Skip to main content

· Походження та брендинг

Scars of Honor як хобі-проєкт і походження студії

Scars of Honor починався як хобі-проєкт, який його творець розробляв паралельно з повноцінною роботою в галузі програмного забезпечення. Проєкт подається як результат багаторічної послідовної праці, а не як типовий перший реліз із невеликим обсягом.

Згідно з розповіддю в записі, над проєктом щодня працювали протягом трьох років, перш ніж він став основою для масштабнішої студійної роботи. Цей період описується як практична освіта в розробці ігор, упродовж якої творець виходить за межі самого лише програмування й опановує ширші виробничі дисципліни, потрібні для створення прототипу MMORPG.

Ранній сольний етап розробки

Початкову версію Scars of Honor створював один розробник, який уже мав досвід у програмуванні, але майже не мав або зовсім не мав попереднього досвіду в 3D-графіці для ігор. Процес навчання охоплював базове знайомство з 3D-моделюванням, текстуруванням, ригінгом, анімацією та етапами, потрібними для перетворення моделі на придатний для гри внутрішньоігровий asset.

Ранні напрацювання описуються як грубі й далекі від AAA за якістю, але достатньо функціональні, щоб дати розуміння виробничого пайплайну. Наголос робиться на розумінні кожної основної частини розробки, а не на досконалому володінні кожною дисципліною на рівні професійного художника.

Етап прототипу та реакція публіки

Після приблизно трьох років сольної роботи прототип, за наявними даними, уже підтримував базову багатокористувацьку функціональність. Гравці могли входити в гру, пересуватися, спілкуватися в чаті та застосовувати заклинання. Друзі творця також отримали доступ до цієї збірки.

Після цього для проєкту створюється сторінка у Facebook. У записі зазначається, що суспільний інтерес швидко зріс, досягнувши приблизно 10 000 підписників за місяць, а також спричинив появу коментарів, поширень, повідомлень у Discord і запитань про такі аспекти, як дизайн світу, класи та механіки.

Від інтересу видавців до партнерства

Проєкт привернув увагу видавців і отримав пропозиції, але від них відмовилися. Названа причина полягає в тому, що спочатку проєкт не розглядався як комерційна ініціатива.

Переломний момент настав тоді, коли роботодавець творця на той час запропонував підтримати проєкт більшою командою. Це привело до партнерства і переходу від сольної хобі-розробки до формального студійного виробництва.

Професійна перебудова проєкту

Після створення компанії початковий прототип було видалено. Його характеризують як proof of concept і навчальну вправу, а не як основу, готову до повноцінного виробництва.

Після цього студія перезапускає розробку з новою архітектурою та повною командою. На момент, описаний у записі, Scars of Honor розробляється студією, у якій працює понад 100 людей.

Джерело

  • Запис: Створення MMORPG як своєї першої гри
  • YouTube: Дивитися на YouTube
  • Опубліковано: четвер, 14 серпня 2025 р. о 15:04 UTC

← Back to Походження та брендинг