Skip to main content

· PvP, гільдії та кросплей

Режими PvP, фракції та правила hardcore realm

Scars of Honor описується як гра з сильним акцентом на PvP, із кількома форматами, розрахованими на різні вподобання гравців. У записі також розглядаються структура фракцій, правила PvP у відкритому світі та експериментальні ідеї для hardcore realm.

Формати battleground

Battleground під назвою Morning Pass використовується як основний приклад. Одна з версій описується як заснована на вмінні: гравці входять із виданим набором спорядження, а не зі своїм звичайним екіпіруванням, отриманим через прогресію. Усередині battleground усе ще можна здобувати або втрачати здобич, але це тимчасове спорядження battleground відокремлене від довгострокового PvE-прогресу персонажа чи прокачування.

Цей режим покликаний зменшити проблему, коли гравці, що повернулися, миттєво опиняються в невигідному становищі через різницю в спорядженні.

Другий формат battleground є заснованим на прогресії. У цій версії гравці використовують власне спорядження й не втрачають його після смерті. Цей режим подається як місце для прямого порівняння сили між розвиненими персонажами.

Формати arena

Arena описується як один із головних напрямів PvP. Зазначається, що гра підтримує змагання один на один, зокрема рейтинги за класами, наприклад для визначення найкращого гравця певного класу.

Також описуються командні arena, включно зі стандартними форматами на кшталт 2v2 і 3v3. Крім того, у записі згадуються багатокомандні варіанти, такі як 3v3v3 і 2v2v2, де б'ються три команди, а перемагає лише та, що залишиться останньою.

PvP у відкритому світі

PvP у відкритому світі описується як добровільне для звичайної гри. Це подається як спосіб уникнути ситуацій, коли гравців низького рівня багаторазово вбивають значно сильніші персонажі без реальної можливості відповісти.

Водночас масштабні фракційні битви у відкритому світі розглядаються як важлива складова фантазії MMORPG. Бажаний образ — не випадкове полювання на низькорівневих гравців, а організовані сутички між великими групами з ворогуючих фракцій.

Як ідея, що перебуває на розгляді, згадується окрема PvP-орієнтована зона з сильнішими стимулами.

Hardcore realms

Hardcore realms обговорюються як окремий набір правил, а не як стандартний формат гри. У записі відкидається просте копіювання hardcore-режиму з іншої гри, натомість розглядається кілька моделей покарання.

Один із запропонованих підходів — перманентна втрата персонажа. Інший — м'якша, але все ж сувора система, у якій смерть спричиняє втрату досвіду та випадкове знищення одного предмета з інвентаря через вибір у стилі рулетки. Останній варіант подається як доступніша форма hardcore, оскільки зберігає персонажа, але все одно створює напруження.

Hardcore-персонажі описуються як такі, що існують на окремих realms, а не вільно переходять до звичайних realms.

Фракції та міжфракційна торгівля

У грі використовується структура з двома фракціями: Sacred Order і Domination. У записі фракційна ідентичність розглядається як щось більше, ніж просто косметичний елемент, і обидві сторони неодноразово подаються як такі, що перебувають у стані війни.

Доступ до auction house між фракціями обговорюється як складне дизайнерське питання. Головний аргумент на користь цього — економічне здоров'я: якщо в однієї фракції ринок значно сильніший, гравці можуть дедалі частіше переходити саме до неї, посилюючи дисбаланс населення. Основний аргумент проти — узгодженість із лором, оскільки відкриту торгівлю між ворожими фракціями важче обґрунтувати на рівні оповіді.

Обговорення схиляється до економічних переваг міжфракційної торгівлі, можливо, зі спеціальними правилами на кшталт різних податків, але жодного остаточного правила не підтверджено.

Укріплення guild і каравани

Прямо зазначається, що укріплення guild і системи в стилі караванів не входять до версії 1.0. Вони розглядаються як можливі майбутні доповнення, але не як пріоритети на запуск.

Джерело

  • Запис: Scars OF Honor — обговорення особливостей гри, якою буде SoH?
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: неділя, 8 лютого 2026 р. о 21:06 UTC

← Back to PvP, гільдії та кросплей