Skip to main content
DatabasePlannerTalentsMapClassesGuidesBlog
Tools
Compare loadoutsTwo gear planner builds — slot by slot and combined affix totalsCompare itemsSide-by-side BeastBurst database items (stats & affix pools)Blog iframeEmbed a post on another siteTalent treeChronicle talent planner — pick a class and share builds from the URLNickname generatorGenerate character-style nicknames for Scars of Honor

Artisan

Crafting calculatorWill be added soonRecipes trackerWill be added soonAll artisan
All tools
Discord
BuildsCommunity Scars of Honor talent builds by class, level, and roleKnowledgeScars of Honor knowledge base — guides, lore, referencesMedia galleryOfficial trailers, screenshots, and wallpapers (mirrored from scarsofhonor.com)AboutAbout SoH Chronicle — the project, contact, credits
LanguageENUA

Site

  • Home
  • About
  • Blog
  • Knowledge base
  • Guides
  • Planner
  • Nickname generator

Database

  • All items
  • By type

    • Equipment
    • Mounts
    • Consumable
    • Valuables
    • Other
  • Slot, rarity, and search controls are on each list page.

Artisan

  • All artisan
  • Crafting calculator
  • Recipes tracker

Tools

  • All tools
  • Compare loadouts
  • Compare items
  • Blog iframe
  • Talent tree
  • Nickname generator
Scars of HonorChronicle

Scars of Honor Chronicle is an unofficial fan project and is not affiliated with the game or its publishers.

Official Scars of Honor website

Contact: aocmerchant@proton.me

Privacy Policy·Terms and Conditions

© 2026 Scars of Honor Chronicle

Database
Planner
BuildsSaved snapshots when signed inEquipmentSlot-by-slot gear & statsTalentsChronicle talent tree plannerScarsLocked Scar roll preview by class group
AugmentationComing soon
CraftingComing soon
  1. Home
  2. /Blog
  3. /Стрім Ваналіна для спільноти — збирання, безкоштовний ранній доступ, ідеї PvP та бій (5 квітня 2026)
ENUA

2026-04-05 · NEWS

Стрім Ваналіна для спільноти — збирання, безкоштовний ранній доступ, ідеї PvP та бій (5 квітня 2026)

Фанатський підсумок недільного стріму CEO Venoline для спільноти Scars of Honor: міні-ігри й збирання, чому платний ранній доступ не пасує F2P MMO, тиск ботів, експерименти з відкритим світом PvP, tab-target проти «action combat» і що не потрапить у найближчий тест.

  • scars-of-honor
  • stream-recap
  • venoline

Ваналін (CEO та креативний директор Beastburst Entertainment) провів недільний стрім лише для спільноти присвячений Scars of Honor: гарячі теми розробки, оновлення прогресу та довгі відповіді на чат (дивіться на YouTube). На цьому фан-сайті поруч зі стрімом зручно тримати відкритими Artisan, калькулятор крафту, базу предметів та планери персонажа, поки білди ще змінюються.

Відкрити це відео на YouTube →

Збирання, міні-ігри та питання про «200 вузлів»

Він почав із продовження дискусії після попереднього стріму про міні-ігри збирання й крафту, опитування в спільноті та те, як Beastburst зчитує фідбек. Щодо риболовлі, він наголосив: у механіки є вага й таймінг, які майже не передаються, якщо лише дивитися стрім — треба самому відчути керування.

Коли в чаті запитали, чи не перетвориться на тренажер рутини сотнє дерево чи двохсотний камінь, він відповів аналогією з сотнями вбитих мобів: повторюваність — частина MMO, а для збирання міні-ігри за задумом не нав’язують грайте-хочете; якщо не подобається цей цикл, той самий «навіщо повторювати» стосується й бойового грінду.

Боти, free-to-play і чому платний ранній access відпадає

Він підкреслив, що Scars of Honor — free-to-play, тож натовп ботів завдає проєкту чистої шкоди: немає подушки «купи ще одну коробку», коли акаунт можна безкоштовно пересоздати. Звідси жорсткіша логіка антиботингу заздалегідь (зокрема активна гра замість AFK-смужок).

Щодо раннього доступу: SoH матиме фазу раннього доступу, але не платну — у F2P грі платний head start дає несправедливу перевагу й злість тим, хто зайде пізніше. Мета — безкоштовний вхід у ту фазу, узгоджений з моделлю монетизації (деталі й терміни — у майбутніх анонсах; див. повний стрім).

Відкритий світ і великий PvP — експерименти, не маніфест

На запитання про open-world PvP та масштаб фракцій чи гільдій він сказав, що сам любить PvP, але конкретику подав як обговорення в дизайні, не обіцянку. Одна ідея для майбутнього тесту (як напрям, не як гарантія релізу) — столичні міста з вартовими для Sacred Order і Domination та генерали всередині, щоб можна було уявляти рейдові штурми ворожої столиці.

Так згадувався інтерес до PvP-карт у стилі полів битви і прив’язки контролю світу до dungeon або довгих квестів — знову ж як вектор, не фінальний дизайн.

Бій: не «action combat» у значенні інших MMO

Пізніше в Q&A він відмежував tab-target модель із здібностями від того, що гравці часто називають action combat в інших MMO. Команда хоче руху та залученості в бою без повного переходу на action ruleset, який ламав би їхню роботу з ресурсами та білдами. Якщо ви крутите ротації на папері, дерева талантів та планер Scars на хроніці відображають те, що спільнота вже перебирає в теорії.

Класи, «Assassin» і події після тесту

Глядач просив пріоритезувати Assassin. Ваналін відповів, що клас Assassin у цей тест не запланований, і нагадав: новий клас — велика подія; після тесту хочуть частіші, вузькофокусні івенти саме під такі анонси, а не «тихе» додавання класу в патчноут.

Згадувались також баланс (зокрема Mage) та підкласи як змішування ідентичності — очікуйте ітерацій під час тестів.

Dungeon і процедурність

Він посилався на роботу над dungeon, де змінюється розкладка між заходами — не один і той самий статичний маршрут щоразу — у загальному списку пріоритетів (класи, заклинання, dungeon, системи).


Ця стаття — фанатський хронікл офіційного стріму розробників і не афілійована з грою чи видавцями. Першоджерело — вбудоване відео та посилання на YouTube.

← До блогу