Skip to main content
DatabasePlannerTalentsMapGuidesBlog
Tools
Compare loadoutsTwo gear planner builds — slot by slot and combined affix totalsCompare itemsSide-by-side BeastBurst database items (stats & affix pools)Blog iframeEmbed a post on another siteTalent treeChronicle talent planner — pick a class and share builds from the URLNickname generatorGenerate character-style nicknames for Scars of Honor

Artisan

Crafting calculatorWill be added soonRecipes trackerWill be added soonAll artisan
All tools
Discord
KnowledgeScars of Honor knowledge base — guides, lore, referencesMedia galleryOfficial trailers, screenshots, and wallpapers (mirrored from scarsofhonor.com)AboutAbout SoH Chronicle — the project, contact, credits
LanguageENUA

Site

  • Home
  • About
  • Blog
  • Knowledge base
  • Guides
  • Planner
  • Nickname generator

Database

  • All items
  • By type

    • Equipment
    • Mounts
    • Consumable
    • Valuables
    • Other
  • Slot, rarity, and search controls are on each list page.

Artisan

  • All artisan
  • Crafting calculator
  • Recipes tracker

Tools

  • All tools
  • Compare loadouts
  • Compare items
  • Blog iframe
  • Talent tree
  • Nickname generator
Scars of HonorChronicle

Scars of Honor Chronicle is an unofficial fan project and is not affiliated with the game or its publishers.

Official Scars of Honor website

Contact: aocmerchant@proton.me

Privacy Policy·Terms and Conditions

© 2026 Scars of Honor Chronicle

Database
Planner
BuildsSaved snapshots when signed inEquipmentSlot-by-slot gear & statsTalentsChronicle talent tree plannerScarsLocked Scar roll preview by class group
AugmentationComing soon
CraftingComing soon
  1. Home
  2. /Blog
  3. /Економічна модель Scars of Honor — золото прогресії, торгівля між гравцями та шар F2P
ENUA

2026-04-22 · NEWS

Економічна модель Scars of Honor — золото прогресії, торгівля між гравцями та шар F2P

Як MMORPG від Beast Burst пов’язує крафт, витрати золота та вибіркову торгівлю з косметичною монетизацією й захистом від ботів — з цитатами девелоперів, громадою в чаті та матеріалами преси.

  • scars-of-honor
  • economy
  • mmorpg
  • free-to-play

Scars of Honor подає економіку як цикл, що спирається на гравців: професії, золото на станціях крафту, вибіркова торгівля між гравцями та сильний захист від ботів — натомість дохід студії окреслюється як спершу косметика у моделі free-to-play з батлпасами та відсутністю продажу сили в крамниці. Жоден з цих матеріалів не замінює офіційні патчноути: дати й цифри варто сприймати як напрям, озвучений у публічних джерелах, а не як остаточний дизайн-документ.

Місце економіки в пріоритетах дизайну

У зведених повідомленнях студії, які відображені в базі знань SoH, бій описують як головний стовп, економіка — другою за вагою системою, відкритий світ — ще однією опорною фігурою, перед другорядними механіками на кшталт житла на старті. Ті ж джерела наголошують, що економіка має залишатися чесною та стійкою до ботів (відкритий світ, професії, пріоритети, F2P, чесність і RMT).

У грі: золото, крафт і професії

  • Золото як витрата на крафті: у рецептах, за описом, зазначають вартість ресурсів плюс золото; ковальство масштабується з рівнем професії та якістю мініігор (огляд збору та крафту — квітень 2026).
  • Не лише крафтери на топі: сила кінцевого спорядження, ймовірно, поєднуватиме складний PvE, рідкісні матеріали та крафт — натомість гравці, зосереджені на бою, мали б мати альтернативи, зокрема фарм золота й купівлю в інших (системи збору та крафту, огляд дизайну — квітень 2026).
  • Збір без ботів: мініігри для видобутку, рубки, риболовлі й інших професій зокрема пояснюють тим, щоб ускладнити автоматичний збирання ресурсів і інфляцію золота чи матеріалів у free-to-play середовищі (збір, боти, роль крафту, монетизація F2P і чесність).

Торгівля: потрібна, але не «віддай усе на продаж»

У Q&A з оновлення розробки 2024 зазначають, що торгівля між гравцями планується, але не кожен предмет можна буде обміняти — щоб ветерани не повністю обходили прогресію новачків, передаючи ендгейм-набори (Q&A: ігрові системи). Висновок для економіки: вибіркова торгівля — достатнє кровообігу для ринку, але з правилами «прив’язки» (точні списки ще мали б розкрити) для збереження темпу прогресії.

Реальні гроші: косметика, батлпас і що знято зі столу

  • Студія та Steam: новина Steam з поясненням монетизації — ключове першоджерело щодо відсутності pay-to-win у крамниці, косметики як опори доходу, батлпасів, що не зникають після купівлі, і плану тесту монетизації 2026 із безкоштовною валютою крамниці для зворотного зв’язку. Ті ж записи в базі знань описують відмову від платних підсилювачів рівня персонажа та ціни на косметику, орієнтовані на багато доступних позицій замість кількох гіпердорогих (F2P: монетизація й чесність).
  • Преса: матеріал MassivelyOP (лютий 2026) розбирає стрім: підсилювачі досвіду/луту трактують як pay-to-win і не продаватимуть; зручності (наприклад, місце в інвентарі) можливі, якщо те саме можна заробити в грі; підписка для цього тайтлу не планується; мініігри зі збору та прибирання ботів згадані в контексті чесної гри.

Що видно з дайджестів Discord

Дайджести Discord у Chronicle не є офіційним дизайном, але показують напругу в спільноті поруч із економікою:

  • Економіка від гравців і смисловий крафт з’являються як очікування в чаті перед плейтестом (дайджест 22 квітня, 21 квітня).
  • Втома від монетизації в інших MMO підвищує планку: SoH з першого дня не повинен відчуватися «хижацьким» (дайджест 20 квітня, 10 квітня).
  • Відкриті гіпотези — наприклад, як нормалізація спорядження в ранкованому PvP співвідноситься з роллю крафтерів, або як міцність предметів впливає на витрати — обговорюються без фінальних відповідей; це узгоджується з картиною гри до релізу, де торгівля вибіркова, а дослідження і крафт подані як довгострокова мета.

Джерела (зовнішні)

  • Steam — Beast Burst про монетизацію й майбутні тести
  • MassivelyOP — косметика, батлпас, зручності, контекст стріму
  • Steam — сторінка Scars of Honor (хаб гри)

Джерела (база знань SoH)

  • Відкритий світ: економіка як стовп
  • F2P, косметика, боти, RMT
  • Q&A: вибіркова торгівля, золото, крафт
  • Збір ресурсів, боти, роль крафту
  • Системи збору та крафту (професії та зв’язок з економікою)
  • Збір і крафт — огляд дизайну (квітень 2026, золото в рецептах)

Джерела (Chronicle: дайджести Discord і Q&A)

  • Дайджест Discord — 22 квітня 2026
  • Дайджест Discord — 21 квітня 2026
  • Дайджест Discord — 20 квітня 2026
  • Дайджест Discord — 10 квітня 2026
  • Питання й відповіді спільноти — дослідження, PvP, боси, таблиці лідерів, ролі та баланс

← До блогу