Skip to main content

Людина — раса Scars of Honor

Людина-воїн у латах із золотим оздобленням тримає широкий меч вістрям додолу, а поруч серед повалених колон на тлі заходу сонця стоїть жінка в мантії з книгою.
Офіційна галерея Scars of Honor — Beast Burst Entertainment

Люди — засновницька раса Священного Ордену й та, яку розробники свідомо описують як традиційну: знайомий якір, відносно якого вимірюються дивніші раси. Вони утримують останнє людське королівство на Айрон-Ґарфі з Вайтсонґ-Сіті, міста-фортеці й порту, збудованого на острові та з'єднаного з материком мостами. Люди були доступні в технічній альфі 30 квітня – 11 травня 2026, де стали найпопулярнішою расою, хоча спільнота одразу поставила біля цієї цифри зірочку.

Хто такі люди — лор і місце у світі

Людські землі розташовані на Айрон-Ґарфі, який база знань описує як один із п'яти континентів світу. Рамка, задана разом із ранніми кадрами стартової зони, — королівство під тиском: король скликає людських героїв з усіх континентів на допомогу останньому людському королівству, а самих людей описують як ослаблених і таких, що борються за виживання. Це раса, написана не як панівна сила світу, а як обложена.

Столиця — Вайтсонґ-Сіті, подана як останній великий бастіон людства на континенті, що працює водночас як фортеця й порт. Людське суспільство регіону пов'язане з мореплавством, торгівлею та суворим узбережжям. Назва міста походить від монументальної кам'яної скульптури у формі грифона, вирізьбленої так, що морський вітер, проходячи крізь неї, породжує мелодію.

У джерелах повторюються ще два орієнтири. Брама Онаса — величезний мур, що колись стримував навалу нежиті; ця деталь важлива, бо нежить сама колись була людьми, а отже, дві сторони цього муру — радше родинна суперечка, ніж зіткнення чужинців. Примроуз-Філдз — родючі землі за ним, описані як сільськогосподарське серце й головне джерело їжі.

Люди також посідають конкретне місце в метафізиці світу. За власною версією інфернальних демонів, людські душі — не просто воєнна здобич, а життєво важливий ресурс, а людські тіла описані як посудини, створені богами для зберігання душ. Саме тому демони полюють на людство від самого свого створення, а не просто воюють із ним.

Описи стартової зони узгоджені гірше, ніж лор столиці. Автоматичні субтитри називають перше людське поселення двома різними іменами — «Морнлендінґ» у кадрах серпня 2024 і «Мелінз-Лендінґ» у вересні 2024 — і окремо описують Брейвстоун-Кліфф як стартову локацію людей: яскраву, натхнену Середземномор'ям.

Расові бонуси й пасивки

Опублікованих расових бонусів для людей немає — і це не пропуск на цій сторінці: у Scars of Honor жодна раса не має зафіксованої іменованої расової пасивки, бо сама система ще не вирішена.

Обговорення розробки в грудні 2025 описало расові риси як такі, що досі є предметом внутрішньої дискусії, а не вирізані, і пояснило їхню відсутність на оновленому сайті саме цією невирішеною суперечкою. Конкретне занепокоєння стосувалося взаємодії з деревом талантів приблизно на 300 вузлів: пласкі відсоткові бонуси поверх нього можуть стати непропорційно сильними. Контраргумент у джерелі — раса має нести ігровий сенс поза зовнішністю. Частину дизайнерів описано як противників, частину як прихильників; рішення не представлено.

Спільнотна сесія запитань у квітні 2026 дала ту саму відповідь з іншого боку. Узагальнена відповідь розробників: риси лишаються предметом внутрішньої дизайн-дискусії; головний страх — що надмірне налаштування штовхне гравців до мета-вибору, тобто вибору раси заради статів, а не ідентичності; і якщо риси все ж вийдуть, вони навряд чи будуть надто впливовими чи ламатимуть баланс. Остаточного рішення не ухвалено.

У людей є один релевантний історичний епізод. Гравці, обговорюючи расові пасивки в березні 2026, згадали бонус проти людей, який існував на боці демонів у ранніх версіях гри, як приклад риси, що спотворює вибір фракції. Його наводять як те, що колись існувало, а не як заплановане.

Якими класами вони можуть грати

Список нижче — матриця «раса→клас», яку застосовує планувальник спорядження цього сайту, взята з даних самого клієнта гри. Читайте її як пул класів Священного Ордену, а не як список окремої раси: усі чотири раси Ордену мають однакові записи, а всі чотири раси Домінації — інший, так само однаковий набір.

Цю однорідність варто позначити, бо збірка альфи поводилася жорсткіше. Гравці тесту квітня–травня 2026 повідомляли, що будь-хто, хто хотів грати магом, мусив брати людину — і це та сама зірочка біля показника «люди були найпопулярнішою расою». Раса, що монополізує популярний клас, виграє підрахунок популярності незалежно від власної привабливості.

Матриця також відверто попередня. Офіційна комунікація у квітні 2026 подала повну таблицю доступності «раса × клас» як поточний план на ранній доступ і, ймовірно, 1.0, водночас зазначивши, що матриця може змінитися. За місяць до того розробники вилучили власну схему рас і класів з обігу, пояснивши, що вона не відображає найновішого стану й що з'явиться оновлена версія. Наприкінці квітня вони сказали, що комбінації досі коригуються за відгуками.

Офіційний перелік класів

Опубліковано розробниками на scarsofhonor.com

Де наш планувальник розходиться

Планувальник додатково пропонує: Друїд.

У планувальнику бракує: Пірат.

Наш планувальник спорядження зберігає перелік класів на рівні фракції, а не раси, тому розходиться з офіційним сайтом для семи рас із восьми. Перелік вище — офіційний; виправляти треба планувальник.

Який вони мають вигляд — зовнішність і кастомізація

Люди слугували еталонною расою під час перебудови системи кастомізації. Демонстрація в жовтні 2024 показала їх із кількома пресетами облич, кольорами волосся, зачісками, стилями борід, татуюваннями та шрамами й подала расу як базовий приклад нової структури — опції інших рас описують відносно того, що мають люди.

Роботу над жіночими людськими обличчями окремо виділили для перегляду в листопаді 2024. Заявлена мета — уникнути водночас моторошного реалізму й надмірно стилізованих лялькових рис, натомість досягти правдоподібного фентезійно-людського вигляду. У вересні 2025 розробники сказали, що кожну ігрову расу створили заново, включно з новими моделями персонажів і оновленою роботою над стійкою, рухом і анімацією, — тож людська модель, що вийшла в альфі, не та, яку показували в матеріалах 2024 року.

Одна деталь показує, наскільки далеко має сягати расова специфіка: расову спідню білизну навели як приклад підходу — замість єдиного загального комплекту для всіх персонажів одяг має відображати культуру й стиль кожної раси.

Два обмеження стосуються всіх рас, зокрема людей. Повна кастомізація тіла повзунками не в пріоритеті, і причина технічна, а не естетична: система броні достатньо складна, щоб необмежене масштабування тіла створило проблеми підгонки спорядження. Додаткові етнічні варіації описані як такі, що в розробці, станом на березень 2026.

Людську архітектуру виведено з романського та візантійського стилів, а не з узагальненого пізньосередньовічного фахверку: арки, куполи, кам'яна кладка й помаранчева черепиця.

Що і коли змінилося

  1. · Дайджест спільноти

    Опитування спільноти зіштовхнуло дворфів і людей заради набору броні воїна; дворфи отримали чіткішу підтримку, а гравці доводили, що набір краще виглядає на масивніших расах.

    Джерело: Dwarves win the race poll
  2. · Дайджест спільноти

    Цифри плейтесту показали людей як найпопулярнішу расу, і гравці одразу додали застереження: будь-хто, хто хотів грати магом, мусив брати людину.

    Джерело: Playtest race numbers and the Mage asterisk
  3. · Дайджест спільноти

    Фракційний поділ альфи повідомили з клієнта: Священний Орден виставляв людину, дворфа й берана проти інфернального демона, нежиті та гронтара Домінації.

    Джерело: Faction and race assignments in the playtest
  4. · Дайджест спільноти

    Гайд плейтесту підтвердив шість ігрових рас на 30 квітня – 11 травня: беран, людина, дворф, гронтар, інфернальний демон і нежить.

    Джерело: Playtest guide, 30 April – 11 May 2026
  5. · База знань

    Стартовий склад заявлено як вісім ігрових рас, по чотири на фракцію, причому кожну расу створено заново — нові моделі плюс оновлена робота над стійкою, рухом і анімацією.

    Джерело: Armor updates, race remakes, and future playable races
  6. · База знань

    Роботу над жіночими людськими обличчями позначили для перегляду, цілячись між моторошним реалізмом і ляльковою стилізацією.

    Джерело: World expansion, race models, and visual updates
  7. · База знань

    Людей показали як базову расу перебудованої системи кастомізації: пресети облич, кольори й стилі волосся, бороди, татуювання та шрами.

    Джерело: Character customization, armor presentation, and visual updates
  8. · База знань

    Стартову зону людей описали як Мелінз-Лендінґ із початком біля доків і східною брамою, що веде в долину для ранніх пригод.

    Джерело: Melin's Landing and the Human starting area
  9. · База знань

    Кадри стартової зони представили перше людське поселення в рамці короля, що скликає героїв на допомогу останньому людському королівству.

    Джерело: Human starting zone environment footage
  10. · База знань

    Вайтсонґ-Сіті, Браму Онаса й Примроуз-Філдз закріпили як людське серце земель разом із романсько-візантійським архітектурним напрямом.

    Джерело: Iron Garf, the Twin Baronies, and the three factions

Що ще не відомо

Людське стартове поселення назване в автоматичних субтитрах двома різними способами — «Морнлендінґ» і «Мелінз-Лендінґ», — а третє джерело називає стартову зону Брейвстоун-Кліфф, тож яка з цих назв актуальна, не з'ясовано. Невідомо, чи залишиться клас мага прив'язаним до людей, чи це обмеження було властивістю лише альфа-збірки. Жодної расової пасивки не названо ні для людей, ні для будь-якої іншої раси, і розробники не вирішили, чи система взагалі вийде. Дати релізу не оголошено; ранній доступ орієнтовно очікується в I кварталі 2027 року без офіційного підтвердження.

Людина