Skip to main content

Системні вимоги Scars of Honor

У Scars of Honor є опубліковані мінімальні вимоги і майже нічого більше. Steam наводить одну колонку мінімальних вимог — без рекомендованого рівня, без рядка про місце на диску, без записів для Mac чи Linux — для гри, у якої в полі дати релізу досі стоїть «To be announced». Ця сторінка цитує те, що опубліковано, посилається на джерело і прямо називає значно більший перелік того, чого не опубліковано.

Офіційні мінімальні вимоги

Це вимоги точно в тому вигляді, як вони наведені на сторінці Scars of Honor у Steam, звірено 13 серпня 2026 року:

Мінімальні
ОСWindows 10 64-bit
ПроцесорIntel I5 4690 / AMD FX 8350 / Snapdragon X Elite
Пам'ять8 GB RAM
ВідеокартаNvidia GTX 970 / RX 480 / Intel Arc A380 / Qualcomm Adreno X1 (4GB+ of VRAM)
DirectXВерсія 11

Джерело: Scars of Honor у Steam, видавець Beast Burst Entertainment.

Три відсутні речі кажуть не менше, ніж наявні. Рекомендованої колонки немає — звичного другого рівня вимог просто нема. Немає рядка про місце на диску, тож розмір встановлення не опубліковано. І немає записів для Mac чи Linux, бо сторінка магазину вказує Windows єдиною платформою.

Сприймайте все це як попереднє. У полі дати релізу на тій самій сторінці стоїть «To be announced», а мінімальні вимоги, опубліковані задовго до запуску, це заявлений задум, а не вимірювання готової збірки.

Про що насправді говорить цей мінімум

Названі комплектуючі старі навмисно. GTX 970 і RX 480 — це карти 2014 і 2016 років, а i5-4690 — 2014-го. DirectX 11 замість 12 вказує в той самий бік. Це свідомо низько поставлена межа, і вона збігається з тим, що студія роками казала, так і не називаючи цифр: потужна графіка не має сенсу, якщо вимагає надто дорогого заліза. Це слова з оновлення розробників у вересні 2024 року, у якому вони водночас відмовилися обіцяти остаточні мінімальні вимоги.

Єдина справді сучасна деталь — пара записів для ARM. Процесор Snapdragon X Elite і відеоядро Qualcomm Adreno X1 стоять у колонці мінімальних вимог поруч із x86-комплектуючими, а отже ноутбуки на Windows-on-ARM потрапляють усередину заявленої межі. Жодна заява розробників, яку має цей сайт, не пояснює, як саме роблять цю збірку і як добре вона працює. Це найцікавіше питання на сторінці, що лишилося без відповіді.

Вимога у 4 GB відеопам'яті — рядок, на якому найімовірніше спіткнуться. У квітні 2026 року гравець запитав у спільноти, чи потягне гру машина з 8 GB пам'яті, GTX 1050 і i5 восьмого покоління, і ні в кого не було достатньо твердих даних для відповіді. Мінімум у Steam тепер відповідає на половину питання про пам'ять і ставить графічну планку на 4 GB відеопам'яті — а кілька карт рівня 1050 стільки не мають.

На чому працює гра

Клієнт зроблено на Unity — його обрали багато років тому частково через простіший найм і підтримку мобільних платформ, ще до нинішньої епохи Unreal Engine 5. Сервер працює не на ньому: це власний рушій студії під назвою Vibranium, написаний на C++ саме під MMO-паралелізм, який авторитетно тримає стан світу, тож клієнт переважно малює те, про що повідомляє сервер. Місткість описують приблизно як 10 000 гравців на реалм, на орендованому фізичному залізі.

Для питань про залізо цей поділ важливий, бо ці дві речі постійно плутають. Проблеми з популяцією та чергами в тесті — це проблеми сервера. Ривки й падіння частоти кадрів — це проблеми клієнта. Тест може провалитися за одним показником, і при цьому з другим усе буде гаразд.

На боці клієнта опорні технології такі: безшовно підвантажуваний континент без екранів завантаження між зонами, повністю динамічне освітлення в реальному часі замість запеченого, власні об'ємні хмари й система погоди, інструмент рельєфу, здатний накладати до 256 текстурних шарів, і персонажі, зведені фактично до одного меша й одного матеріалу незалежно від вдягненого. Останнє існує частково задля того, щоб клієнт лишався невеликим: розробники прямо відкидали ідею роздутого розміру клієнта.

Ні версію Unity, ні render pipeline публічно ніколи не називали, а стилізовану арт-дирекцію раз за разом пояснюють бажанням тримати вимоги низькими, а не лише естетикою. Повний технічний запис — в архіві про рушій та інструменти.

Як воно працювало в альфі насправді

Технічна альфа з 30 квітня до 11 травня 2026 року — єдині публічні дані про продуктивність, і вони невтішні. У власному підсумку після тесту розробники пишуть, що сервери не витримували обсягу гравців, що частина людей не могла увійти, а інших відключало, і що деякі гравці з певними відеокартами вилітали одразу — обхідний шлях знайшов гравець, а офіційний патч вийшов наступного дня. За повідомленнями спільноти, ці вильоти стосувалися саме карт AMD.

Тестувальники повідомляли про ривки, широкі коливання частоти кадрів, затримку заклять у порожніх зонах і поведінку, схожу на витік пам'яті, що з'їдав відеопам'ять, а також про проблеми з ultrawide і роздільною здатністю та клавіші, які не можна було перепризначити. Чи стала збірка кращою за дванадцять днів — питання справді спірне: одні тестувальники казали, що покращення разючі, інші пояснювали їх тим, що популяція зменшилася й розтеклася по більшій кількості серверів.

Для контрасту: розробники називали 180–200 FPS у відкритому світі на власних машинах і близько 200 FPS на debug-збірці, водночас відкрито визнаючи попередні проблеми з оптимізацією та частотою кадрів. Це анекдотичні дані з їхнього заліза, а не зобов'язання: цільової частоти кадрів для PC ніколи не публікували. Єдина заявлена ціль за FPS у всіх джерелах стосується мобільних: щонайменше 30, бажано близько 60, на слабких телефонах.

Одна цифра ходить спільнотою, і її варто підписати обережно. У червні 2026 року гравець, який повернувся, побачив оновлення клієнта плейтесту розміром 9 GB. Це побачений кимось патч, а не розмір встановлення, і не офіційна цифра.

Суміжна пастка: чимало відео «гра працює погано», що ходили перед тестом, зняті всередині редактора Unity, а не зі скомпільованої збірки. Розробники наголошували на цій різниці неодноразово, і коментатори тоді ж це помітили.

Що зазвичай публікують і коли

Для MMO, яка ще не вийшла, мінімальні вимоги на сторінці магазину зазвичай є першим із кількох підходів. Рекомендований рівень, рядок про місце на диску та повніший перелік ОС зазвичай з'являються разом із першою збіркою, за яку платять або яку можна вільно завантажити, — тобто в цій грі з Early Access, — бо саме тоді видавець продає аудиторії, яка може повернути гроші. Статус Steam Deck і консолей зазвичай приходить ще пізніше, якщо приходить узагалі.

Це загальна практика індустрії, а не те, до чого зобов'язувалася Beast Burst, і подано її тут як очікування, за яке не варто триматися міцно. Дати Early Access у Scars of Honor немає; оцінка, що ходить, — I квартал 2027 року, а власна лінія студії станом на липень 2026 року така: гра вийде, коли буде готова. Хронологічний запис усіх заяв про терміни — на сторінці про дату релізу, а те, у що можна було грати в єдиному публічному тесті, — на сторінці про плейтест.

Що ще не відомо

Немає ні рекомендованих вимог, ні розміру встановлення, ні переліку ОС, ширшого за Windows 10 64-bit, ні підтвердження графічного API — запис про DirectX 11 є єдиною зачіпкою, а повідомлення спільноти, які пов'язують вильоти на AMD в альфі з Vulkan, спираються на тег, а не на заяву.

Ні версію Unity, ні render pipeline ніколи не називали. Цільової частоти кадрів для PC не публікували, графічні налаштування чи пресети ніде не описані, і нічого не сказано ні про масштабування зображення, ні про трасування променів, ні про зміну роздільної здатності — при тому що в єдиному публічному тесті тестувальники повідомляли про проблеми з ultrawide і роздільною здатністю. Жодного античиту не названо; описано лише серверно-авторитетну архітектуру.

Статус Mac, Linux і Steam Deck тримається на переказі розробницького FAQ спільнотою від березня 2026 року — Linux планують пізніше, Mac не є поточним пріоритетом, офіційної підтримки Steam Deck спочатку не буде — і відтоді його не підтверджували. Консолі не згадувалися в жодному джерелі, яке має цей сайт. І ніхто не пояснив записи про Snapdragon X Elite та Adreno X1 у колонці мінімальних вимог, які є єдиною ознакою того, що взагалі існує не-x86 збірка під Windows.

Джерела востаннє перевірено: