Skip to main content

· NEWS

Питання й відповіді спільноти — дослідження, PvP, боси, таблиці лідерів, ролі та баланс (відповіді розробників)

Розробники Scars of Honor відповідають на питання спільноти: дослідження світу та лут, расові риси, гільдійний PvP, нагороди з босів, таблиці лідерів альянсів і подій, різноманіття цілителів і ролей, баланс умінь і талантів.

  • scars-of-honor
  • community
  • q-and-a
  • mmorpg
  • beast-burst-entertainment

Команда оприлюднила відповіді розробників на кілька найбільш підтриманих тем з недавньої сесії запитань і відповідей спільноти. Нижче — стислий виклад у зручному для Chronicle форматі; точні дати й межі функцій уточнюйте на офіційних каналах наближення до плейтесту.

Щоб дослідження карти мало сенс — а не «заповнювач»

Питання (переказ): У багатьох MMORPG величезні карти заставлені монстрами, для яких немає причини там бути. Ігри на кшталт Ragnarok вирізняються тим, що в мобів різний дроп, і це тягне гравців у конкретні місця. Як Scars of Honor змусить гравців реально досліджувати світ, а не сприймати його як випадковий шум?

Відповідь команди (стисло): Прогресія побудована на крафті та полюванні за предметами, щоб покращувати спорядження. Мета — щоб кожен NPC лишався доречним на цьому шляху, незалежно від рівня.

Команда уникає загальних глобальних таблиць дропу на користь унікальних пулів луту для кожної істоти, тож у кожного моба чітка роль і різні гілки крафту. Разом із сегментованою системою збору ресурсів дослідження має відчуватися цілеспрямованим, а не філером.

Щодо плейтесту: багато з цих механік, пов’язаних саме з дропом, не будуть повністю активні в найближчому квітневому плейтесті — описаний цикл відображає довгострокове бачення, навіть якщо квітнева збірка ще не показує все.

Расові риси — сила, баланс і ризик «мети»

Питання (переказ): Наскільки впливовими будуть расові риси, як їх балансуватимуть і чи можна навести приклади?

Відповідь команди (стисло): Расові риси досі обговорюються всередині команди з погляду дизайну. Головне занепокоєння — надмірна сила рис штовхає гравців у мету-вибір: раса за статами, а не за ідентичністю персонажа.

Якщо риси з’являться, вони навряд чи будуть ламаними чи надто впливовими. Вибір раси має відображати кого ви хочете грати, а не таблицю «найкращого білду». Остаточного рішення ще немає; команда зважує свободу гравця та довгостроковий баланс.

PvP для великих гільдій без роздавлювання PvE-гравців

Питання (переказ): Який PvP планується для великих кланів і гільдій, щоб можна було масові битви, не зіпсувавши досвід тим, хто зосереджений на PvE?

Відповідь команди (стисло): До PvP застосовують ту саму дисципліну, що й до PvE: спочатку довести базові режими. Коли вони будуть відчуватися стабільно, план — розвивати контент гільдія проти гільдії.

Масштабний PvP — велике зобов’язання. Команда хоче його — можливо, десь близько оновлення 4 — але спочатку потрібен фідбек, скільки гравців реально хочуть цей шар. Розуміють, що гравці з ігор на кшталт Ashes of Creation чекають на масштабні битви, але Scars of Honor має знайти власний баланс, а спільнота допоможе вирішити, наскільки далеко розгортати великі гільдійні функції.

Крутий ексклюзивний одяг з босів — не лише з крамниці

Питання (переказ): Чи буде класний ексклюзивний лут за грінд або складних босів — а не лише з донатної крамниці?

Відповідь команди (стисло): Так, саме так і задумано. Боси мають давати візуальну винагороду, а не лише силу. План — відмінний одяг і вигляд з контенту з босами. Точні шанси дропу та локації поки не підтверджені.

Через перетин із монетизацією доведеться діяти обережно — але мета: ексклюзивні скіни, пов’язані з босами, які відчуваються як зароблена нагорода для тих, хто приймає виклик, через геймплей, а не лише через крамницю.

Альянси, таблиці лідерів і змагальні винагороди

Питання (переказ): Які плани щодо діяльності, пов’язаної з гільдіями, і системи таблиць лідерів загалом — на що розраховують гравці, які люблять змагання?

Відповідь команди (стисло): Змагальність — у центрі досвіду, і команда хоче відповідні стимули. У планах — щотижневі таблиці лідерів альянсів для нагородження найкращих, а також таблиці серверні, глобальні та часово обмежені, прив’язані до конкретних ігрових подій.

Інструменти дозволяють відстежувати й порівнювати багато метрик, тож варіантів багато. Реалізація цих таблиць не в топі негайних пріоритетів, але команді однозначно важливо мати їх у грі, аби змагальний дух лишався живим і вартою винагород.

Різноманіття цілителів і динаміка «танк — цілитель — DPS»

Питання (переказ): Як вирівняти різноманіття цілителів (і підтримки), щоб гра не повторювала типову для MMORPG ситуацію: класів на DPS — безліч, а сильних танків і цілителів — мало, що ламає склад групи і різні стилі гри?

Відповідь команди (стисло): У грі вже кілька класів на роль, і команда вважає розподіл ролей доступнішим, ніж у багатьох інших іграх. Плану зробити кожен клас танком чи цілителем немає — це розмило б ролі, які команда хоче лишати відмінними за змістом.

Дизайн спирається на динаміку «камінь-ножиці-папір» у вигляді танк — цілитель — DPS. Для різноманіття кілька класів можуть закривати дві чи навіть три з цих ролей залежно від білду. Наразі співвідношення варіантів вважається у стабільному діапазоні, щоб кожна роль зберігала сенс у групі.

Уміння, дерева талантів і довготривалий баланс

Питання (переказ): Як балансуватимуть велику кількість умінь і вузлів у дереві талантів кожного класу? Чи буде аналітика для моніторингу? Чи є окрема команда з балансу?

Відповідь команди (стисло): Баланстривала робота, яку планується постійно уточнювати. Дуже досвідчена команда балансу з глибоким досвідом у RPG і PvP стежитиме за тим, як різні білди й таланти впливають на гру.

Команда схвалює, коли гравці знаходять сильні чи «зламані» білди, і заохочує такі відкриття. Мета — не зрівняти конкурентну мету до нудного одноманіття і не «вбивати» цікаві білди, а підтримувати зміни, щоб жоден клас не домінував місяцями.

Втручання — коли щось повністю зламано через баги: виправляють причини, щоб поле залишалось чесним, водночас залишаючи інші життєздатні шляхи для гравців.


Ця стаття узагальнює відповіді на запитання спільноти, поширені командою Scars of Honor. Вона опублікована на Scars of Honor Chronicleфанатському сайті. Для дат, меж плейтесту та офіційних формулювань користуйтеся scarsofhonor.com, Steam та анонсами в офіційному Discord.

← До блогу