Skip to main content

Орк — раса Scars of Honor

Важкоозброєний вождь орків крокує болотом, освітленим зеленим туманом, а за ним ідуть менші орки серед кістяно-білого коріння та бивнів.
Офіційна галерея Scars of Honor — Beast Burst Entertainment

Орки — важка бойова раса Домінації й найменш задокументована з восьми. Немає ні опублікованого орочого лору, ні столиці, ні стартової зони, ні розбору кастомізації — є арт-дирекція, і вона конкретна: великі, масивні й брутальні, а не стрункі. Орки не були доступні в технічній альфі 30 квітня – 11 травня 2026, а їхню відсутність ще за тижні згадували як причину, чому Домінація приваблювала менше гравців, ніж Священний Орден.

Хто такі орки — лор і місце у світі

Орочого лору в джерелах немає. Ні столиці, ні стартового поселення, ні опису походження, ні фракційної сюжетної лінії — нічого, що можна порівняти з Веласом і Ґлумсетом нежиті, Перснем Душ інфернальних демонів, Вайтсонґ-Сіті людей чи міфом про перетворення сонячних ельфів. Ця сторінка не заповнюватиме цю прогалину вигадкою.

Що можна стверджувати — це розташування. Орки належать до Домінації, і їх назвали поряд з інферно-демонами, коли в жовтні 2025 описували фінальну презентацію фракцій. Їхня відсутність у глибших лорних матеріалах радше послідовна, ніж випадкова: у джерелах, що викладають столиці, походження й фракційні сюжети, орк просто не з'являється.

Раса також стара з погляду розробки. Опис ранньої художньої частини й формування проєкту каже, що орк суттєво змінився з часом, — це ставить його серед дизайнів, що передували поточній арт-дирекції та були перероблені під неї, а не створені всередині неї.

Одне варте уваги для тих, хто обирає бік: початковий сценарій Домінації описують як такий, що обертається навколо проблем нежиті та її включення до фракції. Якщо в орків є наративна роль, її не описали.

Расові бонуси й пасивки

Орки не мають опублікованого расового бонусу. Як і жодна раса у Scars of Honor, бо система не усталена.

Позиція розробки в грудні 2025 полягала в тому, що расові риси досі є предметом внутрішнього обговорення, а не вирізані, і що їхня відсутність на оновленому сайті — симптом цієї невирішеної суперечки. Заявлене заперечення — балансова взаємодія з деревом талантів: за приблизно 300 вузлів пласкі відсоткові расові бонуси ризикують стати непропорційно сильними. Заявлений аргумент «за» — вибір раси має важити в геймплеї, а не лише в зовнішності. Дизайнерів описали як розділених, рішення не представлено.

Спільнотна сесія запитань у квітні 2026 повернула ту саму відповідь. Риси лишаються предметом внутрішньої дизайн-дискусії; головне занепокоєння — що надмірне налаштування штовхає гравців до мета-вибору, тобто вибору раси заради статів, а не ідентичності; і якщо риси вийдуть, вони навряд чи ламатимуть баланс. Остаточного рішення не ухвалено.

Обговорення спільноти розсортувало можливі риси на прийнятні й неприйнятні: швидкість пересування поза боєм, відпочинок і реген та професійні бонуси — у перших; бонуси до шкоди проти конкретних рас і бойові стати на кшталт криту й пришвидшення — у других. Це настрій гравців. Конкретно для орка розробники не запропонували взагалі нічого.

Якими класами вони можуть грати

Список нижче — пул класів Домінації, як його визначають дані клієнта гри за планувальником спорядження цього сайту. Усі чотири раси Домінації мають ті самі сім записів, що відрізняються від набору Священного Ордену в трьох місцях: некромант, містик і пірат замість друїда, жерця й паладина.

Оскільки орків не було в альфі квітня–травня 2026, про їхній доступ до класів майже нічого не перевірили. Збереглися два повідомлення спільноти з епохи схем. У березні 2026 жерця описували як, вочевидь, доступного лише оркам на боці Домінації — дзеркало розкладу з некромантом лише для дворфів на іншій фракції та предмет тієї самої скарги: одна раса не має бути обов'язковою для цілої ролі. У квітні гравці повідомили, що орки, вочевидь, не зможуть грати розбійником.

Обидва ці твердження — прочитання гравцями матеріалу, який відтоді вилучили або переглянули. Розробники прибрали схему рас і класів у березні 2026, бо вона не відображала найновішого стану; наприкінці квітня сказали, що комбінації досі коригуються за відгуками; і того ж місяця подали повну матрицю доступності «раса × клас» як поточний план на ранній доступ і, ймовірно, 1.0, прямо зазначивши, що вона попередня й може змінитися.

Коли до плейтесту додали берана й гронтара, заявленим наслідком було те, що обидві фракції отримали доступ до всіх наявних класів, — зміна, що стосується Домінації загалом, а не орків окремо.

Офіційний перелік класів

Опубліковано розробниками на scarsofhonor.com

Де наш планувальник розходиться

Планувальник додатково пропонує: Асасин, Некромант, Рейнджер.

У планувальнику бракує: Друїд, Паладин, Жрець.

Наш планувальник спорядження зберігає перелік класів на рівні фракції, а не раси, тому розходиться з офіційним сайтом для семи рас із восьми. Перелік вище — офіційний; виправляти треба планувальник.

Який вони мають вигляд — зовнішність і кастомізація

Арт-дирекція — єдина ділянка, де орки задокументовані добре, і напрям однозначний. Задуманий вигляд натхненний більшим, брутальнішим орочим стилем, пов'язаним із фільмами «Гобіт» і подібними фентезійними джерелами. Бажаний силует прямо не стрункий: мета, заявлена в листопаді 2025, — важкий і загрозливий.

Чоловіча модель орка, показана у квітні 2026, відповідала цьому завданню: велика, масивна, фізично значна. Те саме обговорення зафіксувало альтернативу, яку розглянули й не взяли: меншого, кривішого чи хитрішого на вигляд орка, згаданого як особисте вподобання, а не обраний напрям. Ця альтернатива знову виринула того ж місяця, знову прямо оформлена як суб'єктивна арт-рефлексія, а не підтверджений план редизайну, з побажанням чогось кривішого замість поточного масивного стилю. Читачам не слід сприймати жодну з цих згадок як заплановану зміну.

Орк є частиною ширшої тенденції, яку визначили самі розробники: кілька нелюдських рас у Scars of Honor тяжіють до великих і масивних силуетів — серед них орки, гронтари й берани.

Станом на березень 2026 модель орка свідомо притримували як нерозкритий ресурс для пізнішої презентації, а у квітні чоловічу модель ще описували як таку, що в роботі, а жінку-орка називали серед результатів, яких ще належить побачити. Розбору кастомізації орків не опубліковано: не показано ні варіантів облич, ні зачісок, ні расових особливостей — на відміну від детальних проходів, зроблених для людей, нежиті, інфернальних демонів і беранів. У квітні 2026 гравці просили орчих, які не виглядають тендітними додатками поруч із чоловіками; опублікованої відповіді на це прохання немає.

Що і коли змінилося

  1. · Дайджест спільноти

    Гравці пояснювали перевагу Священного Ордену над Домінацією в альфі почасти тим, що орки ще недоступні.

    Джерело: Faction balance and missing races
  2. · Дайджест спільноти

    Плейтест 30 квітня – 11 травня вийшов із шістьма расами; орка серед них не було.

    Джерело: Playtest guide, 30 April – 11 May 2026
  3. · База знань

    Прозвучало вподобання кривішого, хитрішого орка замість поточного масивного стилю, прямо оформлене як суб'єктивна рефлексія, а не план редизайну.

    Джерело: Character model and armor art preview
  4. · База знань

    Показали чоловічу модель орка у великому й масивному напрямі; окремо гравці повідомили, що орки, вочевидь, не можуть грати розбійником.

    Джерело: Paladin gear and race art previews
  5. · База знань

    Модель орка описали як нерозкритий ресурс, що притримують для пізнішої презентації.

    Джерело: Armor style boundaries and updated race models
  6. · База знань

    Художній напрям орка визначили як великий і брутальний, прямо не стрункий, зі спиранням на фільми «Гобіт» і подібні джерела.

    Джерело: Race model and visual updates for the next test
  7. · База знань

    Орків назвали разом з інферно-демонами як частину очікуваної фінальної презентації фракції Домінації.

    Джерело: Faction armor concepts, weapon art, and Baron props
  8. · База знань

    В описі ранньої художньої частини проєкту зазначено, що орк суттєво змінився з часом.

    Джерело: Early website art and the transition to a studio project

Що ще не відомо

Орки — найменш задокументована раса в грі. Немає ні опублікованого лору, ні столиці, ні стартової зони, ні наративної ролі, ні розбору кастомізації: не показано ні варіантів облич, ні зачісок, ні расових особливостей. Чоловіча модель станом на квітень 2026 ще була в роботі, а жінку-орка не показували взагалі. Коли орки стануть доступними, невідомо; в альфі квітня–травня 2026 їх не було. Повідомлення про те, що жрець доступний лише оркам у Домінації і що орки не можуть грати розбійником, походять із прочитання гравцями схеми, яку розробники відтоді вилучили, тож жодне з них не варто вважати актуальним. Расових пасивок не існує для жодної раси. Дати релізу не оголошено; ранній доступ орієнтовно очікується в I кварталі 2027 року без офіційного підтвердження.

Орк