Skip to main content
DatabasePlannerTalentsMapClassesGuidesBlog
Tools
Compare loadoutsTwo gear planner builds — slot by slot and combined affix totalsCompare itemsSide-by-side BeastBurst database items (stats & affix pools)Blog iframeEmbed a post on another siteTalent treeChronicle talent planner — pick a class and share builds from the URLNickname generatorGenerate character-style nicknames for Scars of Honor

Artisan

Crafting calculatorWill be added soonRecipes trackerWill be added soonAll artisan
All tools
Discord
BuildsCommunity Scars of Honor talent builds by class, level, and roleKnowledgeScars of Honor knowledge base — guides, lore, referencesMedia galleryOfficial trailers, screenshots, and wallpapers (mirrored from scarsofhonor.com)AboutAbout SoH Chronicle — the project, contact, credits
LanguageENUA

Site

  • Home
  • About
  • Blog
  • Knowledge base
  • Guides
  • Planner
  • Nickname generator

Database

  • All items
  • By type

    • Equipment
    • Mounts
    • Consumable
    • Valuables
    • Other
  • Slot, rarity, and search controls are on each list page.

Artisan

  • All artisan
  • Crafting calculator
  • Recipes tracker

Tools

  • All tools
  • Compare loadouts
  • Compare items
  • Blog iframe
  • Talent tree
  • Nickname generator
Scars of HonorChronicle

Scars of Honor Chronicle is an unofficial fan project and is not affiliated with the game or its publishers.

Official Scars of Honor website

Contact: aocmerchant@proton.me

Privacy Policy·Terms and Conditions

© 2026 Scars of Honor Chronicle

Database
Planner
BuildsSaved snapshots when signed inEquipmentSlot-by-slot gear & statsTalentsChronicle talent tree plannerScarsLocked Scar roll preview by class group
AugmentationComing soon
CraftingComing soon
  1. Home
  2. /Blog
  3. /Гравці торгують хайпом, мріями про хілера та дуже сирим альфа-тестом — 30 червня 2026
ENUA

2026-06-30 · Discord Summary

Гравці торгують хайпом, мріями про хілера та дуже сирим альфа-тестом — 30 червня 2026

Чат метався від радості через Palworld 1.0 до привітань із днем народження, але розмова про Scars of Honor знову вперлася в болючу точку: немає дати релізу, план EA на Q1 2027 скасовано, а тест гравці називають жорстко зламаним. Один гравець тим часом усе ще просто хоче зіграти потворного злого хілера.

  • discord
  • ai-summary

Настрій дня був дивною маленькою мішаниною: один гравець прийшов на хвилі хайпу за Palworld 1.0, інший заскочив із привітаннями з днем народження, а потім розмова про Scars of Honor зробила те, що останнім часом, здається, робить завжди — різко вперлася в питання, коли ж, власне, хтось уже зможе пограти. Відповідь із чату була з тих, які ніхто не хоче чути: жодної живої дати, жодного свіжого графіка і купа роздратування в повітрі.

І це роздратування було зовсім не абстрактним. Гравці сперечалися між собою, чи останній тест був катастрофою, необхідною перевіркою навантаження, чи й тим, і тим одразу. Тим часом один сповнений надії мейн хілера все ще тримався за мрію стати “потворним або злим Healer”, і це або найчарівніше конкретне класове фантазування в кімнаті, або найтерплячіше.

Жодної дати, жодної поблажки, жодного терпіння

Найбільша нитка в чаті крутилася навколо питання релізу, і відповіді поверталися з усією теплотою зачинених дверей підземелля. Один гравець спитав, коли гра буде доступна; миттєва відповідь була коротким “ні”, а далі пішло твердження, що проєкт відклали без жодної дати на горизонті.

Після цього розмова затверділа в той самий різновид спільнотного лору, який народжується там, де немає офіційних новин. Один гравець сказав, що старий план раннього доступу на Q1 2027 скасували повністю, і припустив, що кінець 2027 року або навіть початок 2028-го можуть стати наступним реалістичним вікном для early access. Це не підтверджений графік — просто той похмурий підрахунок, який роблять гравці, коли календар зникає.

Тон був настільки прямолінійний, що ним можна різати скло. Один коментатор назвав гру “unplayble right now”, а інший ще жорсткіше додав, що в неї взагалі ніхто не може грати. Такі слова чітко показують: індикатор терпіння вже блимає червоним, а не жовтим.

Тест, який став усією суперечкою

Чимало жару виникло через те, як гравці пам’ятають попередній тест. Одні сприймали його як доказ того, що з грою все дуже сиро; інші заперечували й казали, що він і не мав бути повноцінним ігровим зрізом.

Один гравець стверджував, що це був server stress test і що команда, ймовірно, отримала з нього саме той фідбек, який їй був потрібен. У такому прочитанні зламаність була не сюрпризом, а радше метою — способом добряче вдарити по інфраструктурі, доки вона не завиє. Інший гравець із цим не погодився, сказавши, що “never seen a alpha broken like that before”, і це вже той тип речення, після якого на компроміс місця майже не лишається.

Цей розкол важливий, бо насправді це дві різні суперечки, які просто носять один і той самий плащ:

  • одна сторона бачить технічний тест, який робить те, для чого й існує технічний тест;
  • інша бачить гру, що виглядала надто сирою для спокою, навіть за мірками альфи.

Чат так і не примирив ці погляди, але одну річ показав дуже чітко: що б там не мав довести той тест, він змусив багатьох людей рахувати тріщини, а не прогрес.

Хілери, привітання з днем народження і класова фантазія, що гріє людей

Попри похмурість навколо дати релізу, нитка не була суцільним апокаліпсисом і таблицями. Один гравець зайшов сказати, що все ще чекає свого шансу побути “ugly or evil Healer” у Scars of Honor, і що він трохи випав із того, що сталося за останні пару місяців. Це напрочуд конкретний різновид очікування: не просто хотіти хілити, а хотіти хілити з загрозою.

Він також згадав, що в четвер у нього день народження, і що він планує грати в усі ігри, де можна по черзі бути white mage або healer. Цей маленький сплеск особистого ентузіазму зробив чат м’якшим, і відповіді були відповідні — раннє привітання з днем народження, коротке спасибі, звичний дружній MMO-сусідський обмін репліками, який нагадує, що під бурчанням про релізи сидять живі люди.

Легко забути в треді, настільки зацикленому на таймінгах і зламаних тестах, що багато гравців усе ще тут тому, що їм подобається сама ідея гри. Не маркетингові пункти, не календарна драма — а фантазія про клас, який хочеться мейнити, роль, у яку хочеться зануритися, і версія світу, яка, як вони сподіваються, колись таки існуватиме.

Мрії про Android і межі надії

Був і короткий відступ у бік платформених мрій. Один гравець спитав, коли буде Android test, і це саме той тип питання, який може бути або невинною цікавістю, або спробою силою оптимізму матеріалізувати мобільну збірку.

Відповідь “never I hope” прозвучала сухо, і це, мабуть, найближче до жарту, до чого дійшов цей чат. Вона також дещо говорить про настрій: навіть на побічні питання тут відповідають сумішшю втоми й чорного гумору. Ніхто в кімнаті, схоже, не горів бажанням додавати ще один шар складності до проєкту, який і так уже тягнуть за сирі краї.

Що чат насправді нам сказав

Якщо відкинути шум, розмова дня була доволі простою: гравцям усе ще не байдуже, але дедалі частіше вони самі заповнюють прогалини, які студія за них не заповнила. Це ніколи не дуже добрий знак. Коли найупевненішою річчю в кімнаті стає фанатський прогноз на кінець 2027-го або початок 2028-го, відчувається, як у спільноти тане імпульс.

І все ж тред не помер. Аж ніяк. Люди все ще заходять, усе ще питають про хілерів, усе ще жартують, усе ще сподіваються на тести, усе ще звіряють нотатки про те, що означав останній. У цьому й полягає дивний маленький пульс передрелізної спільноти: наполовину очікування, наполовину роздратування, і все це чекає на щось офіційне, за що можна вхопитися.

← До блогу