Skip to main content

PvP у Scars of Honor: дуелі, battlegrounds і arena

Scars of Honor ще не вийшла, тож нічого схожого на мета-гайд тут немає. Є інше: запис того PvP, яке показали в дії — систему дуелей, продемонстровану наживо в березні 2026 року, battleground 5 на 5, який допрацьовують із 2024 року, формати arena, названі на показі в грудні 2025 року, і дванадцять днів PvP у відкритому світі під реальним навантаженням під час технічної альфи у квітні–травні 2026 року. Ця сторінка відділяє те, у що грали, від того, що досі лишається слайдом.

Ілюстрація завантажувального екрана поля бою: лицар у латах із синім плюмажем замахується дворучним мечем на нежить-дуелянта серед зарослих руїн міста.
Офіційна галерея Scars of Honor — Beast Burst Entertainment

У що насправді вже грали

Технічна альфа квітня–травня 2026 року — єдиний випадок, коли публіка торкнулася PvP у Scars of Honor. Вона тривала з 30 квітня до 11 травня в Steam, із чотирма ігровими класами й шістьма расами, а у власному підсумку розробників зафіксовано понад 100 000 PvP-вбивств гравцями зі 165 країн.

PvP з'являлося не одразу, а фазами: спершу дуелі, потім arena, battlegrounds і PvP у відкритому світі ближче до кінця вікна. Ця послідовність важлива для читання відгуків тестувальників: скарга на порожні черги в arena на третій день — це скарга на режим, який щойно відкрили на роздробленій популяції, а не вирок самому режиму.

Усе решта на цій сторінці походить зі стрімів і показів розробників, записаних в архіві PvP, де кожна стаття посилається на відео, з якого її зібрано.

Дуелі та групові дуелі

Система дуелей — найповніше описана PvP-функція гри, бо її швидко зробили й показали наживо в березні 2026 року, а не просто розповіли про неї.

  • Виклик на дуель надсилають конкретному персонажу. Якщо він у групі, запит отримує лише лідер групи, тож за всю групу відповідає одна людина.
  • Підтримуються формати 1 на 1, група проти групи та група проти одного. Нерівна кількість учасників — це свідоме рішення, а не недогляд.
  • Поразка — це стан, а не смерть. Переможений не може рухатися, атакувати, лікувати чи втручатися і лишається таким, доки дуель не завершиться, після чого всі повертаються до дружнього стану.
  • Дуель закінчується, коли учасник опускається до 5% здоров'я, — цей поріг розробники назвали таким, що ще налаштовуватимуть.
  • Бій обмежений прапорцем-маркером. Вихід за радіус запускає приблизно десятисекундний відлік на повернення, інакше — технічна поразка. На демонстрації радіус був 20 м і його наживо змінили на 30 м; масштабування радіуса за кількістю учасників обговорювали, але не вирішили.
  • Стороннє лікування на учасників дуелі не діє.

Подробиці зі стрімів — у статтях Party dueling system і Team duel system, а наш власний огляд — у переказі стріму про дуелі та Gronthar.

Спільнота вже знайшла в цьому діру: у форматі 2 на 2 команда, яка збила одного суперника й далі просто тягне час, лишає його в стані нескінченно. Це спостереження гравців із обговорення в березні 2026 року, а не визнаний баг.

Morning Pass — battleground 5 на 5

Morning Pass — єдиний названий battleground і єдиний, у який грала публіка. Це формат 5 на 5 у стародавній фортеці, і його розробляють щонайменше з жовтня 2024 року.

Головне правило: свій персонажний лист ви лишаєте за дверима. Усі заходять на фіксованому рівні battleground із базовим спорядженням під клас; ваш справжній рівень і речі всередину не потрапляють. Краще спорядження знаходять уже там — у скринях і на стійках зі зброєю, — і воно випадає після смерті, щоб суперники могли його підібрати, а ви повертаєтеся до стартових речей. Рівневі брекети згадують як те, що «можливо, додадуть пізніше», і згадують так із 2024 року.

Рахунок нараховують за збирання soldars і здавання їх у пунктах. Базова здача дає найменше; три контрольні точки з позначками A, B і C множать результат, одна з них — утричі. Одне з джерел називає умовою перемоги 1 000 очок, а тривалість матчу — близько десяти хвилин.

Два набори правил описують послідовно з 2023 року: зрівняльний, зорієнтований на майстерність, і прогресійний, де гравці приходять зі своїм спорядженням і не втрачають його після смерті. Показували лише зрівняльний.

Варта уваги деталь про назву: власні джерела цього сайту передають карту і як «Morning Pass», і як «Mourning Pass», бо вони походять із субтитрів стрімів, а не з письмових матеріалів. Офіційного написання ми не бачили.

Докладніше: Morning Pass battleground і Battleground mode rules.

Arena

Arena була показана на грудневому показі 2025 року: один раунд, ліміт у п'ять хвилин і перемога за вибуванням суперників. Серед названих у джерелах форматів — 1 на 1 у дзеркальному варіанті (той самий клас проти себе), 1 на 1 змішаний, 2 на 2 і 3 на 3, а також тристоронні варіанти 1v1v1, 2v2v2 і 3v3v3, де перемагає лише команда, яка вціліла останньою. В альфі були 1 на 1, 2 на 2 і 2v2v2.

Рейтинг описано лише словами: рейтинги за класами, пошук найкращого гравця конкретного класу, підйом у таблиці лідерів. Жодної рейтингової системи, жодного MMR, жодних сезонів і жодних сходинок нагород ніколи не описували. Якщо хтось показує вам рейтинг arena для Scars of Honor, він його вигадав.

Назва arena доходить до нас як «Talent Ring» через розшифровку субтитрів, а інші фан-сайти пишуть її інакше, тож вважайте написання непідтвердженим, доки не з'явиться щось писемне.

Джерело: PvP modes and hardcore server ruleset.

PvP у відкритому світі та фракційна війна

PvP у відкритому світі побудоване навколо фракцій, а не режиму «всі проти всіх»: Sacred Order проти Domination. Розробники кажуть, що хочуть бачити десятки гравців з кожного боку в організованих сутичках, і прямо протиставляють це вбивствам низькорівневих персонажів; вони також чітко сказали, що на звичайних серверах речі після смерті не забирають.

Альфа стала корисною перевіркою цього наміру. PvP у світі запустили увімкненим за замовчуванням, стартові зони заповнилися кемпінгом точок відродження та вбивствами з одного удару, і близько 5 травня команда вимкнула PvP за замовчуванням, натомість піднявши окремий PvP-сервер. Це найінформативніше, що дотепер сталося з PvP у Scars of Honor: заявлена в лютому позиція «за бажанням» зустрілася в травні з живою популяцією і не пережила першого зіткнення. На окремому PvP-сервері в години пік було близько 25 гравців, а черги в battlegrounds тривали від п'ятнадцяти хвилин до години.

Чернетка дизайну від липня 2026 року описує фракційну війну як систему світу: події battleground у різних зонах, PvP-прогресію через сутички, honor і наслідки для територій, — і пропонує три режими: без жодного контакту з PvP, тренувальний без втрат і режим високих ставок із реальними наслідками смерті. Це прямо названо чернеткою.

Джерела: Faction war and PvP structure і Open-world PvP and faction-scale battles.

Hardcore-реалми, full loot і гільдійські конфлікти

Про три речі питають постійно, і жодна з них не вирішена.

Full loot для відкритого світу відкинули. Ідею зони на кшталт чорних зон Albion підіймали і відхилили як надто жорстоку. Єдині правила у стилі full loot існують усередині Morning Pass і стосуються лише того спорядження, яке видав сам battleground.

Hardcore-реалми оголосили в грудні 2025 року як окреме середовище, налаштоване навколо ризику, наслідків і майстерності, — без жодного набору правил тоді й дотепер. Що згадували: permadeath, жорсткіша прокачка, суто косметичні нагороди на кшталт маунта чи плаща і м'якший варіант, де смерть коштує досвіду плюс один випадково знищений предмет, а не персонажа.

Гільдійські війни — найтонше місце з трьох. Guild strongholds пріоритетніші за житло гравців, але їх прямо не буде у версії 1.0. Оголошення війни між гільдіями саме джерело позначає як ідею рівня обговорення. Гільдійські дуелі 40 на 40, які ходять спільнотою, ведуть до слів розробника в чаті про те, що ідея йому подобається, переказаних із чужих вуст, і більше ніде не підтверджені.

Якщо ви хочете щось із цього спланувати, планувальник талантів і планувальник спорядження охоплюють усі десять класів, а база предметів містить те, що було в альфі.

Що ще не відомо

Жодного рейтингу arena, MMR, сезонів чи сходинок нагород ніколи не описували. Немає ні PvP-валюти, ні продавця за honor, ні окремого рівня PvP-спорядження — є лише слово «honor» у чернетці від липня 2026 року і пряма відмова від поділу спорядження на окремі PvE- і PvP-версії. Рівневі брекети для battlegrounds лишаються на стадії «можливо, додадуть пізніше» з 2024 року, а дизайн матчмейкінгу чи міжсерверних черг не публікували — саме тому в альфі черги й не спрацьовували.

Немає ні системи облог, ні правил гільдійських війн, не названо жодної карти, крім Morning Pass, не описано ні нагород за дуелі, ні таблиць лідерів, і нічого не сказано про античит, крім того, що авторитетний стан світу тримає сервер. Найбільше відкрите питання — сама форма PvP у відкритому світі: станом на серпень 2026 року незрозуміло, що піде в реліз — постійно ввімкнене PvP, як в альфі, чи заявлена в лютому 2026 року позиція «за бажанням».

Джерела востаннє перевірено: