Skip to main content

· Світ і системи

Свобода вибору в квестах, дослідження, збирання ресурсів і ремесла

Scars of Honor подає свій відкритий світ і небойові системи як важливу складову загального досвіду MMORPG. У цьому огляді дослідження, виконання квестів, збирання ресурсів і ремесла пов’язуються з ширшою метою — зробити світ Aragon таким, що реагує на дії гравця і до якого варто готуватися.

Дизайн квестів і реактивність світу

Квестова система описується як така, що прагне до занурення, свободи вибору гравця та змістовних рішень. Задум полягає в тому, щоб квести пропонували більше ніж один спосіб розв’язання проблем, а вибір гравця впливав на наслідки.

Стверджується, що світ запам’ятовує дії гравця. Деякі неігрові персонажі можуть по-різному реагувати на попередні рішення персонажа, а в окремих випадках навіть відмовлятися говорити, якщо ранніший вибір зашкодив їм або їхній спільноті.

Таким чином квести постають як наративна система з наслідками, а не просто лінійна послідовність цілей.

Дослідження та структура світу

Відкритий світ подається як один із головних акцентів поряд із змагальними системами. Робота над оточенням включає розширені підзони та більш виразні локації для дослідження, тоді як ширші зусилля зі створення світу мають підтримувати відчуття відкриття нового.

В огляді Aragon неодноразово подається як місце, де історія, небезпека та візуальна ідентичність поєднані між собою, а дослідження має відкривати як атмосферу, так і ігрові можливості.

Мініігри для збирання ресурсів

Збирання ресурсів задумане як активна система, а не пасивне натискання на ресурс. Такі заняття, як видобуток руди, рубання деревини та риболовля, вже є в грі, і кожне з них використовує власну мінігру.

Зазначається, що ці мініігри спираються на таймінг, точність і рефлекси, а їхній задум полягає в тому, щоб кожна з них концептуально відображала відповідний вид діяльності. Мета дизайну — зробити збирання ресурсів більш занурювальним і механічно захопливим.

Ремісничі професії

Ремесла дотримуються схожого підходу з використанням мініігор. Серед професій, які згадуються безпосередньо, — ковальство, кулінарія та алхімія, а в майбутньому заплановано більше занять зі збирання ресурсів і ремесел.

Ковальство використовується для створення зброї, обладунків і деяких допоміжних предметів. Рецепти можна фільтрувати за доступними матеріалами. Успіх створення має кілька можливих результатів: невдача призводить до втрати частини матеріалів, звичайний успіх дає задуманий предмет, а відмінне виконання може підвищити рідкість і надати додаткові бонуси до характеристик.

Кулінарія використовує зібрані інгредієнти, такі як фрукти та м’ясо, для створення харчових бафів, що на певний час впливають на характеристики гравця. Процес приготування використовує мінігру на пам’ять, пов’язану з порядком інгредієнтів і контролем температури, де деревина слугує паливом.

Алхімія описується як система, що використовує ресурси травництва для створення зіль, які відновлюють здоров’я або ману, захищають від негативних ефектів чи нейтралізують їх, а також посилюють здібності персонажа. Зазначається, що за своєю функціональністю вона подібна до кулінарії, зокрема щодо використання палива та спорідненої структури мініігри.

Підготовка як елемент ігрового процесу

Система професій пов’язана з ширшою філософією підготовки. В огляді наголошується, що успіх має залежати не лише від екіпірованого спорядження, а й від витратних предметів і загальної готовності, зокрема від спожитої їжі та зіль, які персонаж має із собою. Це вказує на ігровий цикл, у якому збирання ресурсів і ремесла підтримують ефективність як у PvE, так і в PvP.

Джерело

  • Запис: Scars of Honor MMORPG — огляд ігрового процесу, грудень 2025 | PvE, PvP, системи та художній напрям
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: пʼятниця, 19 грудня 2025 р. о 09:25 UTC

← Back to Світ і системи