· NEWS
Економічна модель Scars of Honor — золото прогресії, торгівля між гравцями та шар F2P
Як MMORPG від Beast Burst пов’язує крафт, витрати золота та вибіркову торгівлю з косметичною монетизацією й захистом від ботів — з цитатами девелоперів, громадою в чаті та матеріалами преси.
- scars-of-honor
- economy
- mmorpg
- free-to-play
Scars of Honor подає економіку як цикл, що спирається на гравців: професії, золото на станціях крафту, вибіркова торгівля між гравцями та сильний захист від ботів — натомість дохід студії окреслюється як спершу косметика у моделі free-to-play з батлпасами та відсутністю продажу сили в крамниці. Жоден з цих матеріалів не замінює офіційні патчноути: дати й цифри варто сприймати як напрям, озвучений у публічних джерелах, а не як остаточний дизайн-документ.
Місце економіки в пріоритетах дизайну
У зведених повідомленнях студії, які відображені в базі знань SoH, бій описують як головний стовп, економіка — другою за вагою системою, відкритий світ — ще однією опорною фігурою, перед другорядними механіками на кшталт житла на старті. Ті ж джерела наголошують, що економіка має залишатися чесною та стійкою до ботів (відкритий світ, професії, пріоритети, F2P, чесність і RMT).
У грі: золото, крафт і професії
- Золото як витрата на крафті: у рецептах, за описом, зазначають вартість ресурсів плюс золото; ковальство масштабується з рівнем професії та якістю мініігор (огляд збору та крафту — квітень 2026).
- Не лише крафтери на топі: сила кінцевого спорядження, ймовірно, поєднуватиме складний PvE, рідкісні матеріали та крафт — натомість гравці, зосереджені на бою, мали б мати альтернативи, зокрема фарм золота й купівлю в інших (системи збору та крафту, огляд дизайну — квітень 2026).
- Збір без ботів: мініігри для видобутку, рубки, риболовлі й інших професій зокрема пояснюють тим, щоб ускладнити автоматичний збирання ресурсів і інфляцію золота чи матеріалів у free-to-play середовищі (збір, боти, роль крафту, монетизація F2P і чесність).
Торгівля: потрібна, але не «віддай усе на продаж»
У Q&A з оновлення розробки 2024 зазначають, що торгівля між гравцями планується, але не кожен предмет можна буде обміняти — щоб ветерани не повністю обходили прогресію новачків, передаючи ендгейм-набори (Q&A: ігрові системи). Висновок для економіки: вибіркова торгівля — достатнє кровообігу для ринку, але з правилами «прив’язки» (точні списки ще мали б розкрити) для збереження темпу прогресії.
Реальні гроші: косметика, батлпас і що знято зі столу
- Студія та Steam: новина Steam з поясненням монетизації — ключове першоджерело щодо відсутності pay-to-win у крамниці, косметики як опори доходу, батлпасів, що не зникають після купівлі, і плану тесту монетизації 2026 із безкоштовною валютою крамниці для зворотного зв’язку. Ті ж записи в базі знань описують відмову від платних підсилювачів рівня персонажа та ціни на косметику, орієнтовані на багато доступних позицій замість кількох гіпердорогих (F2P: монетизація й чесність).
- Преса: матеріал MassivelyOP (лютий 2026) розбирає стрім: підсилювачі досвіду/луту трактують як pay-to-win і не продаватимуть; зручності (наприклад, місце в інвентарі) можливі, якщо те саме можна заробити в грі; підписка для цього тайтлу не планується; мініігри зі збору та прибирання ботів згадані в контексті чесної гри.
Що видно з дайджестів Discord
Дайджести Discord у Chronicle не є офіційним дизайном, але показують напругу в спільноті поруч із економікою:
- Економіка від гравців і смисловий крафт з’являються як очікування в чаті перед плейтестом (дайджест 22 квітня, 21 квітня).
- Втома від монетизації в інших MMO підвищує планку: SoH з першого дня не повинен відчуватися «хижацьким» (дайджест 20 квітня, 10 квітня).
- Відкриті гіпотези — наприклад, як нормалізація спорядження в ранкованому PvP співвідноситься з роллю крафтерів, або як міцність предметів впливає на витрати — обговорюються без фінальних відповідей; це узгоджується з картиною гри до релізу, де торгівля вибіркова, а дослідження і крафт подані як довгострокова мета.
Джерела (зовнішні)
- Steam — Beast Burst про монетизацію й майбутні тести
- MassivelyOP — косметика, батлпас, зручності, контекст стріму
- Steam — сторінка Scars of Honor (хаб гри)
Джерела (база знань SoH)
- Відкритий світ: економіка як стовп
- F2P, косметика, боти, RMT
- Q&A: вибіркова торгівля, золото, крафт
- Збір ресурсів, боти, роль крафту
- Системи збору та крафту (професії та зв’язок з економікою)
- Збір і крафт — огляд дизайну (квітень 2026, золото в рецептах)
