Skip to main content

· Класи

Механіки класу Knight

Knight представлено як бійця ближнього бою з тематикою священної сили та потужною присутністю на передовій. Замість того щоб насамперед виступати як захисний оборонець, цю версію класу описано як агресивний варіант melee-бійця з високим потенціалом шкоди.

Бойова роль

Knight характеризується як melee-клас для гравців, які віддають перевагу бою на близькій дистанції. Його набір умінь описано як такий, що робить його бійцем передньої лінії з високим потенціалом DPS.

Помітні здібності

Crusader Strike названо однією з умінь класу, що завдають шкоди. Knight також має Leap of Judgment, яка оглушує цілі та завдає значної шкоди вогнем під час приземлення, надаючи класу інструмент для входження в бій із контролем натовпу та burst-шкодою.

Ключовою механікою є aura, яка накладає на ворогів під час бою sin effect. Що більше накопичень гріха або його наростання має ціль, то більше шкоди Knight завдає цій цілі.

Завершальну здібність класу, Final Verdict: Guilty, описано як таку, що підпалює супротивників і змушує їх вибухати. Це підсилює образ Knight як карального melee-класу, що завдає шкоди та отримує вибухову віддачу після нарощування тиску.

Стиль гри

Ігролад Knight зосереджений на тривалому утриманні передньої лінії, наступальних здібностях у тематиці священної сили та посиленні шкоди через пов’язану з гріхом механіку. Його подано як клас для гравців, які хочуть прямого ближнього бою та потужних завершальних атак.

Джерело

  • Запис: Основи майстерності: пояснення механік класів Knight, Mage і Ranger | Scars of Honor
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: середа, 23 жовтня 2024 р. о 12:54 UTC

← Back to Класи