Гронтар — раса Scars of Honor

Гронтари — найпомітніше перероблена раса у Scars of Honor. Гучні, люті й ледь цивілізовані, вони походять із випаленої пустельної батьківщини й природно пристають до Домінації. У березні 2026 розробники перебудували їх у прямому ефірі — старі моделі поряд із новими, чоловічі й жіночі, — а за кілька тижнів раса приєдналася до ігрового складу технічної альфи 30 квітня – 11 травня. Це також раса, за яку спільнота сперечалася найзапекліше, і суперечка здебільшого стосувалася маси тіла.
Хто такі гронтари — лор і місце у світі
Гронтарів описують як одну з пізніших рас, що з'явилися у світі, і як народ, мало прив'язаний до цивілізації, витонченості чи впорядкованої культури. Вони гучні, люті й хаотичні, і це подано як причина, чому вони природно пристають до Домінації, а не як моральна оцінка.
Їхня батьківщина й архітектура походять із суворих, пустельних середовищ, де майже не лишилося природи — знищеної, поглинутої або просто занедбаної. Ця середовищна рамка подана як така, що підсилює їхню руйнівну й неприборкану ідентичність, а не як декорація: місце пояснює народ.
Єдиний расовий зв'язок, який дають їм джерела, — суперництво з беранами, іншою пізньою великою расою, тільки з боку Священного Ордену. Обидві раси вводили в гру разом на початку 2026 і показали разом у березні, і їх поставили одна проти одної.
Питання, яке виникало неодноразово й дістало заперечну відповідь, — чи може існувати нежить-гронтар як окремий варіант. Розробники пояснили, що суто візуальна обробка під нежить лише текстурами була б легкою частиною, але повніша подача нежиті вимагала б анатомічних змін на кшталт видимих кісток, а сама форма тіла гронтара мусила б змінитися, щоб це підтримати, — що віддаляє ідею від усього, що міг би дати перемикач скіна чи типу тіла.
Примітка щодо назви для пошуків деінде: автоматичні субтитри подають расу як Gronthar, Grunthar, Grontar і Grantha в різних місцях, а спільнота вживала «grunt» для старіших моделей до переробки. Це варіанти транскрипції однієї раси, а не кількох.
Расові бонуси й пасивки
Гронтари не мають опублікованого расового бонусу — як і жодна інша раса: система расових рис не вирішена.
У грудні 2025 розробники описали расові риси як предмет внутрішнього обговорення, а не вилучені, і пояснили їхню відсутність на оновленому сайті наслідком цієї невирішеної суперечки. Технічне заперечення — взаємодія з деревом талантів приблизно на 300 вузлів, де пласкі відсоткові расові бонуси ризикують скластися в непропорційно сильний ефект. Аргумент «за» — вибір раси має важити в грі, а не лише в редакторі персонажа. Дизайнерів описали як розділених; рішення не представлено.
Спільнотна сесія запитань у квітні 2026 повернула ту саму позицію: риси є предметом внутрішньої дизайн-дискусії, головне занепокоєння — що надмірне налаштування штовхає гравців до мета-вибору, тобто вибору раси заради статів, а не ідентичності, і якщо риси вийдуть, вони навряд чи ламатимуть баланс. Остаточного рішення не ухвалено.
Під час підготовки до альфи гронтари привернули одне конкретне прохання: відчутне расове відкидання, що пасувало б расі, побудованій навколо маси й агресії. Це побажання гравців, зафіксоване в дайджесті спільноти, а не запланована функція, і повторювати його як функцію не слід. Жодної расової риси гронтарів не анонсовано.
Якими класами вони можуть грати
Список нижче — пул класів Домінації з даних клієнта гри за планувальником спорядження цього сайту: некромант, містик і пірат там, де Священний Орден має друїда, жерця й паладина. Усі чотири раси Домінації мають його однаково.
Поява гронтарів змінила форму цього пулу для всієї їхньої фракції. Коли їх і беранів додали до плейтесту квітня 2026, заявленим наслідком було те, що обидві фракції отримали доступ до всіх наявних класів: до приєднання цих двох рас покриття на кожному боці мало прогалини. Сама тестова збірка мала шість рас проти чотирьох класів.
Друїд — відповідність, яку найчастіше пов'язують із цією расою, що дивно для народу, визначеного випаленою батьківщиною. Обговорення в листопаді 2025 трактувало гронтарів як найпридатніший наявний варіант друїда для їхньої фракції, і гравці незалежно дійшли того самого висновку, вважаючи їх близькими до природи. Те саме обговорення зазначило, що гронтарам і беранам знадобляться форми друїда, пристосовані до їхніх силуетів і лору, включно з можливістю альтернативних варіантів на кшталт кастерської чи танкової форми.
Болючим місцем було питання цілителів. Гравці скаржилися, що покриття певних цілительських фантазій лише орками й гронтарами залишить пул цілителів надто малим, і окремо шкодували за відсутністю повноцінного мага-гронтара. Обидві реакції стосуються схеми, яку розробники вилучили в березні 2026 як таку, що не відображає найновішого стану; наприкінці квітня вони сказали, що комбінації досі коригуються за відгуками, а квітневу матрицю, подану як план на ранній доступ, самі описали як попередню й змінювану.
Офіційний перелік класів
Опубліковано розробниками на scarsofhonor.com
Де наш планувальник розходиться
Планувальник додатково пропонує: Маг.
У планувальнику бракує: Друїд.
Наш планувальник спорядження зберігає перелік класів на рівні фракції, а не раси, тому розходиться з офіційним сайтом для семи рас із восьми. Перелік вище — офіційний; виправляти треба планувальник.
Який вони мають вигляд — зовнішність і кастомізація
Концепт гронтара — масивна, потужна раса з кастомізацією, зосередженою на волоссі, бивнях і вухах. Деякі деталі трактують як опційні чи невизначені — зокрема хутро на спині, бо сумісність із бронею лишається проблемою. Їхні ноги достатньо незвичні, щоб їх згадали поряд із сатирами як випадок, коли нестандартні форми ніг технічно складні, а броню доводиться робити в расово підігнаних версіях, щоб рукавиця, наприклад, належно пасувала руці гронтара, а не нежиті.
Переробка — центральна подія. У березні 2026 розробники показали старіші моделі гронтарів у порівнянні «до і після» із суттєвим редизайном, представивши жіночу й чоловічу версії, причому жіночу першою. Нові моделі описали як значно сильніші за силуетом і загальною якістю, а редизайн трактували як велике покращення порівняно з попередньою версією — із застереженням, що його ще не повністю інтегровано з фінальною анімацією. Стрим, що ніс цей показ, також представив нову систему дуелей і протиставив старіші моделі «грантів» новій подачі.
Відповідь спільноти була миттєвою й конкретною — і пішла не так, як задумував показ. Гравці очікували, що раса, схожа на кабанів, нестиме більшу масу тіла, ніж дав їй новий художній напрям: просили пивні животи, повзунки округлості, «чонкерів» і силуети, що заповнюють таверну, з постійною скаргою, що модель виглядає стрункішою й підтягнутішою за концепт-арт і читається менш як важка раса кабанолюдей. Часто повторювана репліка описувала це як відвідувача спортзалу з головою свині. Прохання про масивніший, більш «силацький» тип тіла тривали до кінця березня, а прикраси для бивнів пропонували як культурний штрих.
Поряд ішла дискусія про хутро на спині — і вона була показовішою: частина гравців казала, що хутро на спині було значною частиною того, що продавало расу, тоді як інші повторювали сказане в стримі: таке хутро створює проблеми сумісності з бронею й може не пережити всіх викликів реалізації. Це те саме обмеження, яке розробники заявили незалежно, що робить цю скаргу однією з небагатьох із задокументованою інженерною причиною, а не розбіжністю смаків.
Раса також перебуває всередині ширшої тенденції, яку визначили самі розробники: кілька нелюдських рас тяжіють до великих, масивних силуетів — серед них орки, гронтари й берани.
Що і коли змінилося
· Дайджест спільноти
Гронтарів зафіксували на боці Домінації у фракційному поділі альфи, разом з інфернальним демоном і нежиттю.
Джерело: Faction and race assignments in the playtest· Дайджест спільноти
Гронтар приєднався до ігрового складу альфи 30 квітня – 11 травня; гравці просили відчутне расове відкидання, що пасувало б масі раси.
Джерело: Bearan and Gronthar steal the spotlight· База знань
Додавання берана й гронтара, за словами розробників, дало обом фракціям доступ до всіх наявних класів; тестова збірка мала шість рас проти чотирьох класів.
Джерело: New races and faction class access· База знань
Переробку представили в стримі: старі моделі гронтарів поряд із суттєвим редизайном у чоловічій і жіночій версіях, ще не інтегрованим із фінальною анімацією.
Джерело: Gronthar rework and skybox updates· Дайджест спільноти
Той самий стрим протиставив старі моделі «грантів» новій подачі гронтара й представив нову систему дуелей.
Джерело: Gronthar refresh and a new duel system — stream recap· Дайджест спільноти
Тред із проханням зробити гронтарів масивнішими й округлішими став точкою збору: гравці казали, що модель читається стрункішою й підтягнутішою за концепт-арт.
Джерело: Gronthar racials and faction locks· Дайджест спільноти
Показ гронтара й берана справив сильне враження; почалася дискусія про хутро на спині, де сумісність із бронею назвали причиною, чому воно може не вціліти.
Джерело: Race showcase reactions· База знань
Старі ресурси гронтара показали проти нових чоловічої й жіночої моделей, описаних як значно сильніші за силуетом і загальною якістю.
Джерело: Armor style boundaries and updated race models· База знань
Кастомізацію гронтара деталізували як волосся, бивні й вуха, а хутро на спині — як невизначене через сумісність із бронею.
Джерело: Playable race redesigns and creature production pipeline· База знань
Гронтара й берана назвали двома расами, яких активно вводили в гру.
Джерело: Performance, open-world visuals, and playable races· База знань
Виклали лор гронтарів: народ, що з'явився пізно, хаотичний, із випаленої пустельної батьківщини, природно пов'язаний із Домінацією.
Джерело: Faction capitals and race lore direction· База знань
Нежить-гронтара виключили як просту опцію: це вимагало б анатомічних змін та іншої форми тіла, а не лише обробки текстур.
Джерело: Undead Gronthar as a separate race concept
Що ще не відомо
Хутро на спині — найочевидніше відкрите питання: розробники описують його як опційне й невизначене через конфлікт із покриттям бронею, а гравці кажуть, що воно значною мірою творить привабливість раси. Перероблені моделі на момент показу ще не були повністю інтегровані з фінальною анімацією. Головне прохання спільноти — масивніший, важчий тип тіла, ближчий до концепт-арту — не дістало публічної відповіді, а расове відкидання, якого просили гравці, є побажанням, а не запланованою функцією. Расових пасивок не існує для жодної раси. Нежить-гронтара виключили як просту опцію скіна чи типу тіла, але не виключили назавжди. Дати релізу не оголошено; ранній доступ орієнтовно очікується в I кварталі 2027 року без офіційного підтвердження.
Гронтар
