· Світ і системи
Свобода дій у квестах, дослідження, збирання ресурсів і ремесла
Scars of Honor подає свій відкритий світ і небойові системи як важливу складову загального досвіду MMORPG. У демонстрації дослідження, виконання квестів, збирання ресурсів і ремесла пов’язуються зі ширшою метою — зробити світ Aragon таким, що реагує на дії гравця і до якого варто готуватися.
Дизайн квестів і реактивність світу
Квести описуються як такі, що мають забезпечувати занурення, свободу дій гравця та змістовні рішення. Задум полягає в тому, щоб квести пропонували більше ніж один спосіб розв’язання проблем, а вибір гравця впливав на результат.
Стверджується, що світ запам’ятовує дії гравця. Деякі неігрові персонажі можуть по-різному реагувати на попередні рішення персонажа, а в окремих випадках навіть відмовлятися розмовляти, якщо ранній вибір зашкодив їм або їхній спільноті.
Таким чином, квести постають як наративна система з наслідками, а не просто лінійна послідовність цілей.
Дослідження та структура світу
Відкритий світ подається як один із головних акцентів поряд із змагальними системами. Робота над оточенням включає розширені підзони та більш виразні локації для дослідження, тоді як ширші зусилля зі створення світу мають підтримувати відчуття відкриття нового.
У демонстрації Aragon неодноразово показується як місце, де історія, небезпека та візуальна ідентичність поєднані між собою, а дослідження має відкривати як атмосферу, так і ігрові можливості.
Мініігри для збирання ресурсів
Збирання ресурсів задумане як активна система, а не пасивне натискання на ресурс. Такі заняття, як видобуток руди, рубання деревини та риболовля, вже є в грі, і кожне з них має власну мінігру.
Зазначається, що ці мініігри спираються на таймінг, точність і рефлекси, а задум полягає в тому, щоб кожна з них концептуально відповідала діяльності, яку вона представляє. Мета дизайну — зробити збирання ресурсів більш занурювальним і механічно захопливим.
Ремісничі професії
Ремесла дотримуються схожого підходу з мінііграми. Серед професій, які згадуються безпосередньо, — ковальство, кулінарія та алхімія, а в майбутньому заплановано більше занять зі збирання ресурсів і ремесел.
Ковальство використовується для створення зброї, обладунків і деяких допоміжних предметів. Рецепти можна фільтрувати за доступними матеріалами. Успіх створення має кілька можливих результатів: невдача призводить до втрати частини матеріалів, звичайний успіх дає задуманий предмет, а відмінне виконання може підвищити рідкість і надати додаткові бонуси до характеристик.
Кулінарія використовує зібрані інгредієнти, такі як фрукти та м’ясо, для створення харчових бафів, що на певний час впливають на характеристики гравця. Процес приготування використовує мінігру на пам’ять, пов’язану з порядком інгредієнтів і контролем температури, а деревина слугує паливом.
Алхімія описується як професія, що використовує ресурси травництва для створення зіль, які відновлюють здоров’я або ману, захищають від негативних ефектів чи нейтралізують їх, а також посилюють здібності персонажа. Зазначається, що за своєю функціональністю вона подібна до кулінарії, зокрема щодо використання палива та спорідненої структури мініігри.
Підготовка як елемент ігроладу
Система професій пов’язана з ширшою філософією підготовки. У демонстрації наголошується, що успіх має залежати не лише від екіпірованого спорядження, а й від витратних предметів і загальної готовності, зокрема від спожитої їжі та зіль, які персонаж має при собі. Це вказує на ігровий цикл, у якому збирання ресурсів і ремесла підтримують ефективність як у PvE, так і в PvP.
Джерело
- Запис:
Scars of Honor MMORPG - Демонстрація ігроладу, грудень 2025 | PvE, PvP, системи та художній напрям - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: пʼятниця, 19 грудня 2025 р. о 09:25 UTC
