· news
Оновлення Gronthar і нова система дуелей — підсумок стріму Venoline (березень 2026)
Підсумок офіційного стріму Scars of Honor: групові дуелі (вся ваша група проти іншої чи проти одного гравця), оновлення моделей гронтарів (Gronthar), правила дуелі, масштаб підземель і форпости гільдій замість персонального житла.
- scars-of-honor
- stream-recap
- pvp
- gronthar
Головне: групові дуелі
Центральна ідея цього підсумку — групові дуелі: у Scars of Honor дуель не обмежується форматом 1 на 1. Може бути ваша група проти іншої групи, або команда проти одного гравця — і рішення залишаються за вами (повне відео на YouTube). Така «команда проти команди» у MMO RPG зустрічається рідко й виглядає навмисним соціальним PvP-експериментом, а не простим «лоббі для дуелі».
Як працюють запрошення (зі стріму):
- Коли ви в групі і кидаєте виклик, лише лідер групи на іншому боці отримує запит на прийняття.
- Після згоди дуель починається з видимим таймером і чітко позначеними ворогами.
Останній у строю та стани
- Показане правило — останній боєць, що лишається на ногах, для групи.
- Коли учасника повалено, його оглушують, щоб він не міг рухатися, бити чи лікувати — інакше це спотворило б груповий бій. Автор пояснює це як необхідність: повалений не має впливати на результат.
Умови завершення
- У показаному прикладі поріг близько 5% HP у учасника завершує дуель.
- Є зона дуелі (близько 20 м): вийшли за межі — відкривається вікно на здачу; є близько 10 секунд, щоб повернутися; якщо залишаєтесь зовні — дуель знімається. Це дає «відійти й скасувати» без зловживань рельєфом.
Gronthar / оновлення моделі «ґрунтів»
На стрімі порівнюють старі моделі «grunt» із новою подачею Gronthar — жіночий і чоловічий варіанти та жартівливий «страшний великий ґрунт». Мета — набагато сучасніший силует і читабельність анімації порівняно зі старими збірками SoH, які показували для порівняння.
Підземелля: менший розмір може бути кращим
Окремо команда говорить про масштаб підземель. Ранній playtest виявився занадто великим — темп «марафону» — тож пішли в бік менших кімнат. Заявлені плюси: краща продуктивність, динамічніші бої і більше комбінацій планувань, бо кожен шматок контенту дешевший у виробництві. Принцип простий: якщо не весело — міняємо, поки не стане весело.
Житло гравця проти форпостів гільдії
Щодо housing: спікер скептично ставиться до MMO, де особисте житло — головна опора, бо це може розпорошити світ у «сольні бульбашки». Натомість наголос на форпостах гільдій — спільних просторах, куди багато гравців інвестують разом — з можливою монетизацією через косметику на користь гільдії, а не лише приватний інстанс.
Тізер класу: Battle Mage як танк
Battle Mage подається як танк з додатковим ресурсом Barrier у бою: спочатку б’є по бар’єру, потім по здоров’ю. Фантазія — маг + різна зброя ближнього бою (наприклад мечі), а не класичне «скло-гармата».
Scars і skybox (у роботі)
- Scars — прогрес усе ще обговорюють: чи давати шрами за рівень, чи лише за значні події (топ боса тощо).
- Skybox і хмари прямо названі WIP: експерименти з блендингом і майбутні тіні від хмар для «приземленіших» сцен.
Ця стаття — підсумок фан-хроніки за мотивами офіційного/розробницького стріму і не пов’язана з видавцем чи студією гри. Первинне джерело — вбудоване відео та посилання на YouTube.
