Skip to main content
DatabasePlannerTalentsMapClassesGuidesBlog
Tools
Compare loadoutsTwo gear planner builds — slot by slot and combined affix totalsCompare itemsSide-by-side BeastBurst database items (stats & affix pools)Blog iframeEmbed a post on another siteTalent treeChronicle talent planner — pick a class and share builds from the URLNickname generatorGenerate character-style nicknames for Scars of Honor

Artisan

Crafting calculatorWill be added soonRecipes trackerWill be added soonAll artisan
All tools
Discord
BuildsCommunity Scars of Honor talent builds by class, level, and roleKnowledgeScars of Honor knowledge base — guides, lore, referencesMedia galleryOfficial trailers, screenshots, and wallpapers (mirrored from scarsofhonor.com)AboutAbout SoH Chronicle — the project, contact, credits
LanguageENUA

Site

  • Home
  • About
  • Blog
  • Knowledge base
  • Guides
  • Planner
  • Nickname generator

Database

  • All items
  • By type

    • Equipment
    • Mounts
    • Consumable
    • Valuables
    • Other
  • Slot, rarity, and search controls are on each list page.

Artisan

  • All artisan
  • Crafting calculator
  • Recipes tracker

Tools

  • All tools
  • Compare loadouts
  • Compare items
  • Blog iframe
  • Talent tree
  • Nickname generator
Scars of HonorChronicle

Scars of Honor Chronicle is an unofficial fan project and is not affiliated with the game or its publishers.

Official Scars of Honor website

Contact: aocmerchant@proton.me

Privacy Policy·Terms and Conditions

© 2026 Scars of Honor Chronicle

Database
Planner
BuildsSaved snapshots when signed inEquipmentSlot-by-slot gear & statsTalentsChronicle talent tree plannerScarsLocked Scar roll preview by class group
AugmentationComing soon
CraftingComing soon
  1. Home
  2. /Blog
  3. /Економічна модель Scars of Honor — золото прогресії, торгівля між гравцями та шар F2P
ENUA

2026-04-22 · NEWS

Економічна модель Scars of Honor — золото прогресії, торгівля між гравцями та шар F2P

Як MMORPG від Beast Burst пов’язує крафт, витрати золота та вибіркову торгівлю з косметичною монетизацією й захистом від ботів — з цитатами девелоперів, громадою в чаті та матеріалами преси.

  • scars-of-honor
  • economy
  • mmorpg
  • free-to-play

Scars of Honor подає економіку як цикл, що спирається на гравців: професії, золото на станціях крафту, вибіркова торгівля між гравцями та сильний захист від ботів — натомість дохід студії окреслюється як спершу косметика у моделі free-to-play з батлпасами та відсутністю продажу сили в крамниці. Жоден з цих матеріалів не замінює офіційні патчноути: дати й цифри варто сприймати як напрям, озвучений у публічних джерелах, а не як остаточний дизайн-документ.

Місце економіки в пріоритетах дизайну

У зведених повідомленнях студії, які відображені в базі знань SoH, бій описують як головний стовп, економіка — другою за вагою системою, відкритий світ — ще однією опорною фігурою, перед другорядними механіками на кшталт житла на старті. Ті ж джерела наголошують, що економіка має залишатися чесною та стійкою до ботів (відкритий світ, професії, пріоритети, F2P, чесність і RMT).

У грі: золото, крафт і професії

  • Золото як витрата на крафті: у рецептах, за описом, зазначають вартість ресурсів плюс золото; ковальство масштабується з рівнем професії та якістю мініігор (огляд збору та крафту — квітень 2026).
  • Не лише крафтери на топі: сила кінцевого спорядження, ймовірно, поєднуватиме складний PvE, рідкісні матеріали та крафт — натомість гравці, зосереджені на бою, мали б мати альтернативи, зокрема фарм золота й купівлю в інших (системи збору та крафту, огляд дизайну — квітень 2026).
  • Збір без ботів: мініігри для видобутку, рубки, риболовлі й інших професій зокрема пояснюють тим, щоб ускладнити автоматичний збирання ресурсів і інфляцію золота чи матеріалів у free-to-play середовищі (збір, боти, роль крафту, монетизація F2P і чесність).

Торгівля: потрібна, але не «віддай усе на продаж»

У Q&A з оновлення розробки 2024 зазначають, що торгівля між гравцями планується, але не кожен предмет можна буде обміняти — щоб ветерани не повністю обходили прогресію новачків, передаючи ендгейм-набори (Q&A: ігрові системи). Висновок для економіки: вибіркова торгівля — достатнє кровообігу для ринку, але з правилами «прив’язки» (точні списки ще мали б розкрити) для збереження темпу прогресії.

Реальні гроші: косметика, батлпас і що знято зі столу

  • Студія та Steam: новина Steam з поясненням монетизації — ключове першоджерело щодо відсутності pay-to-win у крамниці, косметики як опори доходу, батлпасів, що не зникають після купівлі, і плану тесту монетизації 2026 із безкоштовною валютою крамниці для зворотного зв’язку. Ті ж записи в базі знань описують відмову від платних підсилювачів рівня персонажа та ціни на косметику, орієнтовані на багато доступних позицій замість кількох гіпердорогих (F2P: монетизація й чесність).
  • Преса: матеріал MassivelyOP (лютий 2026) розбирає стрім: підсилювачі досвіду/луту трактують як pay-to-win і не продаватимуть; зручності (наприклад, місце в інвентарі) можливі, якщо те саме можна заробити в грі; підписка для цього тайтлу не планується; мініігри зі збору та прибирання ботів згадані в контексті чесної гри.

Що видно з дайджестів Discord

Дайджести Discord у Chronicle не є офіційним дизайном, але показують напругу в спільноті поруч із економікою:

  • Економіка від гравців і смисловий крафт з’являються як очікування в чаті перед плейтестом (дайджест 22 квітня, 21 квітня).
  • Втома від монетизації в інших MMO підвищує планку: SoH з першого дня не повинен відчуватися «хижацьким» (дайджест 20 квітня, 10 квітня).
  • Відкриті гіпотези — наприклад, як нормалізація спорядження в ранкованому PvP співвідноситься з роллю крафтерів, або як міцність предметів впливає на витрати — обговорюються без фінальних відповідей; це узгоджується з картиною гри до релізу, де торгівля вибіркова, а дослідження і крафт подані як довгострокова мета.

Джерела (зовнішні)

  • Steam — Beast Burst про монетизацію й майбутні тести
  • MassivelyOP — косметика, батлпас, зручності, контекст стріму
  • Steam — сторінка Scars of Honor (хаб гри)

Джерела (база знань SoH)

  • Відкритий світ: економіка як стовп
  • F2P, косметика, боти, RMT
  • Q&A: вибіркова торгівля, золото, крафт
  • Збір ресурсів, боти, роль крафту
  • Системи збору та крафту (професії та зв’язок з економікою)
  • Збір і крафт — огляд дизайну (квітень 2026, золото в рецептах)

Джерела (Chronicle: дайджести Discord і Q&A)

  • Дайджест Discord — 22 квітня 2026
  • Дайджест Discord — 21 квітня 2026
  • Дайджест Discord — 20 квітня 2026
  • Дайджест Discord — 10 квітня 2026
  • Питання й відповіді спільноти — дослідження, PvP, боси, таблиці лідерів, ролі та баланс

← До блогу