Skip to main content
DatabasePlannerTalentsMapClassesGuidesBlog
Tools
Compare loadoutsTwo gear planner builds — slot by slot and combined affix totalsCompare itemsSide-by-side BeastBurst database items (stats & affix pools)Blog iframeEmbed a post on another siteTalent treeChronicle talent planner — pick a class and share builds from the URLNickname generatorGenerate character-style nicknames for Scars of Honor

Artisan

Crafting calculatorWill be added soonRecipes trackerWill be added soonAll artisan
All tools
Discord
BuildsCommunity Scars of Honor talent builds by class, level, and roleKnowledgeScars of Honor knowledge base — guides, lore, referencesMedia galleryOfficial trailers, screenshots, and wallpapers (mirrored from scarsofhonor.com)AboutAbout SoH Chronicle — the project, contact, credits
LanguageENUA

Site

  • Home
  • About
  • Blog
  • Knowledge base
  • Guides
  • Planner
  • Nickname generator

Database

  • All items
  • By type

    • Equipment
    • Mounts
    • Consumable
    • Valuables
    • Other
  • Slot, rarity, and search controls are on each list page.

Artisan

  • All artisan
  • Crafting calculator
  • Recipes tracker

Tools

  • All tools
  • Compare loadouts
  • Compare items
  • Blog iframe
  • Talent tree
  • Nickname generator
Scars of HonorChronicle

Scars of Honor Chronicle is an unofficial fan project and is not affiliated with the game or its publishers.

Official Scars of Honor website

Contact: aocmerchant@proton.me

Privacy Policy·Terms and Conditions

© 2026 Scars of Honor Chronicle

Database
Planner
BuildsSaved snapshots when signed inEquipmentSlot-by-slot gear & statsTalentsChronicle talent tree plannerScarsLocked Scar roll preview by class group
AugmentationComing soon
CraftingComing soon
  1. Home
  2. /Blog
  3. /Оновлення Gronthar і нова система дуелей — підсумок стріму Venoline (березень 2026)
ENUA

2026-03-26 · NEWS

Оновлення Gronthar і нова система дуелей — підсумок стріму Venoline (березень 2026)

Підсумок офіційного стріму Scars of Honor: групові дуелі (вся ваша група проти іншої чи проти одного гравця), оновлення моделей гронтарів (Gronthar), правила дуелі, масштаб підземель і форпости гільдій замість персонального житла.

  • scars-of-honor
  • stream-recap
  • pvp
  • gronthar

Відкрити це відео на YouTube →

Головне: групові дуелі

Центральна ідея цього підсумку — групові дуелі: у Scars of Honor дуель не обмежується форматом 1 на 1. Може бути ваша група проти іншої групи, або команда проти одного гравця — і рішення залишаються за вами (повне відео на YouTube). Така «команда проти команди» у MMO RPG зустрічається рідко й виглядає навмисним соціальним PvP-експериментом, а не простим «лоббі для дуелі».

Як працюють запрошення (зі стріму):

  • Коли ви в групі і кидаєте виклик, лише лідер групи на іншому боці отримує запит на прийняття.
  • Після згоди дуель починається з видимим таймером і чітко позначеними ворогами.

Останній у строю та стани

  • Показане правило — останній боєць, що лишається на ногах, для групи.
  • Коли учасника повалено, його оглушують, щоб він не міг рухатися, бити чи лікувати — інакше це спотворило б груповий бій. Автор пояснює це як необхідність: повалений не має впливати на результат.

Умови завершення

  • У показаному прикладі поріг близько 5% HP у учасника завершує дуель.
  • Є зона дуелі (близько 20 м): вийшли за межі — відкривається вікно на здачу; є близько 10 секунд, щоб повернутися; якщо залишаєтесь зовні — дуель знімається. Це дає «відійти й скасувати» без зловживань рельєфом.

Gronthar / оновлення моделі «ґрунтів»

На стрімі порівнюють старі моделі «grunt» із новою подачею Gronthar — жіночий і чоловічий варіанти та жартівливий «страшний великий ґрунт». Мета — набагато сучасніший силует і читабельність анімації порівняно зі старими збірками SoH, які показували для порівняння.

Підземелля: менший розмір може бути кращим

Окремо команда говорить про масштаб підземель. Ранній playtest виявився занадто великим — темп «марафону» — тож пішли в бік менших кімнат. Заявлені плюси: краща продуктивність, динамічніші бої і більше комбінацій планувань, бо кожен шматок контенту дешевший у виробництві. Принцип простий: якщо не весело — міняємо, поки не стане весело.

Житло гравця проти форпостів гільдії

Щодо housing: спікер скептично ставиться до MMO, де особисте житло — головна опора, бо це може розпорошити світ у «сольні бульбашки». Натомість наголос на форпостах гільдій — спільних просторах, куди багато гравців інвестують разом — з можливою монетизацією через косметику на користь гільдії, а не лише приватний інстанс.

Тізер класу: Battle Mage як танк

Battle Mage подається як танк з додатковим ресурсом Barrier у бою: спочатку б’є по бар’єру, потім по здоров’ю. Фантазія — маг + різна зброя ближнього бою (наприклад мечі), а не класичне «скло-гармата».

Scars і skybox (у роботі)

  • Scars — прогрес усе ще обговорюють: чи давати шрами за рівень, чи лише за значні події (топ боса тощо).
  • Skybox і хмари прямо названі WIP: експерименти з блендингом і майбутні тіні від хмар для «приземленіших» сцен.

Ця стаття — підсумок фан-хроніки за мотивами офіційного/розробницького стріму і не пов’язана з видавцем чи студією гри. Первинне джерело — вбудоване відео та посилання на YouTube.

← До блогу