Skip to main content

Нежить — раса Scars of Honor

Нежить-чаклунка в червоному каптурі здіймає посох, що світиться зеленим, а нежить-боєць у масці кидається на глядача із сокирою.
Офіційна галерея Scars of Honor — Beast Burst Entertainment

Нежить колись була людьми. Вони відкинули смертність і за допомогою магії стали безсмертними, а те, що вони збудували потому, — не орда бездумних трупів, а аристократичне, орієнтоване на науку суспільство, яке сплавило раціоналізм у дусі Просвітництва з некромантичною практикою. Вони були доступні в технічній альфі 30 квітня – 11 травня 2026. Їхня кастомізація найхарактерніша в грі: порцелянові протези, маски й вогники душ замість очей.

Хто такі нежить — лор і місце у світі

Нежить описують як таких, що колись були людьми, а їхнє перетворення почалося, коли вони відкинули смертність і за допомогою магії стали безсмертними. Це спільне походження — причина, чому мур Священного Ордену біля Брами Онаса, збудований, щоб стримати навалу нежиті, є муром між родичами.

Їхня столиця — Велас, описана як епіцентр магії, що дарувала безсмертя й водночас висушила довколишні землі. Джерела тут не цілком узгоджені: пізніше обговорення 2025 року подає столицю як Веларіс, а королева нежиті фігурує і як Неферімас, і як Нефаріміс у двох лорних статтях. Це автоматично субтитровані транскрипти, і різнобій у написанні є властивістю джерела, а не світу.

Культуру нежиті подано як прагматичну, політично розділену й інтелектуально спрямовану, пов'язану з розвиненішим поєднанням магії й технології, ніж в інших фракцій Айрон-Ґарфа. Їхній світогляд порівнюють із раціоналізмом і гуманізмом доби Просвітництва, сплавленими з некромантичною практикою, — як приклад того, що це породжує, наводять магічно живлений механічний маяк. Їх описують як науково розвиненіших за людей: віру вони замінили наголосом на знанні й технічному поступі, а їхні промислові простори використовують латунні труби, клапани й парові механізми. Облогові машини нежиті орієнтовані на порох, включно з великою гарматою.

Гравці за нежить починають не у Веласі, а в Ґлумсеті — поселенні, зосередженому на дослідженні поєднання магії й технології та на допомозі новопіднятій нежиті пристосуватися до свого стану. Ця друга функція має темний бік: ритуал перетворення на нежить описують як недосконалий, і в деяких випадках душа не повертається належно, лишаючи пошкоджених або нестабільних осіб. Тому Ґлумсет частково працює як притулок і лікувальний центр для невдалих чи неповних воскресінь.

Тема, що проходить під усім цим, — чи не коштувало їм безсмертя людяності: нежить описують як таких, що борються зі значенням безсмертя й питанням, чи лишаються вони людьми. У межах своєї фракції нежить має власні цілі, а початковий сценарій Домінації, за описом, обертається навколо проблем нежиті та її включення до фракції.

Расові бонуси й пасивки

Опублікованого расового бонусу нежиті немає. Немає опублікованого расового бонусу для жодної раси, бо розробники не вирішили, чи расові риси взагалі існуватимуть.

Заява грудня 2025 описала їх як предмет внутрішнього обговорення, а не вилучені, і пояснила їхню відсутність на оновленому сайті прямим наслідком цієї невирішеної суперечки. Порушене занепокоєння стосувалося масштабу: за дерева талантів приблизно на 300 вузлів пласкі відсоткові расові бонуси можуть скластися в непропорційно сильний ефект. Протилежна позиція — вибір раси має нести ігровий сенс поза зовнішністю. Дизайнерів описали як розділених, рішення не представлено.

У квітні 2026 спільнотна сесія запитань отримала ту саму позицію з боку розробки: расові риси лишаються предметом внутрішньої дизайн-дискусії; головне занепокоєння — що надмірне налаштування штовхає гравців до мета-вибору, тобто вибору раси заради статів, а не ідентичності; і якщо риси вийдуть, вони навряд чи ламатимуть баланс. Нічого не зафіксовано.

Архетип нежиті провокує очевидні здогади — стійкість до отрути чи хвороб, знижене зцілення, щось прив'язане до того, що персонаж неживий, — і жодного з них немає в джерелах. Обговорення спільноти щодо того, якими риси мали б бути, зупинилося на швидкості пересування поза боєм, відпочинку й регені та професійних бонусах як прийнятних, тоді як бонуси до шкоди проти конкретних рас і бойові стати на кшталт криту й пришвидшення відкидали. Це вподобання гравців, що не має схвалення розробників.

Якими класами вони можуть грати

Список нижче — пул класів Домінації з даних клієнта гри за планувальником спорядження цього сайту, однаковий для всіх чотирьох рас Домінації. Він міняє друїда, жерця й паладина Священного Ордену на некроманта, містика й пірата.

Некромант на персонажі-нежиті — найочевидніша пара «раса/клас» у грі, і саме цю комбінацію гравці називали найчастіше, говорячи про цю расу. Друїд-нежить був спірнішою ідеєю: обговорення розділилося між тими, хто відкидав її як протилежну життю, і тими, хто доводив, що розклад, спори й природний цикл роблять її цілком правдоподібною. Друїда в пулі Домінації немає.

Відсутній жрець породив гострішу суперечку, оформлену як проблема узгодженості одразу для обох фракцій: якщо лор каже, що нежить не може бути жерцями, гравці хотіли, щоб він пояснив, чому інфернальні демони можуть бути паладинами.

Як і для кожної раси, матриця попередня. Офіційна комунікація квітня 2026 подала повну таблицю доступності «раса × клас» як поточний план на ранній доступ і, ймовірно, 1.0, зазначивши, що вона може змінитися; схему, що ходила в березні 2026, вилучили після заяви розробників, що вона не відображає найновішого стану; а наприкінці квітня вони сказали, що комбінації досі коригуються за відгуками. Додавання берана й гронтара до плейтесту, за словами розробників, дало обом фракціям доступ до всіх наявних класів, хоча сама тестова збірка мала лише чотири.

Офіційний перелік класів

Опубліковано розробниками на scarsofhonor.com

Який вони мають вигляд — зовнішність і кастомізація

Нежить має найхарактерніший набір кастомізації в грі, і побудований він навколо приховування, а не розкладу. Опції, показані в жовтні 2024, зосереджені на протезах і масках: порцелянові протезні руки й лицьові покриття від часткових масок до повнолицьових. Очниці містять налаштовувані вогники душ замість звичайних очей, із різними кольорами сяйва, запланованими або вже наявними. Команда також згадала плани щодо більш розкладених деталей обличчя, включно з оголеною кісткою й виразнішими ознаками гниття, зазначивши, що це ще не повністю реалізовано.

Арт-дирекція пояснює причину. Замість наголосу лише на розкладі нежить Scars of Honor тяжіє до готичної, близької до вампірської естетики. Не всі вони мають сильно розкладений вигляд; вони часто ховають пошкоджені обличчя й частини тіла під масками й штучними доповненнями, подаючи себе живому світові свідомо й стилізовано. Це культурний вибір, приписаний расі, а не просто художній прийом.

Той самий принцип керує їхньою матеріальною культурою. Нежить подано як витончене й культурно розвинене суспільство, що зберігає мистецькі та аристократичні традиції з часів до немертвості, а одяг і подача підкреслюють елегантність, статус і виплеканий смак. Їхня архітектура й реквізит тримають той самий регістр — занепала, але все ще гідна столиця, латунно-парова промисловість, а також концепти кузні й міського реквізиту, розроблені за кілька художніх етапів.

Відгуки гравців у квітні 2026 зосередилися радше на пропорціях тіла, ніж на обличчях: обговорювали, наскільки м'язистими виглядають чоловічі й жіночі моделі, чи читаються жінки як менш потужно збудовані порівняно з рештою складу і чи не схиляється гра надто сильно до м'язистих статур в усіх рас. Окремо популярним припущенням було, що нежить може тяжіти до вікторіанського стімпанку, — це здогад гравців, а не заявлений напрям, хоча він близький до латунно-парових матеріалів, які показували розробники.

Що і коли змінилося

  1. · Дайджест спільноти

    Нежить продовжувала лідирувати в спільнотному голосуванні за раси, а один гравець сказав, що зацікавився грою саме тому, що голосував за нежить.

    Джерело: Undead race vote keeps leading
  2. · Дайджест спільноти

    Нежить зафіксували на боці Домінації у фракційному поділі альфи, разом із дискусією про жерців-нежить і паладинів-демонів.

    Джерело: Faction and race assignments in the playtest
  3. · Дайджест спільноти

    Нежить була серед шести рас, доступних у технічній альфі 30 квітня – 11 травня.

    Джерело: Playtest guide, 30 April – 11 May 2026
  4. · Дайджест спільноти

    Відгуки гравців зосередилися на пропорціях тіла нежиті — наскільки м'язистими читаються чоловічі й жіночі моделі та чи не надто загалом схиляється склад до м'язистості.

    Джерело: Undead and Gronthar model proportions
  5. · База знань

    Нежить описали як відмінну від зображення бездумних зомбі, а початковий сценарій Домінації — як побудований навколо її включення до фракції.

    Джерело: Faction capitals and race lore direction
  6. · База знань

    Художній напрям нежиті описали як готичний і близький до вампірського, а не орієнтований на розклад, із приховуванням пошкоджень масками й штучними доповненнями.

    Джерело: Character art direction and undead tavern aesthetic
  7. · База знань

    Показали кастомізацію нежиті: порцелянові протезні руки, часткові й повнолицьові маски та налаштовувані вогники душ в очницях.

    Джерело: Character customization, armor presentation, and visual updates
  8. · База знань

    Нежить подали як витончене, аристократичне й науково розвинене суспільство з латунно-паровою промисловістю та пороховими облоговими машинами.

    Джерело: Art overhaul, undead concepts, and world visual direction
  9. · База знань

    Закріпили лор нежиті: колишні люди, що відкинули смертність, столиця Велас і Ґлумсет як стартове поселення, що водночас є притулком для невдалих воскресінь.

    Джерело: Iron Garf, the Twin Baronies, and the three factions
  10. · База знань

    Піднесення королеви нежиті й падіння Вайтстоуна виклали як історію заснування королівства.

    Джерело: Queen Nepherimas and the fall of Whitestone

Що ще не відомо

Джерела не узгоджуються в іменах: столиця фігурує і як Велас, і як Веларіс, а королева нежиті — і як Неферімас, і як Нефаріміс. Це автоматично субтитровані транскрипти, тож різнобій належить транскрипції, а не світу, і яке написання канонічне — не з'ясовано. Виразніші деталі розкладу — оголена кістка, помітніше гниття — описали як заплановані, але ще не повністю реалізовані. Питання доступу нежиті до класу жерця не вирішене, а лорної причини поточного розкладу не наведено. Прочитання у вікторіансько-стімпанковому ключі — здогад гравців, а не заявлений напрям. Расових пасивок не існує для жодної раси. Дати релізу не оголошено; ранній доступ орієнтовно очікується в I кварталі 2027 року без офіційного підтвердження.

Нежить