Skip to main content

· NEWS

Економічна модель Scars of Honor — золото прогресії, торгівля між гравцями та шар F2P

Як MMORPG від Beast Burst пов’язує крафт, витрати золота та вибіркову торгівлю з косметичною монетизацією й захистом від ботів — з цитатами девелоперів, громадою в чаті та матеріалами преси.

  • scars-of-honor
  • economy
  • mmorpg
  • free-to-play

Scars of Honor подає економіку як цикл, що спирається на гравців: професії, золото на станціях крафту, вибіркова торгівля між гравцями та сильний захист від ботів — натомість дохід студії окреслюється як спершу косметика у моделі free-to-play з батлпасами та відсутністю продажу сили в крамниці. Жоден з цих матеріалів не замінює офіційні патчноути: дати й цифри варто сприймати як напрям, озвучений у публічних джерелах, а не як остаточний дизайн-документ.

Місце економіки в пріоритетах дизайну

У зведених повідомленнях студії, які відображені в базі знань SoH, бій описують як головний стовп, економіка — другою за вагою системою, відкритий світ — ще однією опорною фігурою, перед другорядними механіками на кшталт житла на старті. Ті ж джерела наголошують, що економіка має залишатися чесною та стійкою до ботів (відкритий світ, професії, пріоритети, F2P, чесність і RMT).

У грі: золото, крафт і професії

  • Золото як витрата на крафті: у рецептах, за описом, зазначають вартість ресурсів плюс золото; ковальство масштабується з рівнем професії та якістю мініігор (огляд збору та крафту — квітень 2026).
  • Не лише крафтери на топі: сила кінцевого спорядження, ймовірно, поєднуватиме складний PvE, рідкісні матеріали та крафт — натомість гравці, зосереджені на бою, мали б мати альтернативи, зокрема фарм золота й купівлю в інших (системи збору та крафту, огляд дизайну — квітень 2026).
  • Збір без ботів: мініігри для видобутку, рубки, риболовлі й інших професій зокрема пояснюють тим, щоб ускладнити автоматичний збирання ресурсів і інфляцію золота чи матеріалів у free-to-play середовищі (збір, боти, роль крафту, монетизація F2P і чесність).

Торгівля: потрібна, але не «віддай усе на продаж»

У Q&A з оновлення розробки 2024 зазначають, що торгівля між гравцями планується, але не кожен предмет можна буде обміняти — щоб ветерани не повністю обходили прогресію новачків, передаючи ендгейм-набори (Q&A: ігрові системи). Висновок для економіки: вибіркова торгівля — достатнє кровообігу для ринку, але з правилами «прив’язки» (точні списки ще мали б розкрити) для збереження темпу прогресії.

Реальні гроші: косметика, батлпас і що знято зі столу

  • Студія та Steam: новина Steam з поясненням монетизації — ключове першоджерело щодо відсутності pay-to-win у крамниці, косметики як опори доходу, батлпасів, що не зникають після купівлі, і плану тесту монетизації 2026 із безкоштовною валютою крамниці для зворотного зв’язку. Ті ж записи в базі знань описують відмову від платних підсилювачів рівня персонажа та ціни на косметику, орієнтовані на багато доступних позицій замість кількох гіпердорогих (F2P: монетизація й чесність).
  • Преса: матеріал MassivelyOP (лютий 2026) розбирає стрім: підсилювачі досвіду/луту трактують як pay-to-win і не продаватимуть; зручності (наприклад, місце в інвентарі) можливі, якщо те саме можна заробити в грі; підписка для цього тайтлу не планується; мініігри зі збору та прибирання ботів згадані в контексті чесної гри.

Що видно з дайджестів Discord

Дайджести Discord у Chronicle не є офіційним дизайном, але показують напругу в спільноті поруч із економікою:

  • Економіка від гравців і смисловий крафт з’являються як очікування в чаті перед плейтестом (дайджест 22 квітня, 21 квітня).
  • Втома від монетизації в інших MMO підвищує планку: SoH з першого дня не повинен відчуватися «хижацьким» (дайджест 20 квітня, 10 квітня).
  • Відкриті гіпотези — наприклад, як нормалізація спорядження в ранкованому PvP співвідноситься з роллю крафтерів, або як міцність предметів впливає на витрати — обговорюються без фінальних відповідей; це узгоджується з картиною гри до релізу, де торгівля вибіркова, а дослідження і крафт подані як довгострокова мета.

Джерела (зовнішні)

Джерела (база знань SoH)

Джерела (Chronicle: дайджести Discord і Q&A)

← До блогу