· Світ і системи
Атмосфера світу, структура відкритого світу та соціальні моменти
Окрім бойових систем, у записі окреслено ширше бачення Scars of Honor як світу, побудованого навколо атмосфери, різноманітних стилів гри та активностей поза боєм.
Тихі соціальні простори
Однією з повторюваних думок є те, що MMORPG лише виграють від спокійних моментів, коли гравці можуть просто бути у світі, а не безупинно гнатися за цілями. Сцени в тавернах і перепочинок біля вогнища розглядаються як важливі складові привабливості жанру.
Задуманий досвід полягає в тому, щоб гравці могли сидіти з друзями, слухати фонову музику й насолоджуватися оточенням, не зводячи кожну мить до квестів, підземель чи рутинних справ.
Кілька стилів гри в одному світі
Гру описано як таку, що має одночасно підтримувати багато різних мотивацій гравців. У стримі прямо згадуються гравці PvE, гравці PvP, дослідники та перфекціоністи як групи, для яких усіх потрібен змістовний контент.
Зазначається, що така ширша структура світу потребує:
- великого світу з таємницями й скарбами для дослідників
- досягнень, квестів і випробувань для перфекціоністів
- полів бою та змагальних режимів для гравців PvP
- підземель і raid-контенту з цінністю повторного проходження для гравців PvE
Аргумент полягає в тому, що MMORPG досягає успіху тоді, коли відчувається як поєднання кількох типів ігор в одному спільному світі, водночас залишаючись частиною єдиного цілісного досвіду.
Підхід до open-world PvP за добровільною участю
Open-world PvP описується як суперечлива особливість: одні гравці цього хочуть, а інші — ні. Запропоноване рішення полягає в тому, щоб дозволити участь тим, хто цього бажає, але не нав’язувати її тим, хто не хоче.
Це подається як спосіб підтримати і змагальну, і незмагальну аудиторію в межах однієї гри.
Світові події та персоналізований контент
Підтверджено, що події у відкритому світі перебувають у розробці. Крім того, зазначається, що гра включатиме фазований контент, адаптований до персонажа гравця та стану його прогресу. Цей контент описується як персоналізований, але не інстансований у традиційному сенсі, оскільки не потребує екрана завантаження.
Очікуваним результатом має стати світ, який може реагувати на рівень гравця, клас і завершені активності, водночас залишаючись частиною більшого відкритого середовища.
Джерело
- Запис:
ГОЛОСУВАННЯ спільноти: рішення щодо форми заклинача Druid + Tank Form! - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: неділя, 10 серпня 2025 р. о 21:10 UTC
