Кількість гравців Scars of Honor — що насправді можна виміряти
Поточної кількості гравців Scars of Honor не існує, і будь-який сайт, що показує таке число, показує вигадане. Гра не вийшла: населення серверів немає, а плейтест у Steam не публікує графіка одночасних гравців так, як це робить випущена гра. Що справді існує — один реальний набір даних: технічна альфа 30 квітня — 11 травня 2026, про яку розробники звітували доволі детально. Ця сторінка — саме ці дані та пояснення, що кожна цифра означає, а що ні.
Чому поточного числа не існує
Трекери кількості гравців працюють, читаючи публічне джерело, яке відкриває випущена гра — показник одночасних гравців у Steam, статусний ендпоінт лаунчера, офіційний список серверів. У Scars of Honor немає нічого з цього, бо гра не вийшла. На її сторінці в Steam досі стоїть дата релізу «To be announced».
Плейтести Steam до того ж відрізняються від демо й раннього доступу саме в тому, що тут важливо: доступ видають хвилями обмеженому списку, клієнт живий лише на час тесту, і Steam не показує для них публічного графіка одночасних гравців. Тож навіть під час альфи не було числа, яке можна прочитати, — лише те, що студія вирішила опублікувати згодом.
Це чесна відповідь, і саме тому сторінка подає набір даних, а не дашборд.
Єдина справжня цифра: заявки на альфу
Найпереконливіше число в записах вимірює попит на тест, а не відвідуваність тесту. В інтерв'ю, опублікованому 30 червня 2026, розробники сказали, що плейтест зібрав приблизно 200 000 заявок за внутрішнього очікування у 20 000–30 000 — перевищення майже на порядок.
Саме цю цифру варто цитувати, але з двома застереженнями. Заявка — це натискання кнопки запиту в Steam, а не сесія: вона нічого не коштує й ні до чого не зобов'язує. І вона вимірює цікавість у момент, коли гру активно просували, тобто саме тоді, коли цікавість на піку.
Вона все одно значуща. Коли невипущена MMO недооцінює попит на власний тест у сім–десять разів, це говорить щось реальне про розмір аудиторії, яка спостерігає, — навіть якщо нічого не говорить про те, скільки з них грали, лишилися чи куплять гру.
Що альфа справді зафіксувала
5 червня 2026 студія опублікувала підсумок технічної альфи. Наведені там цифри:
- Гравці заходили зі 165 країн.
- Понад 2,4 млн вбитих NPC і понад 111 000 вбивств у PvP за дванадцять днів.
- 57% гравців приєдналися до Священного Ордену проти 43% за Домінацію.
- Маг був найпопулярнішим класом.
- Світового боса, Володаря Тіней, убивали в середньому раз на 2 хвилини 31 секунду.
- Той самий підсумок прямо каже, що сервери не витримували кількості гравців, які заходили.
Сприймайте це як дані про активність і розподіл, а не про населення. «165 країн» — показник охоплення. Лічильники вбивств — пропускна здатність за весь тест, а не зріз на момент. Цифра щодо мага несе справжнє застереження: у тому білді маг був доступний лише невеликій кількості рас, тож його популярність почасти є наслідком матриці «раса–клас», а не самого класу — те саме застереження стосується й того, що люди були найпопулярнішою расою.
Жодна з цих цифр не є кількістю одночасних гравців, і студія такої не оприлюднювала.
Чим найімовірніше є число на іншому сайті
Якщо ви знайдете «кількість гравців» Scars of Honor деінде, це майже напевно одна з чотирьох речей: кількість учасників Discord, кількість у списках бажань чи підписників у Steam, число заявок під виглядом гравців — або число взагалі без джерела.
Жодне з них не є кількістю гравців. Учасники Discord вимірюють інтерес до спільнотного сервера й ніколи не зменшуються, коли людям стає байдуже. Списки бажань вимірюють намір розглянути покупку. Заявки, як зазначено вище, вимірюють натискання.
Кращі з них варто відстежувати з іншої причини — це випереджальні індикатори, за якими стежить сама студія перед релізом. Але називати будь-який із них «гравцями» і є помилкою, заради виправлення якої ця сторінка існує.
Коли з'явиться справжнє число
Показник одночасних гравців стане читабельним у мить, коли гра дійде до раннього доступу в Steam, бо Steam публікує цей графік для будь-якої гри, яку можна купити. Розробники під запис сказали, що гра не вийде у 2026 році й що 2027-й — «реалістичніша ціль»; широко поширена оцінка «перший квартал 2027» офіційного джерела не має.
До того часу наступні дані радше надійдуть від студії, ніж від трекера. FirstWatch — це приватна група тестувальників під NDA, а не публічний тест, і розробники казали, що майбутнім публічним тестам передуватимуть тести під NDA та спільнотні фокус-групи.
Коли справжнє число з'явиться, ця сторінка його матиме.
Що ще не відомо
Пікова та середня кількість одночасних гравців під час альфи ніколи не публікувалася, як і будь-який показник утримання — скільки з ~200 000, що подали заявки, справді грали або повернулися на другий день. Студія не казала, скільки ключів доступу було видано проти цих заявок, а це саме те число, яке перетворило б показник попиту на показник відвідуваності. Загальної кількості в списках бажань також не оприлюднювали.
Джерела востаннє перевірено:
