· Підземелля та рейди
Процедурні підземелля, структура raid і дизайн PvE-інстансів
Scars of Honor розділяє свої інстансовані PvE на два окремі формати: процедурно згенеровані підземелля та сюжетно орієнтовані raid. Підземелля створені з акцентом на повторне проходження та варіативність, тоді як raid покликані давати фіксований наративний досвід, пов’язаний із ширшим конфліктом світу гри.
Структура процедурних підземель
Підземелля описуються як постійно процедурні, а не як статичні локації. Порядок кімнат, сутички та побудова маршруту можуть змінюватися від проходження до проходження, тож повторні входи до того самого підземелля мають відчуватися по-різному.
Показаним прикладом є Crypt of the Fallen, яку описують як колишнє священне поховальне сховище давнього ордену, що захищав Aragon у попередніх війнах. Після падіння цього ордену крипту було запечатано, але скверна всередині залишилася.
Кожна пройдена кімната може вести до кількох закритих виходів, після чого група обирає подальший маршрут. Цей вибір також накладає модифікатор підземелля, наприклад збільшене здоров’я ворогів або зменшене лікування, в обмін на кращі нагороди. Це створює структуру ризику й винагороди всередині самого проходження, а не лише на етапі входу.
Систему також описують як таку, що може розширюватися з часом. Замість того щоб покладатися лише на повністю нові підземелля, розробники можуть додавати нові кімнати, босів, коридори та варіанти сутичок до вже наявних наборів підземель, збільшуючи кількість можливих комбінацій.
Одиночна та групова гра
У відео та обговоренні підземелля подаються насамперед як груповий контент, але також згадуються можливі одиночні варіанти підземель. Запропонована ідея полягає не в повній заміні групових підземель, а в менших забігах, орієнтованих на соло-гру, з меншими нагородами для гравців, які хочуть мати чим зайнятися, коли група недоступна.
До цієї можливості ставляться обережно, оскільки MMO-ідентичність гри все ще будується навколо командної гри. Висловлене занепокоєння полягає в тому, що одиночні підземелля не повинні підривати важливість гри в групі.
Філософія raid
Raid прямо не плануються як процедурний контент. Їхня роль — розповідати історію та занурювати гравців у війну, що лежить у центрі Scars of Honor. Через це raid є більш авторською частиною PvE на противагу моделі підземель із майже безмежною варіативністю.
Складність PvE та повторне проходження
Система підземель подається як одна з ключових відповідей гри на питання довговічності контенту. Оскільки локації, сутички та модифікатори можуть змінюватися, те саме підземелля має залишатися придатним для повторного проходження без потреби в великій бібліотеці фіксованих інстансів на старті.
На запитання про можливість проходити стандартні підземелля соло відповідають скептично, виходячи з очікування, що гравці загалом не переростатимуть їх настільки сильно. Окремий режим виглядає ймовірнішим, ніж перетворення звичайного групового контенту на щось тривіальне.
Заплановане тестування
Система підземель входить до числа великих функцій, запланованих для публічної демоверсії та подальших playtest. У підсумку також зазначається, що протягом 2026 року заплановано кілька етапів тестування, які дадуть гравцям змогу оцінити, як процедурна структура PvE працює на практиці.
Джерело
- Запис:
Щорічний підсумок, нові можливості Scars of Honor, таланти, Scars, підземелля, арени, крафт та інше. - YouTube: Дивитися на YouTube
- Опубліковано: неділя, 21 грудня 2025 р. о 20:22 UTC
