· Лор і сюжет
Iron Garf, Подвійні Баронства та три фракції
Iron Garf представлено як перший іменований ігровий континент у Scars of Honor. Він слугує стартовим материком для Humans, Elves і Undead та позиціонується як західний рубіж світу.
Континент визначається політичним і історичним розколом. Колись це була земля Подвійних Баронств, але одне людське королівство в пошуках безсмертя прийняло нежить, що спричинило тривалий конфлікт із людським королівством, яке вціліло. Elves тісніше пов’язані з Humans, тоді як Undead переслідують власні цілі.
Структура континенту
Iron Garf має три столиці, пов’язані з трьома ігровими фракціями континенту:
- Whitesong City для Humans
- Velas для Undead
- Astal Lumina для Elves
Кожна раса, як зазначається, починає у двох стартових регіонах, де домінує її фракція. У центрі континенту лежить Onasfall, визначений як перша спірна територія.
Колишні Подвійні Баронства
Undead описуються як ті, хто колись був Human. Їхнє перетворення почалося тоді, коли вони відкинули смертність і за допомогою магії стали безсмертними. Це рішення змінило політичний лад Iron Garf і перетворило колишнє братнє королівство на ворожу силу.
У сетингу підкреслюється, що цей конфлікт не подано як просте протистояння абсолютного добра й абсолютного зла. Натомість фракції описуються як такі, що мають суперечливі мотиви, внутрішні напруження та морально неоднозначні позиції.
Людське королівство
Людська столиця, Whitesong City, описується як останній великий бастіон людства на континенті. Вона збудована на острові, з’єднаному з материком мостами, і виконує роль одночасно фортеці та портового міста. Людське суспільство в цьому регіоні пов’язане з мореплавством, торгівлею та суворим узбережжям.
Визначною пам’яткою людських земель є Onas Gate — масивна стіна, яка колись стримувала навалу Undead. Навколишнє людське серце країни, Primrose Fields, описується як родючі сільськогосподарські угіддя та важливе джерело продовольства, над якими височіє стіна посеред інакше пасторального ландшафту.
Whitesong і монумент грифона
Whitesong City отримало свою назву від монументальної кам’яної скульптури у формі грифона, що височіє над містом. Кажуть, пам’ятник вирізьблено так, що морський вітер, проходячи крізь нього, створює мелодію, яка й дала місту його назву.
Королівство Undead
Столиця Undead, Velas, описується як епіцентр магії, що дарувала безсмертя, але водночас висушила навколишню землю. Унаслідок цього її змальовують як найпохмурішу частину володінь Undead.
Попри цей занепад, про Undead сказано, що вони тримаються за пам’ять про свою колишню цивілізацію, а не повністю приймають чудовиську ідентичність. Їхня культура подається як прагматична, політично розділена та інтелектуально орієнтована.
Undead пов’язують із більш розвиненим поєднанням магії та технологій, ніж в інших фракцій Iron Garf. Їхній світогляд порівнюють із раціоналізмом і гуманізмом доби Просвітництва, поєднаними з некромантичною практикою. Як приклад цього напряму згадується механічний маяк, що працює завдяки магії.
Gloomset
Зазначається, що гравці Undead починають не в самому Velas, а в Gloomset. Це поселення зосереджене на дослідженнях поєднання магії та технологій, а також на допомозі новопосталим Undead пристосуватися до свого нового стану.
Ритуал становлення Undead описується як недосконалий. У деяких випадках душа не повертається належним чином, залишаючи по собі ушкоджених або нестабільних індивідів. Тому Gloomset також частково виконує функцію притулку та лікувального центру для невдалих або неповних воскресінь.
Королівство Elves і ідентичність Sun Elves
Elves Iron Garf представлені як Sun Elves, замінивши попередній напрям Moon Elf. Їхній лор пов’язує їх зі спільною спадщиною з інфернальними демонами. Після давньої демонічної війни вони зреклися свого первісного призначення й звернулися до іншої божественної сили.
Згідно з цим викладом, бог сонця відповів на їхні молитви й перетворив їх. Тепер вони підтримують своє існування завдяки сонячному світлу та священному сонячному вогню, а не своїй колишній демонічній природі.
Їхня історія подається через теми трансценденції та самовизначення. Sun Elves описуються як ті, хто намагається вийти за межі мети, заради якої їх спочатку створили, і визначити своє місце в розбитому світі.
Наративний тон
Ширший наративний напрям Iron Garf наголошує на нюансованості. Humans описуються як ослаблені й такі, що борються за виживання, Undead — як ті, хто намагається осмислити значення безсмертя й те, чи залишаються вони людьми, а Elves — як ті, хто прагне переосмислити себе після відмови від своєї первісної природи.
Такий підхід подається як один із ключових принципів побудови світу Scars of Honor: фракції мають бути виразними й такими, що запам’ятовуються, але не зводитися до простих героїчних або лиходійських архетипів.
Джерело
- Запис:
Лор, Sun Elves і розкриття мапи | Оновлення розробки Scars of Honor — липень 2024 - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: пʼятниця, 5 липня 2024 р. о 07:00 UTC
