклиначів, оскільки через таланти він може виконувати захисну роль на передовій.
Haste і темп заклять
Haste показано як важливу характеристику, оскільки вона зменшує час застосування, перезарядки та глобальні перезарядки. У демонстрації порівнюється час застосування закляття за нульового haste зі скороченим часом після вкладення в вузли, пов’язані з haste, що показує суттєве покращення. Це підкреслює, що Mage добре масштабується завдяки швидшому потоку заклять і частішому доступу до ключових здібностей.
Філософія без автоатак
Scars of Honor не використовує для Mage традиційні автоатаки. Натомість клас покладається на базове закляття багаторазового застосування без витрат ресурсів і лише з мінімальною глобальною перезарядкою. Це закляття слугує запасною дією гравця, коли сильніші здібності перебувають на перезарядці, недоступні через обмеження ресурсів або заблоковані іншими умовами. Заявлений намір полягає в тому, щоб зробити бій активнішим і більше залежним від дій гравця.
Джерело
- Запис:
Ось як насправді виглядають білди Mage (розбір від розробників) - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: вівторок, 5 травня 2026 р. о 13:05 UTC
