Skip to main content

Дворф — раса Scars of Honor

Бородатий дворф піднімає палаючий смолоскип назустріч заметілі на гірському схилі, а позаду схилом піднімається другий дворф.
Офіційна галерея Scars of Honor — Beast Burst Entertainment

Дворфи — підземна раса Священного Ордену, і дизайнерське завдання для них напрочуд просте: зберегти впізнаваність. Там, де Scars of Honor переписала своїх ельфів і заново збудувала берана й гронтара, заявлений підхід до дворфів — зберегти класичні асоціації: підземні міста, копальні, дорогоцінні метали, ремесло, — а не переосмислювати їх. Вони були доступні в технічній альфі 30 квітня – 11 травня 2026, де одне класове призначення зробило їх найсуперечливішою расою збірки.

Хто такі дворфи — лор і місце у світі

Це найкоротший лорний розділ на сайті, і сама його стислість є висновком. Дворфи не мають опублікованої столиці, названого стартового поселення, міфу про походження чи власної фракційної сюжетної лінії в жодному з джерел, на які спирається ця сторінка, — тоді як люди, нежить, інфернальні демони й сонячні ельфи мають по кілька.

Існує радше дизайнерська філософія, ніж історія. Дворфів трактують як один із класичних архетипів MMORPG, міцно пов'язаний із копальнями, дорогоцінними металами й ремеслом, а їхні міста описані як підземні. Заявлений підхід — зберегти дворфів упізнаваними як дворфів, а не радикально їх переосмислювати; це повторено майже дослівно і в художньому, і в лорному обговоренні, що радше свідчить про справжнє завдання, ніж про побіжну репліку. Названі для збереження асоціації — підземні міста, копальні, ювелірна справа й дорогоцінні метали.

Ще одна примітка: дворфи Scars of Honor мають бути відмінними так, щоб це сподобалося глядачам, але жодної конкретики до цієї заяви не додано.

Єдиний фрагмент дворфського лору, що розійшовся хоч якось детально, походить не від розробників. Коли гравці дізналися, що некромант дістався дворфам на боці Священного Ордену, хтось сам збудував внутрішньосвітове пояснення: некромантія загалом поза законом, але дворфський культ предків дає достатнє прикриття, щоб Орден заплющував очі, а не наживав ще одного ворога. Це гравцеве пояснення класового призначення, висловлене в треді Discord, — не опублікований лор, і його не слід повторювати як лор.

Расові бонуси й пасивки

Дворфи не мають опублікованого расового бонусу — як і жодна інша раса. Система расових рис не вирішена.

Найповніша заява прозвучала в грудні 2025. Расові риси описали як предмет внутрішнього обговорення, а не вилучені з гри, а їхню відсутність на оновленому сайті пояснили саме цією невирішеною дизайн-суперечкою. Заперечення було математичним: за приблизно 300 доступних вузлів талантів пласкі відсоткові расові бонуси можуть скластися в непропорційно сильний ефект. Аргумент «за» — вибір раси має нести ігровий сенс поза зовнішністю. Частину дизайнерів описали як противників, частину як прихильників; рішення не представлено.

Квітень 2026 приніс ту саму відповідь через спільнотну сесію запитань. Узагальнена відповідь розробників: риси лишаються предметом внутрішньої дизайн-дискусії; головне занепокоєння — що надмірне налаштування штовхне гравців до мета-вибору, тобто вибору раси заради статів, а не ідентичності; і якщо риси вийдуть, вони навряд чи ламатимуть баланс. Остаточного рішення не ухвалено.

Гравці, обговорюючи тему, розсортували власні вподобання на дві групи: швидкість пересування поза боєм, відпочинок і реген та професійні бонуси загалом прийнятні, тоді як бонуси до шкоди проти конкретних рас і бойові стати на кшталт криту чи пришвидшення відкидали як такі, що спотворюють мету. Це настрій спільноти, а не дизайн-документ. Бонус до копальні чи ремесла був би очевидним для цієї раси, і жодного такого бонусу не анонсовано.

Якими класами вони можуть грати

Список нижче — пул класів Священного Ордену, як його визначають дані клієнта гри й як його застосовує планувальник спорядження цього сайту. Усі чотири раси Ордену мають ті самі сім записів.

Саме дворфи є причиною, чому ця однорідність заслуговує на застереження. В епоху альфи расу описували як єдиний варіант некроманта для Священного Ордену, і реакція була тривалою: гравцям здавалося дивним, що некромант доступний лише дворфам, вони скаржилися, що це робить одну расу обов'язковою для всіх, хто хоче цієї фантазії, і поверталися до теми впродовж квітня. Окреме обговорення в березні 2026 описало розклад, за яким дворф був єдиною расою-друїдом на тест, люди втрачали доступ до друїда, а Домінація не мала друїда взагалі.

Та друга схема більше не чинна. Її вилучили після втручання персоналу з поясненням, що зображення рас і класів не відображає найновішого стану й що згодом поділяться оновленою версією. Наприкінці квітня розробники сказали, що комбінації досі коригуються за відгуками, а гравці зауважили, що бачили дворфів-друїдів і людей-друїдів у ранішніх матеріалах — свідчення, що схема справді змінювалася, а не була просто неправильно прочитана.

Офіційна комунікація квітня 2026 подала повну матрицю доступності «раса × клас» як поточний план на ранній доступ і, ймовірно, 1.0, прямо зазначивши, що матриця попередня й може змінитися.

Офіційний перелік класів

Опубліковано розробниками на scarsofhonor.com

Де наш планувальник розходиться

Планувальник додатково пропонує: Маг, Друїд.

У планувальнику бракує: Некромант, Пірат.

Наш планувальник спорядження зберігає перелік класів на рівні фракції, а не раси, тому розходиться з офіційним сайтом для семи рас із восьми. Перелік вище — офіційний; виправляти треба планувальник.

Який вони мають вигляд — зовнішність і кастомізація

Модель дворфа пройшла щонайменше один суттєвий етап переробки. Новішу версію в серпні 2025 описали як значне покращення порівняно зі старішими ігровими варіантами: інші об'єми тіла й сильніше загальне прочитання персонажа. Раніше обговорення того ж серпня 2025 показало модель дворфа як приклад внутрішнього процесу, що автоматично підганяє старі ресурси броні на нові моделі тіл — дворфи тут зручний тест саме тому, що їхні пропорції найбільше відрізняються від людського еталона. До листопада 2025 дворфів підтвердили для наступного публічного тесту й описали схвально саме завдяки новій моделі.

Коли модель дісталася гравців у березні 2026, реакція зосередилася на ногах: дворфські литки стали постійним жартом — їх описували то як здатні різати сталь, то як перебільшені в старомодному полігональному стилі.

Найкорисніший факт про зовнішність з'явився пізніше й стосувався зовсім не моделі. Спільнотне опитування в червні 2026 попросило гравців оцінити набір броні воїна на дворфах проти людей, і дворфи отримали чіткішу, впевненішу підтримку — із зауваженням, що набір краще читається на дворфах і, можливо, на масивніших расах загалом. Для гри, чия броня адаптується зі спільних класових дизайнів і потім підганяється під расу, це вагомий сигнал про те, яким силуетам художня частина наразі служить найкраще.

Загальні правила кастомізації діють тут, як і всюди: варіації облич, зачіски, бороди й шрами заплановані як опції, додаткові етнічні варіації були в розробці станом на березень 2026, а повна кастомізація тіла повзунками не в пріоритеті, бо необмежене масштабування тіла створило б проблеми підгонки броні. Жодної специфічно дворфської опції кастомізації — скажімо, глибини налаштування бороди — не деталізовано.

Що і коли змінилося

  1. · Дайджест спільноти

    Спільнотне опитування щодо набору броні воїна дало дворфам чіткішу підтримку, ніж людям, — гравці казали, що набір краще читається на масивніших расах.

    Джерело: Dwarves win the race poll
  2. · Дайджест спільноти

    Дворфи були серед шести рас, доступних у технічній альфі 30 квітня – 11 травня.

    Джерело: Playtest guide, 30 April – 11 May 2026
  3. · Дайджест спільноти

    Розробники сказали, що комбінації рас і класів досі коригуються за відгуками; гравці пригадували, що бачили дворфів-друїдів і людей-друїдів у ранішніх матеріалах.

    Джерело: Race and class combinations still in motion
  4. · Дайджест спільноти

    Призначення некроманта дворфам на боці Священного Ордену викликало тривалий спротив, і гравці вигадали власний лор про культ предків, щоб це виправдати.

    Джерело: Dwarf necromancers and race-class reactions
  5. · Дайджест спільноти

    Схему рас і класів, що ходила спільнотою (дворф як єдина раса-друїд, люди без доступу до друїда), вилучили після заяви персоналу, що вона не відображає найновішого стану.

    Джерело: The withdrawn race and class chart
  6. · Дайджест спільноти

    Гравці відреагували на ноги моделі дворфа, жартуючи, що литки виглядають то як здатні різати сталь, то як перебільшені в старому полігональному стилі.

    Джерело: Race showcase reactions
  7. · База знань

    Дворфів підтвердили для наступного публічного тесту й описали схвально завдяки новій моделі.

    Джерело: Race model and visual updates for the next test
  8. · База знань

    Завдання щодо дворфів сформулювали як збереження, а не переосмислення — підземні міста, копальні, дорогоцінні метали — разом із новішою моделлю, описаною як значне покращення.

    Джерело: Armor, race, and weapon art direction
  9. · База знань

    Модель дворфа використали, щоб продемонструвати внутрішній процес автоматичної підгонки старих ресурсів броні на нові моделі тіл.

    Джерело: Art style, race model overhaul, and environment concepts

Що ще не відомо

Дворфи мають найтонший опублікований масив серед восьми рас. Немає ні дворфської столиці, ні названого стартового поселення, ні історії походження, ні фракційної сюжетної лінії — лише дизайнерська філософія збереження архетипу. Питання, чи залишиться некромант доступним лише дворфам на боці Священного Ордену, не вирішене, а схему, що породила цей розклад, вилучили як застарілу. Пояснення про культ предків, що ходить спільнотою для дворфів-некромантів, — вигадка гравців, а не опублікований лор. Расових пасивок не існує для жодної раси. Дати релізу не оголошено; ранній доступ орієнтовно очікується в I кварталі 2027 року без офіційного підтвердження.

Дворф